Metro : Last Light - 12 choses que vous devez savoir

Le métro vous attend





Au cours des dernières années, de nombreux tireurs à la première personne se sont disputés le contrôle de l'arène multijoueur. Mais la bataille pour la suprématie en ligne (que Call of Duty continue de gagner) a laissé un peu de vide en ce qui concerne les jeux de tir solo significatifs. Alors que le Metro 2033 de 2010 était loin d'être parfait, il reste un excellent exemple des expériences solo atmosphériques que les tireurs peuvent réaliser.

Maintenant, sa suite – Metro: Last Light – n'est qu'à quelques mois de sa sortie. Ce FPS ne vous imposera aucun mode multijoueur à moitié cuit et ne vous tiendra pas non plus par la main dans des couloirs linéaires tandis que votre réticule s'aligne automatiquement sur la tête de la cible la plus proche. Après avoir joué deux heures de jeu, on a appris assez rapidement que les dangereux tunnels du métro sont aussi méchants que sombres. Envie d'une nouvelle expérience de tir? Voici tout ce que vous devez savoir sur Metro : Last Light.

Remarque : il y a quelques spoilers pour le Metro 2033 de 2010 à venir.



Le monde est sombre et dangereux

Metro : Last Light, comme 2033, se déroule dans un Moscou post-apocalyptique, où les survivants d'une guerre nucléaire dévastatrice se sont réfugiés dans les tunnels du métro de la ville. Rien ne reste à la surface à l'exception de l'enveloppe vide de la civilisation. Des voitures sont en ruine et abandonnées sur des autoroutes détruites, tandis que des bâtiments à moitié effondrés ponctuent l'horizon assombri. L'air est mortel grâce aux radiations - et même s'il était respirable, l'humanité devrait faire face aux monstruosités mutantes qui habitent maintenant la surface grâce à des années d'exposition aux radiations.

Les choses ne vont pas beaucoup mieux sous terre. Bien que les gens puissent respirer sans craindre de mourir, ils doivent faire face au manque de lumière naturelle et à des conditions de vie humides et exiguës. Non seulement cela, mais les ressources - à savoir la nourriture et l'eau - ne sont pas vraiment abondantes. Les nuances sombres de Last Light et la représentation sombre d'une Terre en ruine sont extrêmement déchirantes, tout comme la tension troublante qu'elle crée fréquemment. Explorer des tunnels abandonnés depuis longtemps dans le métro avec seulement votre lampe de poche et un pistolet (pour lequel, commodément, vous venez de manquer de munitions) est carrément terrifiant. Le pire de tout, c'est qu'il y a des conflits qui se préparent, malgré le fait que la guerre était la raison pour laquelle l'humanité s'est déplacée sous terre en premier lieu.



Il se déroule un an après Metro 2033

Artyom, le héros de Metro 2033, revient en tant que protagoniste de Last Light un an seulement après les événements du jeu précédent. Spoilers Métro 2033 : Ceux qui ont terminé le premier jeu se souviendront qu'Artyom avait le choix à la fin de détruire les Dark Ones – des mutants psychiques amicaux qui ont été interprétés à tort comme hostiles – ou de leur permettre de vivre. Vous voyez, les Dark Ones voulaient former une alliance avec les survivants du métro pour construire une nouvelle vie à la surface de la Terre ; ils pouvaient fournir une protection en échange du travail nécessaire pour recréer la civilisation, car les Dark Ones n'avaient plus la capacité de créer ou d'utiliser la technologie.

Voici donc la chose. Last Light suppose que vous les avez détruits. Artyom lutte quotidiennement contre cet acte, ayant découvert leur véritable intention quelques instants après les avoir anéantis. Mais des rumeurs circulent selon lesquelles un seul Dark One a survécu, et Artyom est chargé de trouver la créature. Ce n'est bien sûr pas une tâche facile, et il devra surmonter les dangers du métro et de la surface de la Terre s'il espère y parvenir.



