Le matchmaking classé Halo Infinite séparera les joueurs manette et souris

Halo infini

(Crédit image : 343 Industries)





Halo infini séparera les joueurs en fonction de leur périphérique d'entrée pour le matchmaking classé, plaçant les joueurs contrôleurs et les joueurs clavier et souris dans différents lobbies.

Le développeur 343 Industries a récemment confirmé que Halo Infinite prendra en charge multijoueur multiplateforme complet et progression croisée entre Xbox One, Xbox série X , et PC. Bien que d'excellentes nouvelles, cela a également suscité des questions sur les pools de matchmaking mélangeant les joueurs console et PC. Le studio a maintenant confirmé que Halo Infinite suivra l'exemple de la Master Chief Collection et utilisera le matchmaking basé sur les entrées pour les modes classés.

'Les listes de lecture sociales et les matchs personnalisés sont ouverts à tous, vous pouvez jouer sur n'importe quelle plate-forme et n'importe quel appareil avec qui vous voulez', a expliqué Mike Romero, responsable du développement PC, dans un nouveau article de blog . 'Pour les matchs classés, nous prévoyons de restreindre les listes de lecture compétitives en fonction du type d'entrée, et non de la console par rapport au PC. C'est parce que nous pensons que l'entrée est le plus grand différenciateur de la capacité de jeu (avec des choses comme l'aide à la visée sur le contrôleur ou la précision du sniping avec une souris). Vous pouvez jouer avec une manette sur votre PC pour jouer en mode classé avec vos amis console, ou même la souris et le clavier sur votre console pour jouer en mode classé avec vos amis PC.'



Romero a ajouté que 'vous n'avez pas besoin d'acheter le jeu sur une autre plateforme pour jouer avec vos amis ; dans le pire des cas, vous changez de périphérique d'entrée.' La Xbox One et la Xbox Series X prennent toutes deux en charge un large éventail de claviers et de souris, donc si les joueurs Xbox se retrouvent à vouloir jouer classés avec leurs amis PC, il ne devrait pas être trop difficile de trouver une solution de contournement.

'Nous voulons également nous assurer que personne ne se sente considérablement désavantagé en raison de la façon dont il joue (dans des limites raisonnables ; un PC de 10 ans ne sera tout simplement pas aussi rapide qu'un tout nouvel ultra- PC haut de gamme) », déclare Romero. 'Si nous faisons bien notre travail, en combinaison avec notre système de classement TrueSkill 2, tout le monde devrait pouvoir être sûr qu'il est bien secoué dans l'écosystème cross-play.'

Test bêta de Halo Infinite commencera dès que 343 Industries sera prêt à envoyer des invitations.