Master Rank, les monstres Apex et le Rampage : l'équipe de Monster Hunter Rise nous emmène dans le retour époustouflant de la série sur ordinateur de poche

Montée du chasseur de monstres

(Crédit image : Capcom)





Un peu paradoxalement, Monster Hunter Rise fait face un peu à un scénario de second album. Ce n'est certainement pas le deuxième jeu Monster Hunter, mais c'est le jeu à suivre Monde des chasseurs de monstres , un énorme succès grand public qui a attiré d'innombrables personnes dans une série qui s'est longtemps débrouillée avec un culte dévoué. Donc, pour beaucoup de gens, Rise est leur deuxième jeu Monster Hunter. Comment l'exclusivité Switch - l'exclusivité de la console Switch, plutôt, quoi avec un Monstre Hunter Rise PC port à venir au début de 2022 - suivez l'un des chasseurs de monstres les plus innovants à ce jour ?

Je vais vous dire comment : avec des chiens géants que vous pouvez monter.

Les adorables compagnons palamute sont devenus le visage de Monster Hunter Rise, et au-delà d'être des garçons et des filles incroyablement bons, ils sont une excellente représentation de ce qui distingue Rise de World. Sous la routine consistant à transformer des peaux de monstres en chapeaux fantaisie, Monster Hunter est une série traditionnellement optimiste et comique – même si vous ne le sauriez pas grâce à la granularité délibérée de World – et Rise ravive fièrement cette atmosphère colorée tout en intégrant certaines des meilleures fonctionnalités et commentaires. de la course record du monde. Et comme nous l'avons appris lors d'une récente conversation avec le producteur de la série Ryozo Tsujimoto et le réalisateur de Rise Yasunori Ichinose, il s'appuie également sur plusieurs autres jeux de la série, de Monster Hunter 4 Ultimate à Monster Hunter Generations.



Le chasseur de monstres de Frankenstein

Montée du chasseur de monstres

(Crédit image : Capcom)

'Chaque fois que nous créons un nouveau jeu Monster Hunter, nous en faisons une nouveauté', déclare Tsujimoto à propos des origines de Monster Hunter Rise. 'Nous proposons un nouveau concept pour un nouveau jeu. Dans ce cas, c'est la portabilité du commutateur ; nous voulons que vous puissiez prendre le jeu et jouer où vous voulez. C'est l'idée principale de ce jeu, mais nous ne savons pas vraiment si ce sera un [jeu principal de la franchise]. Nous ne pensons pas trop aux futurs titres lorsque nous nous concentrons sur un titre spécifique. Certains éléments de Rise pourraient se retrouver dans de futurs titres, nous ne pouvons tout simplement pas le dire car nous n'y avons pas encore pensé.



Le Switch a façonné les caractéristiques de Rise, mais une grande partie du jeu et de son histoire est construite autour du Rampage, un phénomène mystérieux qui pousse des hordes entières de monstres à attaquer. 'Le Rampage est une partie très importante de l'histoire cette fois, c'est à peu près l'élément principal', déclare Ichinose. 'Cela implique de grandes hordes de monstres attaquant le village dans lequel vit le chasseur. Vous verrez un nouveau type de quête, les quêtes de Rampage, où vous devez protéger la forteresse des hordes de monstres afin qu'ils n'entrent pas dans le village .'

Nous avons aperçu les quêtes de Rampage dans la bande-annonce publiée lors du récent Nintendo Direct, et cela a également confirmé le retour surprise des monstres Apex. Introduits à l'origine dans Monster Hunter 4 Ultimate, les monstres Apex sont des créatures plus coriaces et plus rusées qui nécessitent des compétences et de la prudence pour chasser. Cependant, ils ne sont plus liés au rang G comme ils l'étaient en 4U ; tout comme World, Monster Hunter Rise n'aura pas de chasses G-Rank ou Master Rank au lancement. Les monstres Apex de Rise sont similaires en ce sens qu'ils proposent de nouveaux mouvements, mais Ichinose dit que c'est là que s'arrêtent les similitudes.

