Path of Exile est la suite de Diablo II dont vous avez toujours rêvé

L'héritier légitime du trône ?





Diable III n'est en aucun cas un mauvais jeu, mais moins d'un an après ses débuts, notre intérêt pour lui ne pouvait pas être moindre. C'est dommage, car Diablo II nous a divertis pendant des années avec sa boucle de rétroaction addictive - créez un personnage, tuez des monstres, récupérez du butin, équipez-vous, créez un nouveau personnage. Si Blizzard lui-même ne pouvait pas créer le clone ultime de Diablo, qui le pourrait ? Qui serait assez audacieux pour créer un jeu qui pourrait remplir le trou clic-clic, hack-nslash dans nos cœurs ? Jeux runiques ? Peut-être. Mais encore mieux, son studio indépendant Grinding Gear Games, prenant tout ce que nous aimions de nos jours Diablo II et l'amenant dans l'ère des RPG d'action modernes avec leur premier jeu : Path of Exile.

Bien sûr, beaucoup ont cité Diablo II comme référence – mais le jeu gratuit Path of Exile (ou PoE) semble avoir du sang Diablo qui coule dans ses veines obsédantes. Le jeu est en version bêta ouverte à partir d'aujourd'hui - mais comme nous, il y a une chance que vous ayez déjà été brûlé par les soi-disant successeurs de Diablo. C'est pourquoi nous avons expliqué pourquoi PoE ressemble à la vraie affaire. Il est temps que tu connaisses le jeu que tu ne savais pas que tu voulais

Un arbre de compétences massif permet une personnalisation approfondie



Une grande partie de l'attrait de Diablo II provenait des trois arbres de compétences emblématiques de chaque classe, qui encourageaient le joueur à concevoir de nouvelles constructions et à découvrir des synergies qui pourraient définir tout votre style de jeu. Le système Rune simplifié de Diablo III a remplacé ces arbres par un éventail d'options simples et quelque peu limitantes, ce qui garantissait que seule une fraction des capacités serait réellement utilisée dans le jeu de haut niveau. Mais Grinding Gear Games n'a pas peur de donner un peu de liberté aux joueurs PoE, citant Magic: The Gatherings la richesse des combos de cartes complexes comme source d'inspiration de conception.

Au lieu de limiter le choix des joueurs, Grinding Gear serait ravi si les joueurs s'efforçaient de développer des combos de compétences révolutionnaires avec les six classes hybrides (même en choisissant de mettre en lumière ces constructions ). Cela est démontré par la constellation massive et largement ouverte qu'est l'arbre de compétences passif, et le fait que tous les sorts actifs se présentent sous la forme de gemmes que vous pouvez librement ajouter et retirer de votre équipement. Semblable à la célèbre Sphere Grid de Final Fantasy X, PoE permet à n'importe quelle classe d'acquérir n'importe quelle capacité, à condition que vous planifiez votre chemin suffisamment à l'avance.

Aucune respécialisation facile ne signifie que vous vous liez réellement à votre personnage



PoE ne va pas simplement vous remettre une table rase quand vous le souhaitez. Si vous gâchez un point de compétence passif, vous devrez gagner un point de respécialisation à partir de quêtes ou utiliser l'objet bien nommé Orb of Regret pour obtenir une refonte. Les vétérans de Diablo II savent tout sur les horreurs de gâcher accidentellement leur construction, et comment commencer un nouveau personnage était une option tout à fait acceptable. Cela semble dur, selon les normes d'aujourd'hui - alors pourquoi est-ce une bonne chose ?

Sans la possibilité de remodeler l'ensemble de votre construction en une seule pensée, vous aurez en fait la chance de vous attacher à votre personnage, en tissant un récit autosatisfaisant autour de votre champion tueur de monstres et en perfectionnant les subtilités de son style de jeu. Les personnages de Diablo III se sentaient très éphémères et impersonnels, car vous pouviez changer l'ensemble de leurs compétences en un instant pour sauter dans le train en marche au goût du mois. PoE vous fait vivre avec vos décisions, vous laissant décider si vous voulez planifier de manière obsessionnelle chaque dernier point de votre construction, ou simplement suivre le flux de l'arbre de compétences et voir où cela vous mène.

Le style artistique granuleux, mais toujours magnifique



Blagues Emo mises à part, l'esthétique de Diablo III a incité la communauté inconditionnelle de Diablo II, qui a décrié les visuels pour être trop cartoony pour s'adapter à un robot d'exploration de donjons démoniaque. Le résultat final, bien que joli, se sentait un peu détaché de ses prédécesseurs et contenait plus qu'un soupçon d'ADN graphique de World of Warcraft. Jusqu'à présent, aucun jeu n'avait capturé la saveur des sprites basés sur le rendu de D2 sans paraître abyssal en haute résolution.

