Pourquoi Ethan Winters est si sage dans Resident Evil Village

Village Resident Evil 8

(Crédit image : Capcom)





Ce retour sur Ethan Winters avec le scénariste de Resident Evil Village Antony Johnston contient des spoilers d'histoire et de scénario. Tu étais prévenu.

Ethan Winters a tout à fait le chemin avec les mots. Dites ce que vous voulez du protagoniste de Resident Evil Village , mais il a ce talent pervers pour trouver les répliques parfaites à des rencontres vraiment précaires. Un de mes préférés ? C'est un simple 'Mange de la merde!' - un point de ponctuation sur une rencontre particulièrement exténuante avec un Lycan brandissant un marteau, parlé à haute voix dans une pièce qui se vide alors qu'Urias s'effondre en poussière devant ses yeux.

D'accord, Ethan n'est pas exactement la Sylvia Plath du monde de Resident Evil. Mais il a sorti ces deux mots directement de ma bouche – je les aboyais à la télévision quelques secondes auparavant alors que je brûlais des munitions. À vrai dire, je ne voudrais pas qu'Ethan soit poète; il n'y a pas de place pour une pensée réfléchie dans le carnaval de carnage qu'est Resident Evil Village. Winters est économe dans sa narration confessionnelle et cohérent dans son enthousiasme modéré pour la survie. Peu importe ce qu'il fait, à quel point il le fait mal ou quelle façon nouvelle et inventive Capcom trouve pour torturer ses membres, il ne laisse jamais passer une opportunité pour une plaisanterie rapide.



Le scénariste de Resident Evil Village, Antony Johnston, me dit que l'impulsion d'Ethan à rire face à une terreur inconnaissable provient d'un endroit très humain. 'Vous savez qui rit le plus aux blagues les plus sombres, les plus malsaines et de mauvais goût ? Travailleurs EMT. Des flics. Médecins. Soldats. Des gens qui voient le pire côté du monde, tous les jours. C'est un mécanisme d'adaptation naturel, un peu comme être énervé que le monde ne vous laisse pas mener une vie tranquille.

Faire face au danger

Critique de Resident Evil Village

(Crédit image : Capcom)



Au début de Resident Evil Village, alors qu'Ethan examine l'épave de sa vie tranquille dans les collines, se remettant de s'être fait mordre deux doigts par un loup-garou déchaîné, il prononce un remake révélateur : 'Pourquoi est-ce que ça se reproduit ? Merde!'

Ayant déjà survécu aux horreurs du bayou en Resident Evil 7 (enfin, en quelque sorte…), Ethan commence Resident Evil Village en pensant que le pire est déjà derrière lui. La famille Baker est morte, Eveline a été vaincue et le souvenir de Mia, sa femme, l'ayant renversé avec une tronçonneuse est oublié depuis longtemps. Il a aussi un enfant maintenant, Rose, et ce bordel avec Chris Redfield et le BSAA est terminé. Jusqu'à ce que ce ne soit pas le cas. 'Chris...!? Que diable, gémit Ethan alors que l'ancien S.T.A.R.S. Un agent décharge des balles sur sa femme et kidnappe son enfant, déclenchant les événements de Village.

Capcom essaie de marcher sur cette corde raide dans Village, car il tente à la fois d'injecter à Ethan plus de personnalité après une performance quelque peu en sourdine dans Biohazard et de nous donner, en tant que joueurs, une voix dans l'expérience – comment réagirions-nous, civils, à être poussé dans un monde qui est largement vu du point de vue de spécialistes hautement qualifiés et aguerris, aptes à faire face au bioterrorisme et aux menaces à la sécurité nationale. Vous savez quoi, je serais probablement assez blasé à propos de toute la situation aussi - que faire d'autre que d'embrasser le cauchemar et de faire quelques blagues en cours de route.



J'ai dit quelque chose de similaire à Johnston, qui a été scénariste de l'original Dead Space et auteur de The Coldest City, le roman graphique qui a ensuite été adapté dans le véhicule Charlize Theron 2017 Atomic Blonde. J'ai plaisanté en disant que de tous les protagonistes des jeux Resident Evil au cours des 25 dernières années, Ethan a souvent l'impression d'être le premier à vraiment détester l'expérience. Sa réponse : 'Eh bien, n'est-ce pas ?'

'C'est exactement ce que je voulais faire passer. Il y a une partie de cette attitude dans Resident Evil 7, mais j'ai été encouragé à aller plus loin dans Village et à vraiment faire d'Ethan un gars qui veut juste une vie tranquille et ordinaire – il est activement énervé de ne pas pouvoir l'avoir. Ce n'est pas Chris Redfield. Il ne veut pas être un héros, ou patauger dans un village de lycans, ou en fait être n'importe où près de cet endroit, s'il avait le choix. Mais il ne le fait pas.

