Pratique de FIFA 17 : réponses à vos questions sur les managers, The Journey, Frostbite et plus encore

(Crédit image : EA)





La semaine dernière, EA a annoncé que FIFA 17 abandonnait le moteur Ignite et passer à Frostbite - la base vénérée pour des jeux tels que Champ de bataille et Front de bataille de Star Wars . Mais ce n'est pas le seul grand changement apporté à son colosse du football. J'ai été en contact direct avec le nouveau jeu sur PS4 et Xbox One et, comme cela s'est produit après notre première partie de PES 2017, j'ai été chargé de répondre à vos questions posées via Twitter, Facebook et par e-mail. Voici tout ce qu'il y a à savoir sur FIFA 17 jusqu'à présent…

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Vont-ils réellement changer quelque chose ? Améliorer les pépins ? Plus de personnalisation ? De meilleurs serveurs ? Les modes de carrière qui comptent ?
Astrodonn, via Twitter



Oui - et j'ai spécifiquement choisi de commencer par cette question à cause des mots 'les modes de carrière qui comptent' (les pépins et les serveurs sont une conversation à avoir plus loin dans le processus de développement. Pas un flic, promis - c'est juste trop tôt pour le dire avec une quelconque autorité.)

FIFA 17 introduit un tout nouveau type de mode carrière (en plus de ceux existants) dans lequel vous contrôlez un seul prospect à venir en Premier League. Ça s'appelle… Le Voyage.

Ce n'est pas non plus Be A Pro recyclé. Vous jouez des matchs verrouillés sur ce joueur (Alex Hunter, un attaquant prometteur qui fait irruption dans l'équipe première en même temps que son coéquipier, Gareth Walker). Mais il s'agit autant de ce qui se passe en dehors du terrain que sur celui-ci. Les cinématiques se déroulent dans le vestiaire, chez vous, dans les avions vers et depuis les jeux, etc. Je dois ajouter des cinématiques sur lesquelles EA Canada a travaillé avec Bioware. Comme dans, les créateurs de Mass Effect BioWare. C'est le Commandant Shepherd qui fait l'EPL.



Hunter et Rooney traînent dans The Journey.

Hunter et Rooney traînent dans The Journey.



Cela signifie que dans un scénario donné, vous disposez de diverses options de dialogue, qui façonnent toutes apparemment le scénario. Je joue une série de scènes où Hunter fait ses débuts depuis le banc des remplaçants, à Liverpool. Dans le vestiaire au préalable, je peux interagir avec Walker (qui est dans la formation de départ et ignore mon coup de poing lorsque je sélectionne l'option de dialogue bonne chance), tandis qu'une interaction à mi-match me voit dire à l'entraîneur que je suis impatient aller. Après avoir marqué, on me demande dans une interview individuelle d'après-match ce que ça fait d'ouvrir mon compte pour le club. Comme tout pro, j'attribue tout le crédit aux gars sur l'option de terrain.

Il n'y a rien de profond dans les conversations elles-mêmes, et le doublage passe de 'crédible' à 'Eastenders' et inversement, mais ce sont les détails qui impressionnent : Schweinsteiger et Carrick se promènent dans le vestiaire, les fans locaux chantent qui êtes-vous ? pendant que je m'échauffe sur la ligne de touche, Mourinho (plus sur quoi plus tard) fait des yeux au banc pour décider si je dois ou non entrer. Ces détails taquinent le fait de faire partie d'un monde du football plus vaste, et si EA peut bien faire cette partie, le mode s'avérera un ajout fascinant.

La version à laquelle je joue est verrouillée sur Manchester United, mais vous pourrez commencer l'expérience comme n'importe quel club de Premier League. Anthony Martial, Harry Kane et le diffuseur de football (et lui-même un ancien Eastender) Tom Watt ont tous contribué à façonner le scénario, et en effet un élément de celui-ci voit Kane signer pour votre club en tant que rival frappant, ce qui déclenche votre prêt. Il sera intéressant de voir comment ce récit se déroule si vous décidez de jouer le mode en tant qu'Arsenal, étant donné qu'il y a une cinématique de Kane où annonce à quel point il est heureux d'avoir rejoint votre équipe, tout en agitant la chemise de sa nouvelle équipe en l'air.

Beaucoup se moqueront de cet ajout – je l'ai fait quand j'ai entendu parler pour la première fois de ce titre de singe X-Factor – mais NBA 2K propose des modes de carrière solo exceptionnels depuis des années, et la prochaine étape naturelle est sûrement que vous jouiez aux côtés de vos vrais héros du football. Si cela signifie que je parle de Men At Work avec Mile Jedinak virtuel dans les douches de Selhurst dans FIFA 18, j'approuve complètement cela.

Hunter et son meilleur ami Walker, cette fois à Manchester City.

Hunter et son meilleur ami Walker, cette fois à Manchester City.




Une chance qu'ils aient de vrais managers dans l'année ?
Dean Marlow, par e-mail

Tenez le téléphone… oui. Les vrais managers sont là. Répétez : les vrais managers sont là.

Jusqu'à présent, je n'en ai vu que deux - Jurgen Klopp à Liverpool et Jose Mourinho à United. Comme évoqué ci-dessus, la version que j'ai jouée a déjà le portugais mercuriel errant sur la ligne de touche. (Quand je marque un but précoce contre City, avec Rashford, il a l'air si impassible qu'il est impossible de ne pas sourire.)

