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Les développeurs ne sont pas d'accord, mais le mode coopératif Outbreak de Rainbow Six Siege mérite de faire partie intégrante du jeu
Rainbow Six Siege est avant tout un jeu multijoueur compétitif. Bien que le mode solo ait traditionnellement fait partie de la série Rainbow Six, Siege s'est lancé dans un écosystème en ligne de PvP en constante expansion - un pari qui a porté ses fruits, étant donné que la base de joueurs continue de croître alors que Siege entre dans sa troisième année. de nouveau contenu. Mais il y a enfin une raison d'être enthousiasmé par la coopération pure dans Rainbow Six Siege avec son prochain mode Outbreak à 3 joueurs, une mini-campagne contre des essaims de mutants infestés d'extraterrestres qui évoque de bons souvenirs de Left 4 Dead. J'ai eu la chance de me frayer un chemin à travers les hordes déchirantes d'Outbreak et j'ai adoré chaque seconde – il est donc regrettable qu'Ubisoft semble insister pour que Outbreak reste un événement à durée limitée.
Outbreak et ses prémisses de science-fiction sortent avec audace des limites généralement ancrées de Rainbow Six Siege. Un parasite extraterrestre trouve son chemin sur Terre via un satellite écrasé et fait ensuite des ravages dans la ville du monde réel de Truth or Consequences, au Nouveau-Mexique, transformant ses habitants en créatures assoiffées de sang couvertes d'éclats cramoisis. Jusqu'à trois coéquipiers coopératifs doivent choisir parmi 10 opérateurs pour combattre l'infestation : Finka et Lion, les deux nouveaux opérateurs de l'opération Chimera , sont rejoints par Smoke, Ying, Buck, Ash, Doc, Kapkan, Tachanka et Glaz (ou la recrue vanille, si vous souhaitez vous compliquer la tâche en jouant le grognement standard sans gadget). En parlant de difficulté auto-imposée, vous avez également la possibilité de vous attaquer à Outbreak en solo ou avec un seul autre joueur - mais vos chances de survie chuteront en conséquence.
Contrairement au reste de Siege, Outbreak a un récit cohérent qui tient tout ensemble, raconté à travers des cinématiques cinématiques magnifiquement animées et des conversations dans le jeu de visages familiers comme Thermite et Jager. C'est un niveau de trame de fond apprécié qui vous attire sans avoir besoin de passer au peigne fin les biographies expansives des opérateurs pour le contexte, et bien que le scénario soit plus farfelu que celui auquel les joueurs de Siege sont habitués, la présentation soignée peut séduire n'importe qui. Il a même de superbes scènes de mort de style Batman: Arkham qui vous donnent un aperçu plus approfondi de la cause de votre disparition prématurée, mettant en lumière les dessins ennemis accrocheurs sur un fond noir inquiétant.
Ces ennemis se déclinent en cinq variétés bizarres. Les grognements sont les cibles standard qui vous précipiteront à vue, mais peuvent être éliminés d'un seul coup à la tête s'ils ne sont pas conscients de votre présence. Les Breachers bondissent en essayant de faire exploser leurs pustules dorsales acides et dégoûtantes pour anéantir les Opérateurs et les barricades. Les rooters désactivent les joueurs sans méfiance avec des pointes qu'ils poussent à travers le sol et peuvent se téléporter lorsqu'ils sont en danger. Les smashers sont des brutes aveugles et imposantes qui se précipitent sur celui qui leur tire dessus et peuvent vous assommer d'un seul coup; la clé pour abattre ces titans ressemblant à des chars est de les faire s'écraser contre un mur, puis de plonger un couteau dans leur arrière-viande exposée pendant qu'ils sont hébétés. Enfin, nous avons l'Apex en vol stationnaire, qui me rappelle l'embêtant Archvile de Doom 2; ils sont capables d'invoquer des Grunts, de vous aveugler avec une explosion de glu noire et de résister à une grande puissance de feu grâce à des mouvements évasifs et à un grand bassin de santé.