Path of Exile réussit cet équilibre difficile avec son propre look unique, qui combine des modèles de personnages d'aspect traditionnel avec de magnifiques textures haute résolution. Vos ennemis se présentent sous des formes monstrueuses et imaginatives, mais les graphismes donnent même à la créature la plus étrange une touche de réalisme. Si vous avez joué à Titan Quest, PoE semble similaire, mais avec un HUD bien supérieur et des effets de sorts plus flashy.

Cartes entièrement aléatoires



Les mises en page de niveau inattendues ne sont pas le seul élément de la rejouabilité, mais elles vont certainement loin. Comme Diablo II avant lui, PoE randomise la carte du jeu à chaque fois que vous la démarrez, vous assurant ainsi de ne pas vous frayer un chemin sans réfléchir vers un combat de boss. Les tuiles elles-mêmes sont également agréables et variées; après avoir poignardé et jeté des sorts à travers une catacombe trouble remplie de monstres de crabe blindés, il est rafraîchissant de sortir des grottes sombres et d'entrer dans un champ lumineux et ensoleillé jonché de mages de chèvres désagréables.

Les environnements de Diablo III étaient un peu décevants, réduisant les éléments aléatoires à de petits ajouts auxiliaires qui peuvent ou non apparaître sur la carte. Avec un peu de chance, les dispositions de carte imprévisibles des PoE garderont les choses intéressantes, quel que soit le nombre de fois que vous avez traversé une zone donnée.

Le niveau maximum est un essai, pas une condition préalable

Diablo III a plafonné les personnages au niveau 60, que certains joueurs fanatiques ont pu atteindre en un peu plus de deux jours. Le plafond était bas et facile à atteindre de par sa conception, car si vous vouliez avoir une chance d'obtenir un butin haut de gamme dans la difficulté Inferno, atteindre le niveau maximum était une exigence. Cela allait à l'encontre de ce à quoi les joueurs de Diablo II s'attendaient, où les personnages de niveau 99 étaient rares (et encore moins étaient en fait légitimes). Au lieu d'agir comme une barrière au contenu, le plafond de niveau ressemblait plus à un insigne de fierté et/ou de non-vie.

PoE joue sur ce même concept, plafonnant le niveau du personnage à 100 avec l'espoir que très peu de joueurs l'atteindront réellement. C'est très bien pour nous, car le contenu du jeu final est totalement viable avec un personnage de niveau 80 ou plus. C'est juste agréable de savoir que peu importe à quel point vous êtes ridiculement hardcore, il est impossible de conquérir ce jeu en une semaine.

Les joueurs hardcore seront au paradis

De nombreux joueurs de RPG d'action hardcore ont été forgés dans les incendies de Diablo II, où la mort permanente et un défi incroyable ont créé une atmosphère de risque intense compensée par une récompense sous forme de réputation. Comme tout descendant de Diablo qui se respecte, PoE offre aux joueurs une option Hardcore pour tester leur courage; ce système utilise également le changement ingénieux consistant à déplacer en permanence les personnages Hardcore vers les serveurs normaux à leur mort, au lieu de les bannir dans l'oubli numérique. Cela rend le jeu Hardcore encore plus attrayant pour les joueurs qui ont peur de sacrifier un énorme investissement en temps avec une seule erreur.

PoE introduit également le concept de ligues, qui agissent comme des échelles séparées avec des ensembles de règles individuels. Ces ligues seront une aubaine pour les joueurs les plus durs, grâce aux changements de jeu qu'ils proposent (avec des plans pour laisser les joueurs créer leurs propres ligues plus tard). Par exemple, les ligues coupe-gorge vous permettent d'attaquer n'importe quel joueur à vue ; tuez-les et vous pourrez nettoyer le cadavre de tous leurs objets. Mélangez Cut-throat avec Hardcore, et cela ressemble à l'une des expériences RPG les plus extrêmes et les plus importantes imaginables.

Un système de troc unique

Dans Diablo II, l'or était une blague. Peu importe le nombre de piles de pièces brillantes que vous avez amassées dans votre cachette, tout ce que vous pouviez vraiment utiliser était d'acheter des potions, de réparer votre équipement cassé et peut-être de lancer les dés sur des objets marchands aléatoires. Les joueurs ont fini par concevoir leur propre système monétaire, évaluant les objets en conséquence. Diablo III a faussé la valeur de l'or dans l'autre sens, grâce à l'hôtel des ventes aux enchères, qui était le rêve humide des producteurs d'or.

