Les développeurs d'Insomniac, Remedy et Capcom parlent de l'impact de GTA 3 : 'un bond en avant dans la conception de jeux vidéo'

GTA 3

(Crédit image : Rockstar Games)





Pour le 20e anniversaire de GTA 3, plusieurs développeurs de jeux de premier plan parlent de l'influence de l'aventure phare en monde ouvert de Rockstar.

Plus sur le Blogue PlayStation Les développeurs d'Insomniac, Remedy, Capcom, Bend Studio, Arkane Lyon, Media Molecule, Firesprite Games et PlayStation London célèbrent le grand anniversaire de GTA 3 avec des déclarations sur l'impact du jeu. Il y a un consensus assez unanime sur le fait que Rockstar a établi une nouvelle norme pour les jeux en monde ouvert en général, mais dans certains cas, GTA 3 a eu un effet plus direct sur les développeurs alors qu'ils dirigeaient leurs propres jeux populaires, dont l'un a revitalisé une série entière et sans doute établi des normes pour un genre complètement différent.

Koshi Nakanishi de Capcom suggère que c'est en partie grâce au monde ouvert qui définit le genre de GTA 3 que la sensation fermée et claustrophobe de Resident Evil 7 a été conçue.



'Je me souviens avoir pensé' comment ont-ils fait ce genre de jeu sur PS2? ', se souvient Nakanishi. 'Pas seulement d'un point de vue gameplay, mais aussi d'un point de vue technique. En réponse au développement ultérieur des jeux en monde ouvert, j'ai décidé de faire exactement le contraire et de créer un petit jeu d'horreur étroit et dense, et Resident Evil 7 est né. D'une certaine manière, Resident Evil 7 est peut-être né grâce à GTA 3. Merci et félicitations pour le 20e anniversaire de GTA 3.'

La campagne non linéaire de GTA 3 a permis aux joueurs de définir leurs propres mesures de progression et de paramètres de jeu, et vous pouvez remercier sa conception pour certains des propres systèmes de Ratchet & Clank.

'GTA 3 a changé ma vision de ce qui rend les jeux amusants', déclare Brian Hastings d'Insomniac. 'Les jeux ont toujours consisté à faire des sauts, à tuer des ennemis, à résoudre des énigmes - à accomplir les tâches que le concepteur vous a confiées. GTA III a été le premier jeu où vous vous êtes vraiment amusé. Cela m'a amené à réimaginer comment l'exploration et l'utilisation illimitée de gadgets et d'armes dans Ratchet & Clank pourraient permettre aux joueurs de trouver leur propre plaisir et d'aborder le gameplay de leur propre manière créative.



Mikael Kasurinen de Remedy, qui a dirigé notre GOTY Control 2019, affirme que GTA 3 a été la clé de son parcours en tant que développeur et continue d'influencer la façon dont il crée des jeux à ce jour.

« Je me souviens d'être entré dans les bureaux de Remedy début novembre 2001. J'étais excité, un peu anxieux. C'était mon premier jour de travail. La première chose que j'ai vue était un groupe de personnes autour d'un téléviseur. Certains riaient, d'autres regardaient, sans voix. Ils jouaient à GTA 3. C'était provocant, inattendu, infiniment amusant et impossible à lâcher. Un changement tectonique dans le jeu qui a préparé le terrain pour ma carrière – influençant mon travail à ce jour.

GTA 3 est inclus dans le prochain remasterisé Trilogie GTA , lancement le 11 novembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC. Une sortie mobile sur Android est prévue pour 2022.

Pour notre humble contribution à l'occasion, nous nous sommes assis avec Aaron Garbut de Rockstar pour entendre de première main ce qui rendait GTA 3 si spécial .