211service.com
Pourquoi le grand jeu d'été de Nintendo Switch Octopath Traveler est une lettre d'amour aux RPG 16 bits classiques
Le grand jeu d'été de Nintendo Switch Voyageur Octopathe , avec ses huit héros et son style rétro distinctif, sera un spectacle bienvenu pour tous ceux qui ont fait leurs premières quêtes de RPG à l'époque de Final Fantasy 6 et la série SaGa, mais le jeu doit également plaire à un public moderne. GamesRadar + a rencontré le producteur Masashi Takahashi et le réalisateur Keisuke Miyauchi de Square Enix pour en savoir plus sur les inspirations du jeu, comment ils prévoient de séduire les fans de RPG modernes comme Skyrim qui connaissent moins la tradition JRPG, et pourquoi vous n'aurez pas moudre pour la gloire.
- Que pensent les critiques du grand jeu d'été de Nintendo ? Lisez notre Bilan de l'avis d'Octopath Traveler
Pourquoi avez-vous sorti deux démos d'Octopath Traveler ?
Parce que c'est un jeu qui utilise le pixel art, il est vraiment difficile de simplement regarder une capture d'écran et d'avoir une idée de la façon dont le jeu se joue. J'aimerais que les joueurs le tiennent dans leurs mains. J'ai l'impression qu'il est plus facile pour eux d'avoir une idée de la façon dont ça se joue après ça. C'est pourquoi nous publions des démos. La raison pour laquelle nous avons publié la première démo si tôt dans le processus de développement [La première démo est sortie le 13 septembre 2017, neuf mois après l'annonce du jeu, suivie d'une deuxième démo le 14 juin 2018] était pour que nous puissions recevoir les commentaires des fans et l'appliquer, puis leur faire savoir que nous l'avons appliqué.
Quel a été le retour le plus surprenant ?
Je ne sais pas si cela répond à votre question, mais la chose la plus impressionnante pour moi était le nombre que nous avons reçu. Plus de 45 400 réponses du monde entier. Environ 80 à 90 % étaient positifs, beaucoup concernaient l'apparence du jeu, la musique, puis le jeu.
'Si vous regardez Octopath Traveler, sa structure est très simple, tout le monde peut jouer à ce jeu'
Comment vendez-vous le jeu à un public non JRPG ?
Si vous regardez Octopath Traveler, sa structure est très simple et tout le monde peut vraiment jouer à ce jeu, c'est comme ça que nous l'avons fait. En plus de cela, ils peuvent jeter un œil à la démo du prologue où les gens peuvent choisir l'un des huit personnages du jeu, et ils peuvent poursuivre leur progression vers le jeu complet.
Quelles sont les inspirations du jeu ?
Je suis né en 1985, et mon collègue est né en 1984, et pendant que nous grandissions, cela représentait l'âge d'or de la Super Famicom [connue aux États-Unis sous le nom de Super Nintendo Entertainment System]. Nous jouions à toutes sortes de jeux comme Final Fantasy, la série Mana, donc nous avons essentiellement grandi et sommes devenus des développeurs et nous créons des jeux qui utilisent les choses que nous aimions dans ce type de jeux auxquels nous jouions quand nous étions plus jeunes . Ce n'est pas que nous ayons une série spécifique comme source d'inspiration, mais nous avons pris toutes les bonnes choses de tous les jeux auxquels nous jouions quand nous étions plus jeunes.

Comment avez-vous fait évoluer la formule JRPG classique pour refléter la technologie moderne ?
En ce qui concerne la technologie graphique récente, regardez l'utilisation par le jeu des effets d'eau et de lumière. Nous avons utilisé Unreal Engine 4 et nous avons examiné les jeux récents pour voir comment les appliquer au mieux. En ce qui concerne les jeux spécifiques, Final Fantasy 15, l'un des jeux de notre société, nous l'avons examiné alors qu'il était encore en développement, et l'utilisation de l'effet de feu dans le jeu a vraiment fait l'objet de discussions au sein de la société. Lorsque vous utilisiez la magie, le feu émettait une lumière qui se reflétait sur les monstres et c'est donc l'une des choses que nous avons implémentées.
'Il y a donc un clerc dans ce jeu nommé Ophilia, et j'aimerais pouvoir utiliser sa capacité qui s'appelle 'Guide''
Qu'est-ce que le fait d'avoir huit personnages jouables vous permet de faire ?
Une chose est les actions de chemin. Cela permet à chacun des personnages du casting d'avoir une action originale qu'il est capable d'effectuer avec les citadins. Normalement, dans d'autres jeux, vous ne pouvez parler qu'aux habitants de la ville, mais chacun des huit personnages a sa propre façon d'interagir. Par exemple, vous pouvez les guider ou les défier.
Quelle est votre préférée parmi ces capacités de voie ?
Il y a donc un clerc dans ce jeu qui s'appelle Ophilia, et j'aimerais pouvoir utiliser sa capacité qui s'appelle 'Guide'. Comme je suis réalisateur, c'est vraiment utile de pouvoir guider les gens. [Des rires]
J'aimerais pouvoir utiliser 'Scrutinize', car cela vous permet d'apprendre les informations de base de nombreuses personnes différentes.

Que pensez-vous du broyage dans les RPGS, et comment Octopath Traveler gère-t-il cela ?
En ce qui concerne le broyage, nous avons conçu ce jeu avec des niveaux équilibrés, donc le plan de fonctionnement du chemin de jeu est que vous allez en ville, vous faites du shopping, vous traversez le champ, vous entrez dans le donjon, vous battez le chef. En faisant ces choses, vous êtes généralement à un niveau suffisamment élevé pour pouvoir passer à la partie suivante du jeu.
Mais je crois que chaque joueur a un style de jeu différent et une approche différente de ce genre de choses. En tant que joueur, j'aime beaucoup bosser et monter de niveau, de sorte que je suis trop nivelé pour les boss, mais il y a aussi des joueurs qui aiment avoir des combats très serrés et exaltants avec ces boss. Nous devons vraiment permettre aux deux styles d'être possibles et laisser le joueur décider.
'En tant que joueur, j'aime beaucoup bosser et monter de niveau, de sorte que je suis trop nivelé pour les boss'
Le jeu aura-t-il plusieurs fins ? Et combien de temps faudra-t-il aux joueurs pour le terminer ?
En ce qui concerne l'histoire principale, il y a huit personnages dans ce jeu et chacun d'eux a sa propre histoire. Il existe également des sous-histoires qui sont dispersées tout au long du jeu.
Pour les personnes qui souhaitent simplement parcourir les principales histoires générales du jeu, cela prend généralement environ 50 à 60 heures. Nous avons constaté que pour les personnes qui souhaitent parcourir toutes les sous-histoires, ainsi que les donjons secondaires, vous envisagez quelque chose qui prend entre 80 et 100 heures.
Un conseil pour les joueurs plus habitués aux RPG comme Bordeciel ?
C'est exactement ce que je pense personnellement - et je dois mentionner que j'aime aussi Skyrim - c'est que les bases de l'expérience de jeu sont les mêmes, quel que soit le jeu. Vous occupez le point de vue d'un autre personnage, vous jouez le rôle d'un autre personnage, et vous avez votre propre expérience et vous trouvez votre propre fin. Bien que les visuels puissent être différents, à la base, le jeu est le même de cette façon.
Octopath Traveler est maintenant disponible sur Nintendo Switch.