Vous rencontrerez de nombreuses visions fantomatiques

Ajoutant à l'ambiance effrayante et sombre du jeu, les fantômes et les empreintes d'humains morts depuis longtemps effacés par des explosions nucléaires. De temps en temps, vous apercevrez une apparition du coin de l'œil - parfois vous hallucinerez sur des événements qui se sont produits juste au moment où la mort pleuvait du ciel au-dessus de Moscou.

Nous avons nous-mêmes vu l'un de ces événements lors d'une mission qui nous a amenés à chercher des fournitures à partir d'un avion abattu à la surface de la Terre. À l'intérieur, des corps humains carbonisés sont restés attachés aux sièges dans lesquels ils ont péri. La plupart avaient été réduits en cendres, toujours assis sur place. Alors que nous avancions dans le cockpit, une vision inonda l'esprit d'Artyom : les pilotes, et tout le monde dans l'avion, étaient vivants. Quelques instants plus tard, des missiles se sont déversés du ciel et le souffle initial de l'impact a dépouillé le plan de puissance. Alors qu'il s'effondrait vers la terre, tout le monde criait, priait, pleurait. Puis, dans un éclair de lumière, cela s'est terminé. Voir ces corps là-bas par la suite était glaçant. Des moments comme ceux-ci sont éparpillés tout au long du jeu, et ils sont un véhicule de narration incroyablement efficace.



Les humains et les monstres sont impatients de vous tuer

Le métro est divisé en plusieurs stations, dont la plupart sont devenues des cités-États indépendantes alignées sur l'une des quatre factions : les Rangers capitalistes, les néo-nazis fascistes, les communistes de la ligne rouge ou les Templiers. Artyom est membre des Rangers et, en tant que tel, ne s'entend pas exactement avec certains des autres groupes «extrêmes», qui préfèrent se mettre une balle dans la tête plutôt que de le laisser traverser leur territoire. Les soldats ennemis typiques sont assez faciles à abattre (le pillage de leurs cadavres est un excellent moyen de reconstituer vos munitions limitées), tandis que certains des plus forts portent des armures géantes. Pour éliminer ces humains imposants, vous devrez d'abord dépenser beaucoup de munitions pour ébrécher leur armure.

Mais les tunnels du métro abritent aussi des monstres. Nous avons rencontré les Doggish Watchers, les Gargoyle-esque Demons et de nombreux Nosalis humanoïdes au cours de notre démo, mais nous avons également affronté de nouveaux monstres appelés 'Crevettes'. Ces mutants pour la plupart dociles se nourrissent de cadavres humains, mais attaquent rarement les êtres vivants à moins d'être provoqués. Disons qu'on a fait un peu de provocation et que ça s'est mal terminé pour nous.

Il ne se joue pas comme un tireur de couloir (même si une grande partie se déroule dans... les couloirs)

Là où la plupart des tireurs se concentrent sur des explosions folles et vous frappent les globes oculaires avec un barrage de moments décisifs exagérés, Metro: Last Light – comme son prédécesseur – consiste à créer une atmosphère et une immersion. Il n'y a pas de marqueurs d'objectifs vous indiquant où aller ou comment surmonter un obstacle. C'est à vous de comprendre les choses.

Il existe également de nombreuses zones cachées remplies de munitions supplémentaires, d'armes ou de contexte narratif pour ceux qui souhaitent faire un peu de recherche. Ce n'est en aucun cas un jeu en monde ouvert - il y a beaucoup de segments linéaires et de scripts à trouver - mais l'illusion d'ouverture est suffisamment séduisante, surtout pendant les périodes où vous serez chargé d'explorer la surface de la Terre. Plus important encore, Last Light vous donne la possibilité de jouer comme vous le souhaitez. Se faufiler dans l'obscurité des tunnels est une voie tout à fait viable, mais si vous préférez tirer sur tout ce qui bouge, allez-y. Sachez simplement que vous allez relever un sacré défi.

L'approche des armes à feu peut être difficile à réussir...

