Pourquoi ne pouvons-nous pas obtenir un jeu de monstre géant décent?

Certains de mes plus beaux souvenirs d'enfant impliquaient d'aller dans une salle de jeux, d'obtenir quelques dollars de mes parents et de plonger quelques jetons dans certains jeux. L'un de mes préférés était Rampage, qui vous met dans la peau de l'un des trois humains qui se retrouvent transformés en une caricature de la taille d'un immeuble d'un célèbre monstre de cinéma.





Le concept est immédiatement familier à quiconque a vu même le plus bref des clips d'un Godzilla ou King Kong film : en tant que l'un de ces monstres géants, votre travail consiste à niveler chaque gratte-ciel, à écraser chaque hélicoptère et à manger chaque humain en vue. Votre vie mondaine en tant que pousse-crayon pour une entreprise sans visage n'est qu'un lointain souvenir - la seule chose que votre cerveau de monstre comprend, c'est la destruction. Frapper lentement les supports d'un bâtiment, puis le regarder s'effondrer au sol, fournissait un frisson que peu de jeux à l'époque pouvaient égaler.

On pourrait penser que jouer en tant que monstre géant pour faire des ravages sur une population sans méfiance serait un fantasme de pouvoir relativement courant pour les jeux vidéo. Mais ce n'est pas. La première Godzilla le film a peut-être été un commentaire poignant sur les conséquences de l'énergie nucléaire, mais ce n'est pas pour cela qu'ils ont fait un dieu-zillion de ces films - c'est parce que c'est très amusant de regarder des monstres s'affronter dans des centres urbains peuplés tandis que des taches en forme de personnes courir en criant. Et c'est quelque chose que les jeux vidéo modernes ont du mal à faire correctement.



Un bon jeu de monstres géants est capable de fournir quelques éléments importants : un sens phénoménal de l'échelle, une capacité à tout détruire dans l'environnement, et un sens du poids et de l'impact du mouvement du monstre. Des hélicoptères, des chars, des humains chétifs avec leurs fusils et leurs lance-roquettes - ces choses ne sont que des bagatelles pour un monstre géant. Vous devriez être capable de les chasser du ciel d'un coup de mains écailleuses, ou mieux encore, de pouvoir les saisir et les lancer sur votre adversaire, qui est une monstruosité tout aussi grande avec son propre ensemble de pouvoirs uniques. Les niveaux doivent être suffisamment étalés pour qu'il y ait une marge de manœuvre sans se faire prendre dans l'environnement, mais suffisamment denses pour que quelque chose se casse quoi qu'il arrive. Et ils doivent être flashy - beaucoup d'explosions, d'étincelles et de débris en ruine. En bref, l'idée est de prendre le divertissement insensé de Pacific Rim , avec ses robots géants, ses kaiju qui remplissent l'écran et ses séquences d'action explosives, et transformez cela en une expérience interactive. Apparemment, c'est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît.

Évoluer a tenté de donner aux joueurs le contrôle d'une bête imposante et imparable, mais cela n'a pas été aussi réussi qu'il aurait pu l'être. Jouer en tant que monstre dans Evolve devrait être formidable, car vous dévorez la faune locale pour grandir et acquérir plus de pouvoirs. Au lieu de cela, vous êtes coincé à courir et à vous cacher des petits chasseurs pitoyables entre les collations. C'est un concept soigné, mais tout cela est finalement un peu gâché lorsque vous vous heurtez à quelque chose d'aussi petit. Jouer en tant que chasseur est passionnant parce que vous affrontez un ennemi beaucoup plus grand et plus fort que vous, et vous devez vous coordonner avec vos amis pour l'épuiser lentement - lorsque les tables sont inversées, l'expérience tombe à plat.



Ensuite, il y a la parodie récente Godzilla , qui échoue de manière spectaculaire à presque tous les égards. C'est peut-être une histoire complète de tout Godzilla, mais un peu comme le lézard géant, c'est une bête lente et encombrante, et ressemble plus à une tentative de tirer profit d'un blockbuster hollywoodien un an trop tard plutôt qu'à une véritable tentative d'adaptation. digne du légendaire monstre du cinéma. Cela ressemble également à un jeu PS2, mais pas dans le bon sens - ses niveaux sont clairsemés, et bien que Godzilla puisse aplatir des bâtiments avec son souffle laser, tous ses mouvements n'ont pas le « punch » que vous attendez d'un bon titre de console moderne. .

