Les scènes supprimées de Last of Us 2 révèlent que l'histoire d'Ellie aurait pu être très différente de celle que nous avons eue

(Crédit image : Naughty Dog)





Naughty Dog est entré plus en détail dans les scènes supprimées de The Last of Us 2 qui auraient pu créer une histoire complètement différente de celle que des milliers de personnes ont jouée ces derniers jours.

S'exprimant dans une nouvelle interview avec IndieWire , les auteurs du jeu Neil Druckmann et Halley Gross ont divulgué certaines des scènes alternatives ou supprimées qui ont finalement été abandonnées pour le jeu final, à commencer par Joel. Attention, les citations suivantes contiennent spoilers majeurs pour Le dernier d'entre nous 2 la campagne .

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(Crédit image : Naughty Dog)

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'Ce qui me vient à l'esprit en ce moment, c'est la mort de Joel', déclare Druckmann. 'Dans le premier montage de cette scène, vous n'avez rien ressenti. Ellie est maintenue et Joel la regarde et nous avons eu cette idée du genre 'Oh mec, le cerveau de Joel est tellement foutu à ce moment-là que le seul mot qui sort de sa bouche est le nom de sa fille, Sarah.' C'était puissant, mais ensuite Troy [Baker] – à son crédit – était comme, 'Je ne pense pas qu'il devrait dire quoi que ce soit.' Nous avons tourné les deux versions, et Troy avait raison. La scène était plus forte sans elle.



Gross a également confirmé que le jeu se déroulerait à l'origine sur cinq jours au lieu de trois, et que Joel avait presque un personnage de petite amie, taquinant que 'la fin était différente' aussi.

'Il y avait toute une histoire parallèle où Ellie est allée sur l'île des Séraphites', explique Druckmann, 'et nous avions tellement plus à dire sur le voyage des Séraphites et d'Ellie là-bas et elle traverse comme les différentes couches de l'Enfer et elle continue toujours effronté.'

'Dans la séquence de la ferme, vous pouvez trouver une entrée dans le journal d'Ellie où elle écrit sur le fait de tuer ce sanglier et sur ce qu'il ressent - nous avons tourné des cinématiques pour cela. Il y avait toute une séquence jouable d'elle chassant un sanglier et c'était génial, mais nous avons estimé que pour des raisons de rythme et de production, il était simplement préférable de l'enlever. L'art a été fait, et Ashley [Johnson] a donné une excellente performance sur la façon dont elle tue ce sanglier et tout.



En fin de compte, Naughty Dog a dû faire des choix difficiles sur ce qu'il fallait garder, supprimer et changer pour s'assurer que son histoire était aussi hermétique que possible. Je ne sais pas pour vous, mais après avoir joué la campagne pour moi, je pense que le studio a pris les bonnes décisions.

Maintenant que vous êtes tous chaleureux et flous, lisez notre conversation avec l'écrivain Halley Gross sur la façon dont The Last of Us 2 traite du 'traumatisme authentique'.

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