Les notes de mise à jour de Mass Effect Legendary Edition rendent * ce * DLC moins dérangeant

Mode photo Mass Effect Édition Légendaire

(Crédit image : EA)





Les dernières notes de mise à jour de Mass Effect Legendary Edition sont arrivées, et bien qu'elles ne soient pas exhaustives, elles couvrent un certain nombre de bogues flagrants. Oui, je parle des problèmes oculaires.

Puisque Mass Effect Édition Légendaire inclut le DLC des trois jeux, de nombreux joueurs rencontrent le DLC Overlord de Mass Effect 2 pour la toute première fois. Mis à part les représentations problématiques de l'autisme, il y a une scène particulièrement dérangeante où les yeux d'un personnage sont involontairement incroyablement rouges. Ce personnage en question est détenu en captivité depuis un certain temps, et c'est un spectacle assez horrible quand vous les découvrez enfin, mais apparemment, BioWare n'avait pas l'intention de le faire cette horrible. Heureusement, ces yeux ont été réparés.

Les dernières notes de mise à jour améliorent également les animations oculaires pour les personnages masculins dans certaines scènes de Mass Effect 1, ce qui explique pourquoi Conrad Verner me regardait drôlement la dernière fois que j'étais sur la Citadelle, n'est-ce pas ?



Il existe également plusieurs corrections de bogues et de plantages, des améliorations de collision, un désembuage d'Illium dans Mass Effect 2 et d'autres ajustements dans les dernières notes de mise à jour. Pour obtenir une ventilation complète de tous les étalonnages que BioWare a effectués sur Mass Effect Legendary Edition, rendez-vous sur Blog Mass Effect . Nous avons également résumé les modifications les plus importantes ci-dessous :

Notes de mise à jour de Mass Effect Legendary Edition du 7 juin

général

  • Correction de problèmes de déverrouillage de certaines réalisations et trophées, comme Paramours ou kill count trackers
  • Correction des cinématiques pré-rendues qui étaient accidentellement rendues plus sombres dans la mise à jour précédente
  • Vous pouvez maintenant sélectionner le dialogue parlé en anglais séparément de la langue des sous-titres
  • Les casques/appareils sans fil ne causeront plus de problèmes avec le lanceur Xbox
  • Amélioration des performances PC, y compris sur Virmire
  • Correction de certains cas de plantage

Effet de masse 1



  • Réduction du volume des écrans de chargement du relais de masse
  • Meilleures animations oculaires pour les personnages masculins dans certaines scènes
  • Les joueurs peuvent maintenant atteindre le niveau maximum
  • VII Spectre - Master Gear n'est plus inaccessible

Effet de masse 2

  • Le brouillard sur Illium sera moins intense
  • Correction des yeux involontairement rouges (et effrayants) à la fin du DLC Overlord
  • Vous ne pouvez désormais reporter que plus de 100 000 crédits de Mass Effect 1 à Mass Effect 2 « pour une progression plus équilibrée en début de partie ».

Effet de masse 3

  • Le dialogue en anglais peut désormais jouer pendant le DLC Citadel pour les localisations allemandes et italiennes
  • Les personnages clés devraient maintenant apparaître 'comme prévu' pendant le DLC Citadel

Notes de mise à jour de Mass Effect Legendary Edition du 18 mai

  • Correction du problème principal où le lanceur plantait ou ne répondait plus sur Xbox Series X lors de l'utilisation d'un casque sans fil.
  • Textures de terrain améliorées dans Mass Effect.
  • Correction d'un problème où les éliminations pour les réalisations/trophées ne suivaient pas correctement dans Mass Effect.
  • Résolution d'un problème où le code du personnage ne s'affichait parfois pas dans le menu de l'équipe dans Mass Effect 2.
  • Améliorations des cinématiques pré-rendues pour réduire les artefacts occasionnels dans Mass Effect 2.
  • Amélioration de l'éclairage et des ombres dans certaines cinématiques de Mass Effect 2.
  • Améliorations mineures du visuel, du rendu et des effets visuels à certains niveaux dans Mass Effect 2.
  • Résolution de problèmes de texte mineurs avec les réalisations dans Mass Effect 2.
  • Correction d'un problème où les éliminations pour les réalisations/trophées ne suivaient pas correctement dans Mass Effect 3.

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