No Man's Sky Beyond est No Man's Sky 2 en tout sauf son nom

(Crédit image : Hello Games)





Hello Games est sur le point de tenter un changement de marque important et bien mérité. Le ciel de No Man Beyond n'est pas nécessairement un nouveau départ, mais c'est le point de lancement de ce que le studio appelle en interne 'No Man's Sky 2.0'. La vérité est que Beyond représente quelque chose de bien plus ambitieux que ce surnom seul pourrait le suggérer. Je sais que Sean Murray me détestera pour avoir dit cela, mais Beyond est essentiellement No Man's Sky 2 – moins la virgule décimale, le zéro qui le suit et l'hésitation générale de Hello Games à l'intituler ainsi.

Après tout, les meilleures suites sont une extension d'un concept original, elles offrent une grande déclaration d'intention pour l'avenir, et elles s'efforcent d'embrasser et de remercier la communauté de s'être formée pour soutenir et célébrer les succès d'un jeu. Dans No Man's Sky Beyond, Hello Games offre tout cela et plus encore. Cette extension gratuite a été construite autour de trois domaines d'intention clairs : un jeu en ligne étendu, une prise en charge complète de la réalité virtuelle et l'introduction d'une gamme de nouvelles fonctionnalités, de nouveaux systèmes et d'améliorations radicales de la qualité de vie sous la bannière de 'No Man's Sky 2.0'. '. La question à laquelle j'essaie de répondre depuis que j'ai quitté Hello Games plus tôt cette semaine est la suivante : Beyond représente-t-il l'aboutissement absolu du concept No Man's Sky ou est-ce vraiment aussi loin que Hello Games peut le prendre ?

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(Crédit image : Hello Games)

Maintenant que Sean Murray a eu son ' petite crise de la quarantaine ', il dit qu'il est temps pour Hello Games d'être encore plus ambitieux et audacieux avec No Man's Sky.

De nombreux studios – en particulier ceux qui se sont sacrifiés sur l'autel de l'annualisation – proposent des suites dans de nouveaux lieux. C'est un moyen facile de stimuler visuellement un public fatigué. Mais Hello Games ne peut pas emmener No Man's Sky dans un nouvel endroit ; les maisons de jeu tout endroits connus et inconnus dans l'univers grâce à sa génération procédurale toujours impressionnante. Ce n'est pas non plus comme si une nouvelle direction artistique était sur les cartes; L'identité visuelle et le design de No Man's Sky sont fortement ancrés dans un style que beaucoup d'entre nous craignaient d'avoir complètement perdu dans le temps – à moins que vous ne trouviez l'allée couvrant la science-fiction des années 60 dans votre librairie poussiéreuse locale, bien sûr.



Et donc Hello Games a livré plus que quiconque aurait pu raisonnablement lui demander, attendu ou anticipé dans No Man's Sky Beyond. Lorsque vous prenez du recul et regardez l'ensemble du package No Man's Sky, c'est en fait assez impressionnant - le voyage que No Man's Sky a fait au cours des trois dernières années est stupéfiant, il est maintenant à des années-lumière d'avance sur le jeu qui a été lancé en août 2016. Cela vaut la peine de se concentrer car – et c'est important – Beyond représente bien plus que trois volets de nouvelles idées comme cela a été taquiné pendant des mois. C'est quelque chose d'entièrement différent; un package que tout autre studio aurait été fier d'appeler une suite.

Il était temps de prendre du recul

(Crédit image : Hello Games)



'Le jeu est devenu cette tour Jenga de fonctionnalités; il y a des choses qui sont arrivées – des choses qui n'étaient pas dans No Man's Sky au lancement – ​​que je suppose… que je prends pour acquis maintenant '', me dit Sean Murray en réfléchissant au voyage que lui et Hello Games ont fait depuis 2016. 'Et, vous savez, je n'aurais vraiment rien fait de tout cela comme ça le premier jour ; c'est pourquoi il était temps pour nous, pour nous tous chez Hello Games, de prendre du recul par rapport à No Man's Sky et d'examiner toutes ses fonctionnalités ensemble.