En tant que fans passionnés de D2 qui ont vu à quel point l'or était sans valeur pour les joueurs, l'équipe de Grinding Gear Games a décidé de renoncer complètement à l'or – une décision audacieuse, si vous nous le demandez. À sa place se trouve un système de troc intelligent, où les PNJ et les joueurs échangent des armes et des armures non désirées contre des objets consommables en monnaie, comme des parchemins d'identité, des pierres de renforcement d'armure et des gemmes qui accordent des bonus statistiques aléatoires. La mise en place de ce système de troc unique signifie également que les puits d'or ennuyeux comme la réparation appartiennent officiellement au passé dans PoE.

Les potions et les sockets fonctionnent (principalement) comme vous vous en souvenez

Les ceintures ne servaient pas seulement à retenir votre pantalon dans Diablo II - elles servaient de réserve pour vos potions, ce qui faisait souvent la différence entre un rasage de près et une mort pitoyable. Diablo III a jeté ce système par la fenêtre pour un seul emplacement de potion de santé et des gouttes de santé de style beat-em-up. Les prises D2s offraient également un monde de possibilités lorsqu'elles étaient combinées avec des runes, permettant aux objets d'être trompés avec des buffs fous lorsqu'ils étaient combinés dans le bon ordre.

PoE s'appuie sur ces morceaux mémorables du gameplay de base de D2 de manière unique mais nostalgique. Vous pouvez ranger jusqu'à cinq bouteilles de potion (qui varient en taille) sur votre personnage, avec n'importe quelle combinaison de pots de santé et de mana – mais au lieu de devoir les remplir individuellement, vos potions se reconstitueront progressivement au fur et à mesure que vous tuez des monstres. Si les prises de vos objets le permettent, vous pourrez améliorer vos compétences en plaçant des gemmes de soutien modificateurs de sorts dans des prises liées, renforçant ainsi vos capacités avec des effets uniques comme des attaques enchaînées ou des triples projectiles. Nos fans intérieurs de mots runiques ne pourraient pas être plus heureux.

Arènes PvP au lancement

Blizzard a promis des arènes PvP compétitives dans Diablo III, taquinant même les participants à la Blizzcon avec des mêlées jouables en équipe. Huit mois après le lancement du jeu, D3 est enfin sur le point de se mettre à jour avec le duel de joueurs, et Blizzard a annoncé qu'ils avaient a complètement mis de côté les batailles d'arène PvP prévues . Cette dernière carotte sur un bâton restante pour les fans de D3 ne semble pas plus proche de se matérialiser maintenant qu'elle ne l'a fait il y a près d'un an. Franchement, ça craint.

Pour ceux désireux d'obtenir leurs coups de pied PvP, PoE comprend des arènes 1v1 et 3v3 dès le départ. Seul ou avec un groupe, vous pouvez faire la queue pour tester votre courage contre d'autres joueurs dans des matchs rapides à plusieurs tours. La diversité des constructions de personnages possibles garantit que le PvP restera varié, et Grinding Gear Games prévoit d'activer le PvP hardcore permadeath. Comme si le combat joueur contre joueur dans les RPG d'action n'était pas déjà assez intense.

C'est gratuit

En ce qui concerne les communautés de jeu, plus c'est gros, mieux c'est. Plus de joueurs signifie plus de soutien pour les développeurs, qui à leur tour soutiendront les joueurs avec des mises à jour constantes, des corrections de bogues et de nouveaux serveurs. Et quel est le meilleur moyen d'inciter plus de joueurs à jouer à votre jeu ? Supprimez toutes les barrières à l'entrée en la rendant totalement gratuite. Même si vous rencontrez des files d'attente de serveurs ou des décalages sporadiques lorsque le jeu trouve sa place, l'obtenir gratuitement signifie qu'il n'y a vraiment rien à redire.

Grinding Gear Games réalisera des bénéfices via des microtransactions - et ils ont mis en place des garanties pour protéger leurs joueurs du croque-mitaine Pay-to-Win, un déséquilibre alimenté par la cupidité qui peut tuer même le meilleur jeu F2P. Tous les achats effectués avec de l'argent réel seront purement esthétiques, sous la forme d'animaux de compagnie non combattants et de graphismes de sorts uniques que vous pourrez montrer à vos amis. Vous pouvez dormir tranquille en sachant que l'argent ne peut pas acheter de l'énergie dans PoE, contrairement à certains RPG d'action que nous connaissons de tousserDiabloIIIAuctionHousecough.

Nos claquements de doigts sont prêts

Ce sont les raisons pour lesquelles Path of Exile a été alimenté, et ont été amplifiés pour commencer à y jouer ce soir (et probablement pour de nombreuses nuits à venir). Quelle est votre opinion là-dessus? Faites-nous savoir dans les commentaires si vous jouerez (vous pouvez vous inscrire maintenant au Site Web de Path of Exile ), et peut-être que nous pourrons lancer une action GR dans le jeu.

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