'Ceux-ci sont en fait très différents', dit-il. «Ils ont le même nom mais ce sont en fait des créatures différentes. Ils servent de patron d'une horde pendant les quêtes Rampage. Ils sont le monstre le plus grand et le plus fort que vous affronterez dans cette quête. Nous avons montré Apex Arzuros, et il a beaucoup de nouveaux trucs dans sa manche et se comporte différemment des Arzuros habituels auxquels vous êtes habitué.



De même, les nouveaux arts de la soie – des attaques spéciales qui utilisent les punaises de fil en forme de grappin pour un effet éblouissant – sont en partie un clin d'œil aux arts de chasseur de Monster Hunter Generations, explique Ichinose. Certains mouvements de Monster Hunter World ont également été transformés en arts de la soie, comme le finisseur de casque de l'épée longue. Là encore, l'idée est familière mais l'exécution est différente : l'intégration des wire bugs penche dans les thèmes naturalistes pour lesquels Monster Hunter est également connu.

Soyez à la hauteur de l'occasion

Montée du chasseur de monstres

(Crédit image : Capcom)



Même s'il a travaillé pour que Rise se démarque de ses prédécesseurs, Capcom a également intégré quelques leçons et innovations clés de Monster Hunter World. Il conserve le système d'armure rationalisé qui utilise des points de compétence directs plutôt que des seuils obscurs, par exemple, et il ajoute également une mise à l'échelle dynamique et adaptative à toutes les chasses multijoueurs, permettant aux joueurs de les jouer en solo ou en duo sans affronter un monstre sur-buffé. L'arbre de fabrication d'armes plus digeste est également de retour, et il existe une autre zone d'entraînement libre où vous pouvez vous entraîner avec différentes armes – une aubaine pour apprendre à faire bon usage de tous ces arts liés à la soie.

Selon une nouvelle présentation de gameplay que Capcom nous a montrée après notre interview, Rise a également apporté ses propres modifications bienvenues. Les quêtes clés pour le hall de guilde - celles que vous devez terminer pour débloquer le rang suivant - sont désormais indiquées, donc plus de traque wiki lorsque vous voulez simplement progresser. De nombreuses armes ont également reçu des améliorations demandées depuis longtemps. Tsujimoto, un fervent passionné de marteaux, se dit ravi des changements apportés au marteau en particulier : « Il est beaucoup plus rapide maintenant, il a beaucoup plus de liberté de mouvement. Je vais m'en occuper à nouveau.

Tout aussi prometteur, Rise a répondu à certaines des critiques de World, la plus importante étant ses conceptions d'armes parfois ternes. 'Chaque arme aura sa propre variante de monstre unique, mais c'est juste une par monstre par arme', confirme Ichinose. 'Nous ramènerons également des armes non monstrueuses comme l'os et l'acier, et nous réutiliserons certains modèles de Monster Hunter World que nous avons un peu rafraîchis et peaufinés un peu. Mais vous allez voir des armes uniques par monstre.'

La démo Switch de Monster Hunter Rise a été une autre source de précieux commentaires pour Ichinose et son équipe. Il n'entrerait pas trop dans les détails, mais il a confirmé que plusieurs valeurs de dégâts avaient été modifiées en fonction des données utilisateur de la démo - à la surprise d'environ zéro les utilisateurs d'épées longues, qui ont tous complètement supprimé tout ce qui était en vue. Tu sais qui tu es.

Plus j'en apprends sur Monster Hunter Rise, plus j'ai hâte de jouer au jeu final. En tant que personne qui a passé des centaines d'heures avec Monster Hunter World mais qui a trouvé qu'il manquait un certain quelque chose par rapport aux jeux plus anciens, Tsujimoto et Ichinose parlent absolument au fan de chasseur en moi. J'espérais un mélange de cette atmosphère classique de Monster Hunter et des fonctionnalités modernisées de World depuis des années, et c'est explicitement ce que recherche Rise. À ce stade, les chiens géants ne sont qu'un bonus, et si les chiens géants à monter ne sont pas en quelque sorte le sommet de la liste des fonctionnalités de votre jeu, vous êtes probablement bien placé.


Vous voulez en savoir plus sur le retour de Monster Hunter sur ordinateur de poche ? Alors vous aurez envie de lire notre Prise en main de Monster Hunter Rise empreintes.