Par exemple, nous sommes entrés dans une grande pièce de style Rambo au début de notre démo, pour découvrir à la dure qu'il s'agissait en fait d'un poste de contrôle communiste. Nous avons pris quelques gardes par surprise et les avons abattus facilement, mais une fois que leurs copains ont compris ce qui se passait, ils ont commencé à tirer en masse. La barricade de ciment derrière laquelle nous nous cachions a commencé à se dissoudre sous la force des balles. C'est alors que les choses se compliquent un peu.

Tout d'abord, nous avons commencé à manquer de munitions - et lorsque nous quittions la sécurité de la couverture pour en récupérer sur un cadavre, il n'y avait aucune garantie que nous survivrions. Le deuxième problème était que nous avons rencontré quelques-uns de ces ennemis lourdement blindés mentionnés précédemment, qui avaient besoin d'un parcelle de balles à tuer. Enfin, nous avons remarqué qu'un ennemi se dirigeait droit vers une valve à gaz, puis enfilait un masque à gaz et allumait la chose, ce qui faisait que la pièce se remplissait d'air toxique. Heureusement, nous avions notre propre masque à gaz (et nous parlerons plus en détail de l'importance dudit masque à gaz dans un instant), mais hélas, à la fin, nous sommes morts horriblement de toute façon.

... ou vous pouvez éteindre les lumières à votre avantage

Après avoir redémarré ce même segment, nous avons essayé une approche furtive. Heureusement, les tunnels du métro sont naturellement sombres, et il est assez courant que les ampoules de fortune et autres sources lumineuses qui... les éclairent... tombent en panne. Un petit feu à proximité faisait bouillir une casserole d'eau. Après que les gardes en patrouille se soient éloignés, nous avons tiré sur le seau suspendu, ce qui a éteint les flammes en dessous. Une lumière LED sur notre montre-bracelet indiquait que nous étions maintenant totalement cachés dans l'obscurité. Merci, appareils de jeux vidéo !

À l'aide de notre pistolet silencieux, nous avons tiré sur des ampoules à proximité et éteint un tableau électrique, rendant la pièce complètement noire. Les gardes, réalisant qu'il se passait quelque chose, ont allumé leurs lampes frontales et ont commencé à nous chercher. Une fois qu'ils se sont séparés, nous nous sommes faufilés derrière eux et avons eu le choix : tuer ou neutraliser. Pourquoi assommeriez-vous les ennemis au lieu de les tuer ? Parce que la façon dont vous jouez déterminera la fin que vous recevrez. Nous avons décidé de les sortir avec un couteau dans le dos - bien qu'un type en patrouille ait trouvé un cadavre, ce qui a lancé le scénario flamboyant des armes à feu de plus tôt en plein essor. Heureusement, nous avons survécu la deuxième fois.

Les armes à feu ne se sentent plus sous-alimentées

Une plainte courante avec Metro 2033 était que ses armes semblaient trop peu puissantes, car vous passiez souvent un clip entier de munitions à essayer d'abattre un seul adversaire. Ce n'était pas le cas dans Last Light (enfin, tant que nous ne faisions pas face à un ennemi lourdement blindé). Les quelques armes auxquelles nous avions accès avaient un son plutôt correct et une puissance d'arrêt adéquate.

La grande chose ici est que chaque arme que vous prenez a un style de jeu entièrement différent. Il y a votre revolver standard, votre fusil d'assaut et même un fusil à canon scié à double canon. Mais il y a aussi les armes de fortune construites à partir de bric et de broc qui traînent dans le métro. Une arme de fortune semblable à un fusil de chasse, par exemple, avait un cylindre rotatif d'obus, ce qui nous permettait de tirer plusieurs coups de suite sans recharger. De nombreuses armes inventives peuvent être trouvées dans le métro, et vous pouvez désormais en transporter jusqu'à trois à la fois au lieu de deux. Aucun d'entre eux ne se sentait comme une version reskinnée d'un autre.