Lorsque vous faites cela, la véritable portée de No Man's Sky – et ce en quoi elle se transformera avec la sortie de Beyond – apparaît régulièrement. Le jeu peut ressembler visuellement à ce qu'il était en août 2016, mais l'expérience en dessous est presque méconnaissable. Hello Games a travaillé sans relâche non seulement pour se mettre du bon côté de sa communauté passionnée, mais aussi pour l'unir sous les étoiles.

Il est facile d'oublier tout ce qui est arrivé dans le jeu depuis que nous avons tous fait notre première expédition dans le vide de l'espace en 2016. Honnêtement, c'est trop pour moi de vous énumérer ici, alors regardons simplement les points forts. Foundation a été lancée en novembre 2016, introduisant la construction de bases, des cargos et trois nouveaux modes de jeu. Pathfinder a été lancé quatre mois plus tard avec une suite de nouveaux outils et fonctionnalités, allant des véhicules et du partage de base en ligne aux spécialisations de navires et aux commerçants planétaires. Atlas Rises en août 2017 a entièrement élargi la portée du jeu avec un récit de 30 heures, un montage de terrain et une suite de nouvelles options pour l'interaction et la navigation interstellaires. NEXT a frappé un an plus tard et a introduit une coopérative à petite échelle, élargi l'échelle de vos opérations et introduit une gamme vertigineuse d'améliorations de la qualité de vie à tous les niveaux.



Si No Man's Sky est une tour Jenga qui aurait pu s'effondrer sous le poids de sa propre ambition à tout moment, Beyond est Hello Games réarrangeant soigneusement les pièces et comblant les faiblesses structurelles afin qu'elle ne s'effondre jamais. Chaque idée et introduction disparate qui a jamais fait son chemin dans le jeu a été réexaminée et repensée pour mieux fonctionner en tandem avec l'expérience plus large que No Man's Sky peut offrir. Et c'est avant même que nous arrivions à l'un des nouveaux trucs.

La simulation spatiale ultime

(Crédit image : Hello Games)

Le fait que vous puissiez désormais jouer à l'intégralité de No Man's Sky en réalité virtuelle - avec Hello Games prenant en charge PSVR, Oculus, Vive et Index au lancement - est en fait le composant le moins intéressant du package. Ne vous méprenez pas, c'est incroyable de faire l'expérience de première main (vous pouvez en savoir plus sur No Man's Sky VR de nos travaux pratiques plus tôt dans l'année), et la possibilité de passer sans entrave d'une planète à l'autre depuis le cockpit d'un vaisseau spatial est le véritable système dont le vendeur VR a toujours eu besoin, mais cela ne change pas fondamentalement la portée du Jeu.

Quoi Est-ce que fondamentalement changer le jeu, d'autre part, est Hello Games combinant des centaines d'ajouts, de modifications, d'améliorations et de changements de qualité de vie - trois années d'itération emballées de manière cohérente dans un seul univers. Il présente le type d'expérience élargie et unifiée que vous vous attendez à voir un premier concept de haut niveau tel que No Man's Sky affiner pour la suite inévitable.

La coopération en ligne et en coopération n'est plus seulement une option dans No Man's Sky, c'en est un élément fondamental. Jusqu'à 32 joueurs - selon la plateforme de votre choix - pourront désormais construire des bases, accomplir des missions, partager des ressources, échanger des histoires de guerre et explorer l'univers entier ensemble. Vous pourrez créer des 'Fireteams' et vous aventurer dans le vide de l'espace pour accomplir de nouvelles missions communautaires et du contenu hebdomadaire, le tout récupéré au point de rencontre Nexus.

(Crédit image : Hello Games)

'Il était temps pour nous de prendre du recul par rapport à No Man's Sky et d'examiner toutes ses fonctionnalités ensemble'

Sean Murray

Le Nexus est un nouvel espace social qui peut être convoqué sur commande - une structure déconcertante qui défie les lois du temps et de l'espace pour rassembler des poches de la communauté sous un même toit. C'est une zone où la communauté peut se réunir pour partager des navires, des emotes, des armes et s'émerveiller généralement de l'apparence des autres voyageurs et des véhicules qu'ils ont ramassés lors de leurs voyages. Il y a des magasins et des espaces où traîner, de toutes nouvelles races extraterrestres à découvrir et des langues à apprendre, et - peut-être le plus impressionnant - un téléporteur de base qui vous emmènera à la base construite de n'importe qui dans le Nexus, à n'importe qui dans votre Fireteam, ou à des points d'intérêt spécifiques que Hello Games juge dignes de mettre en lumière les millions de joueurs de No Man's Sky qui peuplent actuellement l'univers.

