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Les meilleures et les pires utilisations du Wii U GamePad jusqu'à présent

Nous avons joué avec la console Wii U de Nintendo au cours des deux dernières semaines et avons eu des expériences assez impressionnantes avec la tablette GamePad. Alors que nous nous habituons encore à sa taille (nous étions, après tout, habitués aux contrôleurs 360 et aux PS3 DualShocks), nous avons trouvé quelques utilisations impressionnantes de l'appareil que nous aimerions voir plus à l'avenir-- ainsi que quelques-uns que nous aimerions voir arrêtés dans leur élan.
Plus... Des jeux qui peuvent être joués exclusivement sur le GamePad

La possibilité de jouer à un jeu sur le GamePad seul est un énorme avantage pour la Wii U, en particulier dans les foyers avec un seul téléviseur. Il existe désormais un compromis facile lorsque votre partenaire commence à se plaindre de vouloir regarder la télévision pendant que vous jouez : vous pouvez jouer à New Super Mario Bros. U sur le GamePad pendant que votre partenaire regarde cette émission étrange sur vraies familles américaines dont les mots ne sont perceptibles qu'à travers les sous-titres.
Moins... Contrôle de la caméra via les capteurs de mouvement du GamePad

Devoir déplacer le GamePad pour contrôler la caméra d'un jeu n'est tout simplement pas amusant. Nintendo Land a eu quelques scrupules frustrants avec cela, tout comme ZombiU %20et%20Batman : Arkham City Armored Edition , car chacun d'entre eux vous oblige à arracher vos yeux de l'écran du téléviseur, à tenir le GamePad et à le manœuvrer comme une sorte de télescope. C'est super ennuyeux et rarement agréable - laissons les commandes de l'appareil photo aux manettes analogiques, d'accord ?
Plus... Éléments du HUD transférés sur le GamePad

Nous avons l'habitude de voir des compteurs de munitions et des notifications à l'écran lorsque nous jouons à des jeux de tir ou à des RPG. Peut-être que le GamePad de la Wii U pourrait nous conduire vers un avenir où les jeux ne sont pas encombrés par ces informations en les déplaçant vers le GamePad (quand ce ne serait pas trop distrayant de le faire). Ce serait plutôt génial de jouer à Mass Effect ou Call of Duty sans compteurs de munitions ni mini-cartes gênantes (en mode solo uniquement, évidemment) pour gâcher la glorieuse image HD sur le téléviseur.
Moins... Intrusions fréquentes qui obligent à regarder le GamePad

Bien sûr, le danger de déplacer des informations sur l'écran du GamePad est que vous serez parfois obligé de déplacer vos yeux entre deux écrans différents. Ce ne serait pas vraiment un problème si ce n'était du fait que certains jeux, tels que Batman : Arkham City Armored Edition collent souvent un gros message sur votre téléviseur qui vous oblige à détourner l'attention vers le GamePad. Cela ne nous dérange pas de jeter un coup d'œil pour vérifier les cartes ou l'inventaire, mais nous forcer à le faire peut devenir assez rapidement ennuyeux.
Plus... Gestion d'inventaire rapide sur le GamePad

Ceci est extrêmement précieux dans les jeux où le butin est abondant, comme Darksiders II Wii U. Glisser rapidement dans une liste d'inventaire et équiper un élément d'un robinet est plus rapide que de faire défiler ledit inventaire avec un contrôleur. Ce serait une fonctionnalité particulièrement utile et facile à mettre en œuvre dans le prochain jeu Zelda.
Moins... Fonctionnalité tactile intrusive

Avoir la possibilité d'échanger de l'équipement ou de naviguer dans l'inventaire à l'aide de l'écran tactile du GamePad permettra une expérience beaucoup plus rapide qui siphonnera moins de temps de l'action à l'écran. Mais si cette fonctionnalité est involontairement lourde, cela laissera les joueurs avec une attitude amère envers le concept. Cela est particulièrement vrai dans Batman : Arkham City Armored Edition où l'attribution de gadgets à un bouton d'accès rapide se fait par glissement de doigt. C'est beaucoup plus lourd et demande une précision agaçante. Des tapotements rapides devraient suffire.
Plus... Utilisations inventives du GamePad en multijoueur

Vous savez ce qui est assez génial ? Jeux multijoueurs prenant en charge cinq joueurs. Vous savez ce qui est encore mieux ? Lorsque le joueur avec le GamePad a un rôle tout à fait unique qui ajoute quelque chose de nouveau à un jeu. Les attractions Mario Chase de Nintendo Land, Luigi's Ghost Mansion et Animal Crossing: Sweet Day sont de brillants exemples du gameplay unique qui ne peut être réalisé que lorsqu'un joueur a accès à un écran que personne d'autre ne peut voir. De plus, des jeux tels que Appel de devoir black ops II sur la Wii U permettent à deux joueurs d'avoir leur propre écran pendant le jeu local, donnant un tout nouveau sens à 'l'écran partagé'.
Moins... Gimmicks de contrôle de mouvement frustrants

Allez-y, essayez simplement d'appuyer sur cet interrupteur avec un batarang dans Batman : Arkham City Armored Edition en utilisant les gyroscopes à détection de mouvement du GamePad. Nous vous donnerons le meilleur high five de tous les temps si vous réussissez. Bien sûr, le prédécesseur de la Wii U était construit sur les jeux de mouvement, mais cela ne devrait pas gêner les jeux qui seraient mieux sans cela.
Jeu sur

Il y aura sans aucun doute des utilisations impressionnantes du GamePad à l'avenir que nous ne pouvons même pas encore concevoir. Nous savons une chose avec certitude, cependant : nous sommes déjà ravis de ce que cela apporte au jeu. Quelles autres utilisations aimeriez-vous voir à l'avenir - et lesquelles ne pas vouloir voir? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.
Pour plus de couverture Wii U, consultez notre revue Wii U, notre liste de meilleurs jeux Wii U , et des recommandations pour 15 jeux Virtual Console à télécharger au lancement .