Rainbow Six Siege se diversifie avec ses deux prochains opérateurs, Finka et Lion





Avec ses nombreux personnages d'opérateurs uniques, chacun avec sa propre capacité spéciale rendue possible par un gadget unique, Rainbow Six Siege est en fait un tireur de héros - qui opte pour le réalisme granuleux de CS:GO sur la technologie fantastique d'Overwatch. Et avec aspirations à éventuellement donner aux joueurs 100 opérateurs parmi lesquels choisir , l'équipe de conception d'Ubisoft doit faire preuve de plus en plus de créativité à chaque mise à jour majeure. Il n'y a qu'un nombre limité de façons de donner aux opérateurs des outils pour planter des mines ou bloquer des voies ; après deux ans de croissance et de succès, il est maintenant temps de briser le moule et de faire les choses un peu différemment. Entrez: Finka et Lion, les deux nouveaux opérateurs qui feront leurs débuts avec l'extension Operation Chimera qui lance le premier trimestre de l'année 3 de Siege. J'ai eu la chance de jouer ces deux nouveaux venus vêtus de jaune en PvP (et le nouveau Mode épidémie, que vous pourrez lire demain) - et je suis heureux d'annoncer que leurs gadgets tiennent la promesse de garder les conceptions de l'opérateur fraîches et excitantes.

Le site officiel de Rainbow Six Siege entre dans un profilage très détaillé Finká et Lion , de leurs histoires (comme la façon dont Finka a obtenu cette cicatrice faciale distinctive) à leurs équipements complets. Mais, comme pour tous les opérateurs, leurs gadgets uniques sont ce qui les rend vraiment intéressants - et l'opération Chimera mise sur un mécanisme largement inexploré qui fait que Finka et Lion se démarquent. Pour commencer, nous obtenons pour la première fois deux opérateurs d'attaque dans une mise à jour (donc deux opérateurs de défense sont garantis pour l'extension suivante pour que les choses restent agréables et symétriques). Leurs deux gadgets tournent autour de l'idée d'une capacité globale - un concept testé pour la première fois dans Siege par Dokkaebi, le hacker sud-coréen du 707th Special Mission Battalion qui est rapidement devenu un favori des fans après ses débuts dans la mise à jour Operation White Noise. Tout comme la bombe logique de Dokkaebi peut distraire tous les ennemis sur la carte en faisant exploser (au sens figuré) leurs téléphones, Finka et Lion utilisent tous deux des gadgets qui profitent à toute leur équipe, quelle que soit leur proximité ou leur distance. Comme vous pouvez l'imaginer, c'est un effet incroyablement puissant dans un jeu où les actions coordonnées sont cruciales - mais ces nouvelles capacités sont plus équilibrées que vous ne le pensez initialement.

Commençons par Finka. Son gadget s'applique techniquement à tous les coéquipiers au début d'un match : des nanomachines régénérant les muscles grossissent dans le sang de vous et de tous les membres de votre équipe, et peuvent être activées à tout moment. Sur votre commande, toute votre équipe bénéficiera d'un bonus de santé pendant un temps limité - et si quelqu'un a été blessé dans un état Down But Not Out (c'est-à-dire rampant après avoir subi des dégâts presque mortels), Finka peut automatiquement sauver ses alliés abattus de n'importe où sur la carte en faisant apparaître sa capacité. On dirait que cela la rendrait automatiquement supérieure au médecin bien-aimé Doc, mais il y a des inconvénients subtils à la version de Finka d'une réanimation. Pour commencer, les coéquipiers abattus rejoindront le combat avec seulement 25 points de vie, ce qui se réduira finalement à 5 - assez pour que pratiquement toute balle ou explosion à proximité vous tue instantanément. Et même si je n'ai pas rencontré ce scénario dans le jeu, les développeurs ont révélé un moyen fascinant de contrer la technologie de Finka. Parce que ses nanomachines accélèrent votre rythme cardiaque, votre opérateur pompe soudainement le sang et respire plus rapidement. Si vous avez la malchance de déclencher un piège à pointes de lésion ou de traverser le nuage de gaz de Smoke, votre corps absorbera ces substances hautement nocives plus rapidement si le buff de Finka est toujours sur vous. C'est une nuance brillante pour combattre en tant que ou contre Finka - j'espère juste que ces subtilités pourront être clairement transmises aux joueurs (surtout pendant l'intensité de votre match de siège moyen).