Quip pour survivre

Resident Evil Village



(Crédit image : Capcom)

Bien sûr, certains joueurs ont remis en question la capacité d'Ethan à comprendre les situations précaires dans lesquelles il se trouve constamment, et son apparente incapacité à apprendre de l'une d'entre elles. Il n'y a qu'un nombre limité de fois où vous pouvez vous faire trancher les membres avant de commencer à prendre des précautions supplémentaires, n'est-ce pas ? Eh bien, peut-être pas. Johnston me dit qu'Ethan est principalement motivé par «ce mètre énervé» qu'il a mentionné précédemment, ce qui pourrait peut-être avoir un effet aveuglant.

Le scénariste ajoute que « dans Resident Evil 7, Ethan était déconcerté et effrayé ; dans Village, il est déconcerté, effrayé et en colère parce qu'il sait que cela ne devrait pas être son problème. Ethan ne veut pas comprendre le monde, au-delà de tout ce qu'il a besoin de savoir pour récupérer sa fille. Il n'est pas intéressé par le BSAA, ou le virus T, ou un type appelé Wesker. Il s'en fiche... bien sûr, il devrait qui.'

Qu'il devrait. De sa première poussée dans le village (« Quel genre de merde médiévale malade est-ce ? ») à son premier contact avec les quatre monstres se disputant sa condamnation à mort (« Hé, je n'ai pas mon mot à dire là-dedans ? »), son échec à sauver un ami après avoir organisé une évasion malavisée d'un immeuble enflammé (« Bon sang ! Pourquoi tout le monde meurt-il pour moi ? »), à ses combats avec une ancienne créature en mutation (« On dirait que ton extérieur correspond à ton intérieur maintenant , psycho witch' - un de mes préférés), Ethan répond à chacune de ces situations absurdes avec la même teneur et la même impétuosité que j'aimerais penser que je pourrais aussi invoquer. En vérité, je n'aurais pas survécu plus de quelques minutes si Village était réel, mais passer quelques heures à pleurer de peur sur l'épaule du duc n'est pas le genre de fantasme de pouvoir qui alimente une série de ventes de plusieurs millions de dollars, c'est maintenant ce?

Resident Evil village mère miranda

(Crédit image : Capcom)

'C'est un équilibre entre donner à Ethan sa propre personnalité, mais aussi aider le joueur à imaginer que cela pourrait être lui, en réagissant de la même manière.'

Antony Johnston, scénariste

En fin de compte, pour Johnston et l'équipe narrative de Capcom, le défi auquel le studio a dû faire face était le fait qu'Ethan n'a pas de visage, mais qu'il a une voix. En raison du changement de perspective de la caméra du troisième au premier, notre connexion au monde de Village est effectivement la même que celle d'Ethan - à travers ses yeux fixes et ses maudites mains, celles qui semblent endurer une telle torture implacable. Johnston me dit que la nécessité de garder Ethan comme un vase vide à remplir de nos propres espoirs, peurs et réactions a eu un impact sur son approche de l'écriture 'dans une certaine mesure', mais cela revient toujours à cette idée de donner la parole à une personne qui est si massivement hors de leur profondeur que tout ce qu'ils peuvent faire, c'est aller de l'avant.

'Cela est lié à ce sentiment de ne pas vouloir être là. Comme je l'ai dit, ne ressentiriez-vous pas cela aussi ? C'est un sentiment universel auquel je me suis accroché, car nous pouvons tous sympathiser avec le fait d'être forcés de faire quelque chose que nous préférerions vraiment ne pas faire, en particulier lorsque la situation est activement, mortellement dangereuse », dit-il. 'C'est donc un équilibre entre donner à Ethan sa propre personnalité mais aussi aider le joueur à imaginer que cela pourrait être eux, réagissant de la même manière.'

Voici ce que je peux dire avec un certain degré de certitude. Si un vampire de sept pieds de haut, avec un sens de la mode exceptionnel et un goût exceptionnellement mauvais en matière de vin, me coupait la main et que ma seule réaction était un 'Aah ! Merde !', alors je pense que j'irais bien. Encore une fois, si j'aurais la présence d'esprit de ramasser le membre décapité, de le tenir contre le moignon, de verser de l'eau magique dessus et de répondre à la guérison miraculeuse avec un peu plus qu'un 'Bien' concis reste à voir . Après tout, comme Ethan l'a appris à la dure dans Resident Evil Village, il n'y a qu'un nombre limité de punitions qu'une personne peut subir avant l'effondrement.


Pour en savoir plus sur cette série, pourquoi ne pas consulter notre guide ultime des jeux Resident Evil .