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Le développeur de Path of Exile admet que permettre aux streamers de contourner la file d'attente 'était clairement une erreur'
(Crédit image : Grinding Gear Games)
Grinding Gear Games, développeur de Path of Exile, s'excuse pour 'un assez gros faux pas' qui a permis aux streamers de contourner la file d'attente pour sa dernière extension, Ultimatum.
Dans une explication franche et réfléchie sur le sous-reddit officiel , le chef de studio Chris Wilson a reconnu que le lancement avait été 'pour le moins difficile' et a cherché à expliquer certains des problèmes qui ont entravé le lancement, ainsi qu'à décrire les étapes à suivre pour remédier aux problèmes de temps d'attente et de stabilité du serveur.
Après avoir détaillé les 'problèmes techniques' qui ont 'gâché de manière catastrophique' le jour du lancement malgré de nombreux tests de résistance, Wilson a ensuite expliqué que les streamers avaient obtenu la priorité dans la file d'attente de connexion en raison d'une 'erreur humaine'.
'La décision d'autoriser tous les streamers à contourner la file d'attente était clairement une erreur', a expliqué Wilson dans un long message (merci, Eurogamer ). «Au lieu d'offrir aux téléspectateurs quelque chose à regarder pendant qu'ils attendaient, cela a offensé tous nos joueurs qui étaient impatients d'entrer dans le jeu et n'en étaient pas capables, tout en devant regarder les autres profiter de cette liberté.
'Il est tout à fait compréhensible que de nombreux joueurs soient mécontents de cela. Nous disons aux gens que les débuts de la ligue Path of Exile sont un terrain de jeu équitable pour tout le monde, et nous devons nous assurer que c'est la réalité.
Alors : que fait l'équipe à ce sujet ?
'Nous n'autoriserons plus les streamers à contourner la file d'attente de connexion à l'avenir', a déclaré Wilson. «Nous veillerons plutôt à ce que la file d'attente fonctionne beaucoup mieux afin que ce soit un processus rapide pour tout le monde et que ce soit toujours un terrain de jeu équitable. Nous planifierons également de futures campagnes de marketing en tenant compte des éventualités afin de mieux gérer ce genre de situation à l'avenir.
Vous pouvez lire la déclaration complète de Wilson à la fin de cet article.
Quant à la suite ? Comme tant d'autres jeux, Path of Exile 2 est ralenti par la pandémie . D'abord annoncé En 2019, certains fans d'ARPG espéraient que la suite de Path of Exile de Grinding Gear serait lancée cette année, mais Wilson a récemment confirmé que c'était peu probable.
'Je déteste blâmer COVID pour des trucs, mais c'est une grande partie pour le moment', a déclaré Wilson à l'époque. 'Nous avons eu des difficultés à embaucher à l'international car les frontières avec la Nouvelle-Zélande sont fermées, ce qui a un peu freiné la croissance exponentielle de notre équipe de création d'actifs.
'La progression du développement n'a pas été aussi rapide que nous le souhaitions, et notre objectif est donc de frapper aussi fort que possible en 2021 sur les éléments de Path of Exile 2 et de voir les progrès que nous faisons.' Essayer d'en faire le plus possible, et cela nous donnera une meilleure idée d'une bonne date de sortie que nous pouvons estimer, qui devrait être vers la fin de l'année.
Lancement de l'ultimatum : problèmes de serveur et priorité du streamer à partir de r/pathofexile
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