Bien que la capacité globale de Finka soit une façon amusante de soutenir votre équipe et de faciliter une poussée, je suis beaucoup plus ravi de la compétence spéciale de Lion. Une fois que vous avez sélectionné Lion, son drone EE-One-D (qui rappelle un droïde Star Wars chaque fois que j'entends le nom) prend automatiquement son envol au-dessus de la carte. Contrairement au drone volant d'Echo, vous ne voyez jamais directement à travers la perspective de l'EE-One-D ; au lieu de cela, il recueille des informations sur les emplacements ennemis d'une manière entièrement nouvelle. Lorsque Lion déclenche son gadget et envoie un signal au drone qu'il appelle affectueusement 'Big Brother', un compte à rebours de 3 secondes apparaît à l'écran pour Lion et ses ennemis. Lorsque le chronomètre est écoulé, le drone scanne toute la carte à la recherche de mouvement (indiqué par un grondement guttural que j'aime déjà). Si un ennemi se déplace pendant ce scan, il sera mis en surbrillance pour que toute votre équipe puisse le voir (à travers les murs et tout) pendant quelques instants. Mais tout ce que l'équipe adverse a à faire pour annuler cet effet extrêmement influent est de rester immobile pendant les quelques secondes que le drone scanne.



À chaque utilisation (jusqu'à trois par tour), le gadget de Lion crée un petit jeu intense de lumière rouge-lumière verte, alors que les ennemis se bousculent pour se mettre à l'abri avant d'être obligés de rester immobiles ou de donner leur position. Il est particulièrement utile de se déployer lors d'une poussée sur le point, ou tout en gardant un œil vigilant sur un désamorceur planté pendant qu'il se déroule jusqu'à la victoire de votre équipe. Avec un compteur intégré aussi simple, le gadget de Lion se sent déjà bien équilibré – et pourrait même secouer la méta dans le jeu de haut niveau. En raison de la maîtrise des joueurs professionnels en matière de contrôle des drones et de connaissance des cartes, Mute est généralement un choix rare car ses brouilleurs ont moins d'impact à haut niveau. Mais contre un Lion, le rayon de désactivation des gadgets à courte portée des brouilleurs fournira également un petit refuge sûr pour tout mouvement pendant le scan, ce qui pourrait faire de Mute un contre-choix intelligent.

D'après mon expérience, jouer en tant que Finka ou Lion est déjà agréable - mais le gadget de Lion est également agréable à jouer contre , qui est le meilleur type de conception d'opérateur. Tout ce qui force les deux parties à faire preuve de créativité ou à réfléchir rapidement lors d'un moment passionnant et universellement partagé est bon dans mon livre. Les deux capacités se sentent également bien équilibrées à ce stade; de nombreux joueurs semblaient supposer que le gadget de Dokkaebi serait maîtrisé avant sa sortie, mais les capacités globales se sont avérées assez simples à contrer - ou à utiliser efficacement - avec les bonnes connaissances et la bonne pratique. Finka et Lion représentent une poussée passionnante des développeurs de Siege pour étendre leur espace de conception, et ce type d'innovation est un bon signe pour tous les opérateurs à venir. Vous pourrez assiéger en tant que Finka et Lion lorsque l'opération Chimera débutera dans un avenir très proche, aux côtés de le nouveau mode Épidémie coopératif .

Si vous débutez avec ce FPS fantastique, assurez-vous de consulter notre Guide des opérateurs de Rainbow Six Siege pour les débutants !