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Le mod Bonkers Half-Life: Year of the Dragon laisse tomber Gordon Freeman pour Spyro
(Crédit image : Magic Nipples / Valve / Activision)
Mode croisé Half-Life : l'année du dragon remplace Gordon Freeman par Spyro le friggin 'Dragon pour un jeu de plate-forme remarquablement fluide et étrange.
Nous avons modder *vérifie les notes* Mamelons magiques à remercier pour cette création improbable, ainsi que leur précédent mod Half-Life, Demi-vie préliminaire . Dans une interview avec GamesRadar, Magic Nipples a expliqué que Half-Life: Year of the Dragon a commencé comme un défi personnel pour faire fonctionner la plate-forme à la troisième personne dans Half-Life, et que Spyro n'était pas en fait leur premier choix de héros.
'Je voulais faire ça avec Mario, mais sachant comment Nintendo l'abattrait instantanément, j'ai choisi la meilleure chose suivante', ont-ils déclaré.
Grâce à leur travail de modding précédent, Magic Nipples est entré dans ce projet plus expérimenté avec le moteur GoldSource de Half-Life, et travailler avec le moteur Xash3D comme base plutôt que la version Steam de Half-Life a rendu les choses plus faciles, mais ce mod croisé a toujours été tout à fait une « expérience d'apprentissage » avec sa propre part de défis.
'La caméra à la troisième personne par défaut dans Half-Life est pour le moins basique', déclare Magic Nipples. 'Il ne fait presque rien d'autre que de placer la vue derrière le joueur. J'ai dû faire réagir l'appareil photo aux collisions, entrer et sortir, passer au glissement ou au chargement, etc. chemin.'
Half-Life: Year of the Dragon a été conçu pour sélectionner et collecter des sections spécifiques de Half-Life et de ses DLC et les transformer en niveaux Spyro entièrement jouables, avec des gemmes à collectionner. Il n'inclura pas l'intégralité de la campagne, mais plutôt un ensemble de niveaux organisés attachés à un monde de hub de plateforme classique.
'Ce n'est pas que je déteste la campagne Half-Life, mais je pense que certains chapitres ne sont tout simplement pas intéressants à jouer en tant que Spyro, même avec des changements pour s'adapter à ses mécanismes', déclare Magic Nipples. 'De plus, ce serait trop éprouvant pour moi de faire avec la bosse visuelle que j'ai donnée jusqu'à présent. C'est pourquoi je préfère choisir à la main certains chapitres tous liés à une sorte de monde central.
'La difficulté de retravailler les chapitres pour s'adapter à Spyro peut être difficile en fonction de ce que je veux que les joueurs fassent pour s'en sortir. J'ai passé plus de temps que je ne le pensais dans la section congélateur d'Office Complex pour voir ce qui serait non seulement le plus intéressant, mais aussi ce qui pourrait facilement être cassé ou ignoré par les joueurs.
Vous pouvez voir la section Office Complex du mod en action dans la dernière bande-annonce du mod. C'est incroyable à quel point Spyro se déplace dans le niveau, et malgré le changement radical de décor, le dragon violet n'a pas l'air si déplacé, surtout dans son joli petit costume.
Magic Nipples prévoit de finaliser Half-Life: Year of the Dragon d'ici la fin de 2024, et ils prévoient également de proposer un kit de développement logiciel (SDK) avec des tutoriels pour permettre à d'autres moddeurs de créer leurs propres niveaux Spyro Freeman. Vous pouvez trouver plus d'informations sur le mod dans ce Q&A .
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