D'énormes améliorations ont été apportées à l'IA ennemie depuis Metro 2033

Un autre problème que beaucoup avaient avec Metro 2033 était que les ennemis semblaient omniscients de votre emplacement. S'il vous arrivait de vous voir pendant que vous vous faufiliez furtivement, tout à coup tous le méchant savait où vous étiez et vous tirerait dessus avec une précision extrême, même si la pièce était complètement sombre.

Désormais, les ennemis vous rechercheront, même si leurs amis explosent dans votre direction générale. Nous en avons profité après avoir été repérés par un ennemi solitaire. Alors qu'il criait à ses camarades, nous avons réarrangé sa cage thoracique avec un coup de fusil de chasse, puis nous sommes retournés dans l'ombre pendant qu'ils cherchaient notre emplacement. Heureusement pour nous, nous les avons trouvés en premier.

Le masque à gaz est votre ami

Votre masque à gaz sera le compagnon le plus fiable que vous aurez dans Last Light. Il devra être porté dans les zones caverneuses du métro qui dégagent des vapeurs toxiques, ainsi qu'à chaque fois que vous vous dirigez au-dessus du sol à certains moments de l'histoire. Gardez simplement un œil sur les filtres supplémentaires - vous devrez les remplacer toutes les cinq minutes (suivi par une minuterie sur votre montre-bracelet, qui est maintenant affichée dans un format numérique au lieu d'analogique) ou vous succomberez à l'air radioactif .

Comme dans Metro 2033, le masque à gaz ajoute une couche d'immersion surprenante à toute l'expérience. Au fur et à mesure que votre filtre touche à sa fin, la respiration d'Artyom devient de plus en plus lourde tandis que les lunettes du masque sont obscurcies par l'humidité de son expiration. Bien que ne pas remplacer le filtre signifie la mort, cela donne également un sentiment d'immédiateté à l'exploration - une fois que vos lunettes sont embuées, vous savez qu'il est temps de sortir de là.

Vous pouvez personnaliser vos armes et acheter des objets...

Le retour est le système de personnalisation, qui vous permet d'acheter des armes, des améliorations et de l'équipement auprès de vendeurs situés dans certaines stations ou tunnels, une fonctionnalité extrêmement utile à condition que vous puissiez vous permettre ce qui est proposé.

Des choses comme des silencieux peuvent être achetées et équipées pour vos armes, tandis que des filtres et des packs médicaux peuvent être achetés pour augmenter votre capacité de survie. Presque toutes les mises à niveau en valent la peine, mais elles sont très chères.

... mais la monnaie, les munitions et les autres ressources sont assez rares

Aussi étrange que cela puisse paraître, la monnaie dominante dans le métro est les munitions de qualité militaire. Les «munitions sales» - c'est-à-dire les balles et les limaces créées dans les tunnels à partir d'obus usagés - sont vos principales munitions pour le tir. Ramassez quelques cartouches de balles d'avant-guerre, cependant, et elles valent de l'or. Nous n'en avons récupéré que suffisamment au cours de notre session de deux heures pour acheter un mise à niveau et un filtre - si c'est une représentation de leur rareté, alors vous voudrez certainement choisir judicieusement vos achats.

Les munitions et les objets réguliers sont également des trouvailles rares - nous avons manqué de munitions une fois ou deux pendant notre démo, et nous nous sommes appuyés sur des attaques de mêlée chaque fois que possible pour réserver nos balles aux adversaires les plus coriaces. Le fait que vous deviez être intelligent dans votre façon de jouer est un élément incroyablement rafraîchissant que peu de tireurs de mémoire récente ont adopté. Soyez trop heureux, et vous finirez forcément dans une mauvaise passe.

La lumière au bout du tunnel

Si vous n'avez pas encore eu le temps de jouer à Metro 2033, nous vous recommandons fortement de le faire, surtout parce que vous pouvez le récupérer pour un prix ridiculement bas. Attendez-vous la suite avec impatience ? Si vous avez des questions sur notre temps de travail, envoyez-nous une note dans les commentaires ci-dessous et nous ferons de notre mieux pour vous répondre.

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