La construction de base revient une fois de plus sur le devant de la scène, Hello Games anticipant que les joueurs voudront passer plus de temps que jamais avant de construire une maison – sinon des communautés prospères. Beyond introduit la construction de bases à l'échelle industrielle et des systèmes d'alimentation basés sur la logique, ce qui signifie que vous pourrez désormais introduire des systèmes électriques fonctionnels dans et autour de votre base d'opérations. Murray m'a montré deux exemples de la façon dont cela pourrait être utilisé dans le jeu, mettant en évidence un système d'exploitation minière automatisé que les joueurs peuvent établir pour aider à atténuer une partie de la corvée de la collecte et de la gestion des ressources ; l'autre exemple a vu quelques membres du personnel de Hello Games construire une arène Rocket League fonctionnelle sur une planète et jouer joyeusement à un jeu de 3v3. C'est impressionnant.

S'installer dans No Man's Sky

(Crédit image : Hello Games)

Mais aussi amusant que tout cela soit, je peux assez facilement voir le véritable attrait de cela dans la façon dont les grandes communautés qui sont actuellement stationnées sur des endroits comme Reddit migrent de r / NoMansSkyTheGame et commencer à créer des colonies fonctionnelles dans le jeu lui-même. Et pourquoi ne le voudrais-tu pas ? Vous pouvez maintenant chevaucher des créatures sur des planètes, créer de grandes fermes – pleines de récoltes à récolter et d'animaux à traire – puis utiliser ces ressources pour cuisiner et créer des recettes ; vous avez plus de contrôle que jamais sur la manipulation du terrain et la construction de la base et vous aurez même, finalement , rencontrez des PNJ en vous promenant dans la nature. Les mondes générés par No Man's Sky ne sont plus seulement magnifiques à voir, ils vont se sentir bien peuplés.

L'immensité infinie de l'espace est sur le point de se sentir beaucoup plus petite, et c'est absolument une bonne chose. L'aventure isolée lancée par No Man's Sky est toujours là - vous pouvez vivre cette expérience si vous vouloir avoir cette expérience - mais la vérité est que ce jeu est beaucoup plus grand que cela maintenant. C'est un espace rationalisé et social qui essaie d'engager et de dynamiser les joueurs autant qu'il tente d'instiller un sentiment d'étonnement constant dans ce dont il est capable.

Que ce passe t-il après?

(Crédit image : Hello Games)

Avec la dernière mise à jour de No Man's Sky terminée, est-il temps pour Hello Games de se concentrer sur sa prochaine idée qui sera « grande, ambitieuse et idiote » – nous l'espérons bien.

Il y a toujours de la magie à atterrir sur une planète que personne dans le jeu n'a encore découverte, mais c'est aussi assez incroyable de commencer à explorer un monde en vol en orbite basse pour tomber sur une base abandonnée à moitié construite ou un groupe de joueurs tenter de faire la course avec des créatures à travers un autre monde désolé. Il y a tellement de choses à aborder dans Beyond qu'il est essentiellement impossible de tout comprendre en même temps.

C'est parce que Beyond n'est pas une mise à jour ou une extension, pas vraiment. Il représente une étape importante, le lancement d'une suite en tout sauf le nom. Hello Games a pris en compte les commentaires de la communauté des joueurs, il a itéré et affiné ses systèmes, et il a trouvé comment étendre le concept de base de son idée originale à son sommet absolu – comme toute bonne suite devrait le faire. No Man's Sky Beyond est le fruit de trois années de travail et vous pourrez en faire l'expérience par vous-même, gratuitement, mardi prochain. Je te vois, cow-boy de l'espace.