'Pourquoi j'ai terminé Metal Gear Solid 4 pour la 13e fois - en me cachant dans une poubelle pendant une journée





Old Snake vient d'éteindre mes lumières. Au sens propre. Je ne parle pas de la façon dont une cinématique de Hideo Kojima savamment chorégraphiée m'a terrassé; Je veux dire que Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots (MGS4) est en fait responsable de la coupure de courant dans tout mon appartement. Pourquoi mes lumières sont-elles cassées ? Plus important encore, qu'est-ce que tout cela a à voir avec le fait que je termine le brillant, mais controversé, MGS4 13 fois franchement étonnant? Oui : Treize. Ok, je vais y arriver.

Avant de plonger dans ma descente obsessionnelle dans la folie, abordons l'éléphant dans la pièce : MGS4 – sorti pour la première fois sur PS3 en 2008 en exclusivité PlayStation, et maintenant disponible en téléchargement PS3 gratuit sur PS Plus – n'est pas du goût de tout le monde. Le créateur de la série, Hideo Kojima, transforme le héros Snake en retraité, puis lui fait ses adieux dans une finale exagérée et indulgente ; Meryl, la favorite des fans, épouse un homme atteint d'IBS invalidant ; le robot géant Metal Gear Rex combat Metal Gear Ray; Snake arrache accidentellement le pénis d'une statue. Si cela ressemble à du charabia, cela n'avait pas beaucoup plus de sens lorsque MGS4 a fait ses débuts il y a 11 ans. Certains ont adoré ses hochements de tête qui plaisent aux fans, d'autres ont aspiré à la narration plus cohérente de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, une aventure de survie dans la jungle que le temps a cimentée comme le jeu MGS le plus cohérent, mais audacieux, de Kojima.



Je voulais juste un trophée qui impliquait de laisser ma PS3 fonctionner sans surveillance pendant des heures. Ce qui me ramène à mon plus grand moment de honte / triomphe le plus glorieux. Imaginez la scène : c'est le doux été de 2012. Plutôt que de me prélasser sous le rare soleil écossais, je décide qu'il est crucial que je remporte le trophée de platine récemment sorti dans MGS4. Pas un mince exploit : vous devez terminer le jeu au moins huit fois avant que le pot ne sonne. Et tandis que MGS4 devient plus facile à chaque lecture, vous envisagez 15 à 20 heures solides pour la première réalisation. Et environ 3 à 5 heures pour chaque passage ultérieur… pour que vous puissiez voir comment le temps s'accumule.

'Laisser MGS4 fonctionner sur PS3 pendant neuf heures d'affilée suffit à vider complètement ma carte de recharge électrique… entraînant une coupure de courant'

Je vis dans un appartement avec la pire installation électrique jamais inventée. C'est l'un de ces systèmes stupides où toute votre puissance provient d'un générateur complété par une carte magnétique. Assez merveilleusement, le fait de ne pas payer régulièrement de l'argent entraîne une coupure de courant instantanée lorsque votre solde atteint zéro. Et ne le sauriez-vous pas, laisser MGS4 fonctionner sur votre PS3 pendant neuf heures d'affilée suffit à le vider complètement. Au revoir, les lumières. Tout cela ressemble aux murmures d'un fou, sans aucun doute. Eh bien, c'est ce que tentera de raconter la rotation des assiettes nécessaire pour déverrouiller le trophée Sounds of the Battlefield, extrêmement difficile du jeu.

La critique et la plus horriblement difficile du jeu 34 pièces d'argenterie , il vous charge de déverrouiller la piste iPod Snake Eater, qui à son tour, vous oblige à collecter une série de 40 emblèmes. Confus encore? C'est encore plus difficile à terminer. Ces badges infernaux sont tous liés à des noms d'animaux, et chacun ne peut être gagné qu'en complétant certains paramètres lors d'une partie. Ils se contredisent également : certains vous demandent de tuer un nombre défini d'ennemis, tandis que d'autres exigent une réalisation non létale. D'où huit courses différentes.



La plupart des emblèmes sont faciles à débloquer. Frisk 50 méchants pour la fourmi. Déclenchez 100 alertes pour Vache. Euh ... cachez Snake dans une boîte de conserve pendant une heure pour gagner Tortoise. J'ai en fait incorporé ce dernier dans le jeu redouté de Chicken; une course où vous devez déclencher 100 alertes, tuer 500 ennemis, mourir 50 fois, utiliser 50 objets de santé et, pire que tout, prendre au moins 35 heures pour terminer le jeu. Pour quelqu'un qui avait déjà terminé MGS4 cinq fois au cours des quatre années écoulées entre la sortie du jeu et son patch de trophée tardif, ce dernier numéro était un véritable casse-tête. 35 heures ?! À ce stade, je connaissais si bien le jeu que je pouvais le faire dans une ombre sur quatre.

Et voici la résolution sans raison de ce conte: afin de gonfler mon temps d'achèvement, j'ai délibérément laissé ma PS3 allumée avec Snake caché dans un tambour pendant la majeure partie de la journée pendant que j'allais travailler. Cue un compteur de cartes vidé et une panne totale qui m'attend un soir de juillet humide. Je t'ai dit qu'il avait éteint mes lumières. MGS4 est-il le titre le plus confus et le plus confus que Kojima ait jamais créé ? Peut-être. Pourtant, bien qu'il ait plus de cinématiques que de gameplay, cela témoigne du génie compliqué, nostalgique et profondément stratifié du jeu qu'il m'a inspiré une telle dévotion. Je suis le fou qui a terminé MGS4 13 fois. J'accueille votre pitié.

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