Il y a trois cartes importantes à nettoyer, chacune divisée en deux parties avec leurs propres objectifs : le complexe spacieux, l'hôpital claustrophobe et le nid infesté de la grande finale au Junkyard. Une fois que vous avez conquis ces cartes avec la difficulté par défaut, vous pouvez essayer de surmonter le mode Pandémie, où le tir ami est activé et les infectés vous attaquent en masse. Avec autant de contenu à apprécier dans Outbreak, il semble bizarre que tout ait été conçu pour ce qui serait un événement à durée limitée. Les joueurs PC peuvent s'aventurer sur le serveur de test technique pour essayer Outbreak dès le 20 février, tandis que le mode complet sera jouable sur toutes les plateformes du 6 mars au 3 avril. Après cela, Outbreak devrait disparaître - peut-être temporairement, peut-être toujours.
Après avoir joué et aimé Outbreak, j'ai demandé à Alexandre Remy, directeur de la marque Rainbow Six chez Ubisoft Montréal, quel était le raisonnement derrière le fait de faire d'Outbreak un mode temporaire. 'Pourquoi le temps limité? Il est logique de considérer un événement qui était conçu comme une sorte de cadeau ou de cadeau pour la communauté comme quelque chose qui est limité dans le temps par définition », explique Remy. «Rainbow Six est, par nature, un jeu compétitif plus qu'un mode coopératif contre des zombies. Donc, mettre un temps limité sur Outbreak était une façon de dire, 'Hé, merci la communauté. Merci, joueurs, d'être avec nous. Ouvrons la troisième année avec un cadeau sympa. Mais notre objectif est de créer un jeu PvP compétitif. Je demande si la demande des joueurs pourrait inciter l'équipe de développement à envisager de conserver Outbreak comme un ajout permanent. 'Est-ce que vous donneriez deux fois le même cadeau pour l'anniversaire de quelqu'un ? Peut-être pas », répond Remy.

Cela semble vraiment dommage, car Outbreak est un morceau fantastique de plaisir coopératif qui ne fait qu'ajouter à la valeur de Rainbow Six Siege en tant que package complet. Personne n'achète Siege pour le mode coopératif actuel Terrorist Hunt, qui vous permet de jouer à tout moment sur des cartes multijoueurs régulières contre des vagues de crétins d'IA faciles à prévoir. Il n'y a pas non plus beaucoup de longévité pour les situations solo, qui sont essentiellement des didacticiels avec des défis optionnels pour attirer les finalistes. Mais je pouvais facilement voir Outbreak être une passerelle vers le reste du jeu pour les nouveaux joueurs, qui peuvent se familiariser avec les opérateurs uniques tout en accumulant des victoires sans les pressions de la concurrence.
Je pense que l'ajout gratuit du mode Outbreak sera un succès instantané lors de son lancement dans les semaines à venir et ravira les joueurs de Rainbow Six Siege d'une manière à laquelle ils ne s'attendent pas. Mais l'insistance à le garder de courte durée comme une sortie d'un mois et à durée limitée fait partie d'une tendance dont je souhaite que les jeux en ligne s'éloignent. Les MOBA comme League of Legends et Heroes of the Storm sont coupables de verrouiller des modes et des cartes incroyables derrière des événements chronométrés, et si vous ne jouez pas au bon moment, vous risquez de manquer ce qui aurait pu être le plus plaisir que vous avez jamais eu avec le jeu. Cela me fait rêver à l'époque de Warcraft 3, lorsque les ajouts de l'équipe de développement n'étaient que des cartes personnalisées que vous pouviez jouer à votre guise. Pour éviter toute mélancolie FOMO, assurez-vous d'essayer le mode Outbreak lorsqu'il arrivera sur Rainbow Six Siege pour PC, PS4 et Xbox One le 6 mars.
Si vous débutez avec ce fantastique FPS, assurez-vous de consulter notre Guide des opérateurs de Rainbow Six Siege pour les débutants !