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Le développeur derrière le boss final de Skyrim n'en a jamais fait l'expérience dans le jeu
(Crédit image : Bethesda)
L'un des développeurs de Skyrim a admis que malgré la conception du boss final du jeu, il ne l'avait jamais rencontré dans le jeu.
L'artiste Jonah Lobe a récemment créé A Skyrim Documentary en l'honneur du 10e anniversaire du jeu dans lequel il partage des histoires du cycle de développement du projet et discute avec les collègues avec qui il a travaillé.
L'une des révélations les plus surprenantes à sortir du documentaire est que Lobe n'a pas réellement vu le boss final Alduin dans le jeu, malgré la conception de la créature il y a toutes ces années. C'est également le cas pour le pont en os de baleine menant au combat culminant, que Lobe révèle qu'il n'a jamais vu non plus en chair et en os (ou devrait-ce être « en os » ?)
Il y a une assez bonne raison à cela cependant. Au cours de la 'Qu'est-ce qui rend Skyrim si spécial ?' Dans le segment du documentaire, le programmeur de Lobe et Skyrim, Jean Simonet, explique à quel point il est gratifiant de se perdre dans le jeu car il y a tant de quêtes secondaires enfouies dedans. C'est alors que Lobe explique : 'J'ai créé le dernier boss de Skyrim, Alduin, et le pont en os de baleine que vous traversez pour l'atteindre, mais je ne les ai jamais vus dans le jeu.' Pourquoi? Je n'y suis jamais arrivé, j'étais trop distrait.
Nous avons entendu beaucoup de secrets de développement en coulisses de la part d'un certain nombre de développeurs qui ont travaillé sur le jeu emblématique de Bethesda, notamment celui-ci La célèbre séquence d'ouverture de Skyrim a été presque ruinée par une seule abeille imparable , ainsi que de découvrir que le 'une flèche dans le genou' n'a jamais été censé être un mème . Sans parler d'un développeur qui a récemment démystifié le mythe du renard au trésor qui dure depuis une décennie. '
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