Dernièrement, il semble que les jeux ne puissent tout simplement pas réussir tout ce truc de méga-monstre, alors qu'ils essaient même de le faire du tout. Mais quand ils faire bien faire les choses, ils procurent une excitation que peu d'autres expériences peuvent égaler. Prenez War of the Monsters : développé pour la PS2 par le studio qui a réalisé Twisted Metal : Black, War of the Monsters est une grande lettre d'amour aux meilleurs et pires films B d'antan. Le combat est rapide, chacun de ses monstres variés a un assortiment d'attaques spéciales qui s'intégreraient parfaitement dans un film de Ray Harryhausen, et les bâtiments s'effondrent en poussière alors que deux titans s'affrontent dans un éventail d'environnements.



Enfer, même Godzilla a bien fait les choses avec Destroy All Monsters Melee. Loin du rythme effréné du récent titre PS4, Godzilla: DAMM est un jeu de combat en tête-à-tête qui oppose les méchants emblématiques des films de monstres japonais les uns contre les autres. C'est un retour aux classiques d'arcade comme King of the Monsters, et cela ne se contente pas de clouer l'authenticité des différents mouvements et personnages des classiques de Toho ; c'est aussi un bagarreur très divertissant à part entière.

Les deux réussissent à procurer le frisson qui vient du nivellement d'une ville entière, de la lutte contre d'étranges forces d'un autre monde avec un monstre tout aussi puissant, d'une manière qu'Evolve ou le récent jeu Godzilla ne peut tout simplement pas. Cela ne veut pas dire que les développeurs n'ont pas pu réussir en 2015, si Hollywood est une indication. Le schlocky Pacific Rim et le plus sérieux Godzilla reboot étaient des productions de cent millions de dollars, et étaient à la fois des efforts extrêmement rentables et très divertissants – pas trop minables pour des films sur des mecs en costumes de dinosaures avec des fermetures à glissière visibles se battant contre des gratte-ciel en forme de boîte en carton. Leur succès me donne l'espoir que ces expériences similaires pourront se traduire par un jeu vidéo moderne à gros budget.



Imaginez quelque chose avec, disons, les capacités destructrices de Battlefield 4 ou du prochain Crackdown 3, mais au lieu de jouer en tant qu'humain mauviette avec vos tireurs de pois impuissants, vous êtes une bête monstrueuse qui pousse le paysage comme s'il était fait de papier. La puissance de ces nouvelles consoles peut permettre aux développeurs de créer un pays des merveilles basé sur la physique, offrant aux joueurs la possibilité de vivre leurs fantasmes de monstres géants les plus fous. War of the Monsters et Godzilla: Destroy All Monsters Melee ont tous deux donné l'impression de jouer en tant que monstre géant, mais ils sont retenus par les consoles pour lesquelles ils ont été conçus. Maintenant, imaginez-les remplis de milliers de personnes minuscules qui courent, de centaines de chars et de jets qui envahissent la zone, et d'une seule explosion qui fait tomber tout un horizon au sol comme des dominos, le tout rendu dans le magnifique style haute définition. nous attendons des jeux AAA.

Ça sonne plutôt bien, non ? Et je pense que c'est tout à fait faisable - c'est juste une question de concentration, de prendre quelques libertés là où vous le pouvez et de traiter une propriété comme Godzilla non pas comme un encaissement, mais avec le soin que mérite une franchise bien-aimée de 60 ans. La joie d'être un gros monstre ne vient pas du fait d'écraser quelques mouches gênantes - c'est simplement une façade, à côté de saisir quelque chose d'aussi massif et mortel que vous et de le jeter dans ce qui reste de l'héritage de Frank Lloyd Wright. Et ce n'est pas parce que le Godzilla dans les films bouge comme un lézard de 30 étages qu'il doit bouger comme ça dans ses jeux vidéo. J'attends avec impatience le jour où quelqu'un pourra prendre le poli et la fidélité que seules la PS4 et la Xbox One peuvent fournir et faire quelque chose à la hauteur de mes souvenirs de jouer à Rampage dans les arcades. Espérons que ce jour est bientôt.