Pour l'instant, les managers ne seront disponibles que pour les équipes de Premier League et seront échangés dans le cadre des mises à jour hebdomadaires s'ils sont supprimés de leurs postes. Quand même : yasssssss !

Martial sera désormais surveillé par un Mourinho réaliste.



Martial sera désormais surveillé par un Mourinho réaliste.

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Est-ce que ce sera vraiment bien cette fois, avec des clubs jouant différemment au lieu que tous les clubs puissent jouer à l'arrière ?
Andy H, via Twitter

Le football est solide. Pas aussi facile à prendre en main et à jouer que PES 2017 à ce stade, mais toujours un jeu complet.

Mon amélioration préférée est les courses hors du ballon des joueurs IA. Dans FIFA 16, les coéquipiers, quelle que soit leur position, avaient tendance à courir en ligne droite, soit directement sur l'aile, soit en diagonale vers le but. Il y avait peu de vraie flexion des courses ou de l'espace d'attaque, et cela a été corrigé - et c'est alors beaucoup mieux - cette fois-ci.

Un exemple, parmi tant d'autres que j'aurais pu choisir : en tant que United (ne huez pas), contre Chelsea, je suis capable de progresser sur le terrain en recyclant la possession et en attendant patiemment que des poches d'espace apparaissent, plutôt que passes de ping-pong et utilisation de mouvements de dribbles alambiqués avec le stick droit. À un moment donné, Rooney se faufile dans un espace entre DMF et CB – où il est si mortel dans la vraie vie – et je lui donne le ballon avec Carrick. Alors qu'il tourne, Martial traverse Ivanovic et dans le D, tandis que Lingard serpente derrière Azpilicueta, et Rashford sprinte soudainement entre Terry et Cahill. Le mouvement de ce dernier entraîne Terry avec lui, ouvrant une brèche dans laquelle Martial poursuit sa course, dans laquelle Rooney délivre une balle en profondeur. Martial s'y met, et, goa… euh, de superbes arrêts du bout des doigts de Courtois. Mince.

Malgré l'arrêt, c'est une décision qui n'était pas possible l'année dernière, car les attaquants centraux n'avaient aucune idée de retirer les défenseurs centraux de leur position, et les ailiers ne comprenaient pas la nécessité de courber les courses et de repérer les lacunes.

D'autres modifications mineures mais sympathiques incluent la possibilité de retenir votre adversaire pendant que le ballon est en l'air, afin que vous puissiez le faire tomber en utilisant, par exemple, votre poitrine – plutôt que chaque croix ou dégagement résultant en un combat aérien. Le côté physique du jeu est bien amélioré dans l'ensemble, en fait. Vous pouvez utiliser la gâchette gauche pour repousser de force un joueur, protéger le ballon (et se déplacer à 360 degrés) pendant la course et forcer le gardien à mal gérer en le défiant sur des centres. C'est vrai, plus de champ de force de gardien de but. Halle-freakin'-lujah.

En ce qui concerne la variation et les différents styles de jeu pour différents clubs : il n'y a pas de grande variation à signaler pour le moment. C'est quelque chose qui doit certainement être abordé. Barnet ne devrait catégoriquement pas jouer de la même manière que Barcelone.

Old Trafford a l

Old Trafford a l'air un peu plus impressionnant avec le moteur Frostbite.

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Qu'est-ce qui sera si différent avec FIFA sur le moteur Frostbite ?
Jeu Qualeb, via Twitter

Pour l'instant, c'est difficile à dire - je ne peux jouer qu'avec une poignée d'équipes, dans un stade (Old Trafford). Certes, les visages des joueurs sont un peu plus réalistes et l'éclairage des jeux du soir semble étrangement réaliste, mais ce n'est pas comme si la mise à niveau cosmétique était immédiatement accablante.

Passons au producteur senior Nick Channon, puis :

La première chose que fait Frostbite est de nous permettre de faire le mode histoire [The Journey]. Faire quelque chose avec cette échelle - où vous allez au-delà du terrain - est impossible sans l'énorme ensemble d'outils que Frostbite nous donne. Mais c'est aussi une question d'avenir : cela nous prépare vraiment bien. Nous pouvons faire de l'éclairage selon les mêmes normes que Battlefield et Dragon Age. Regardez Old Trafford : il y a une profondeur supplémentaire, plus d'ambiance - cela vient du fait de parler à l'équipe Battlefield et d'appliquer directement ce que nous apprenons d'eux, ce que nous ne pouvions pas faire auparavant. Et ils peuvent aussi apprendre de ce que nous faisons. C'est une excellente configuration pour l'entreprise, pour aider à améliorer nos jeux.

Le gazon et les poteaux de but seront-ils destructibles ?
Paolo Carlino, via Facebook

Non, mais ça m'a fait rire. Bravo.

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Vont-ils enfin rendre le mode carrière plus réaliste ? Empêchez David Alaba d'aller à la Juventus à chaque fois.
Jake N, via Twitter

Rien de spécifique à signaler sur ce front, bien que de vrais managers de la Premier League devraient ajouter au sentiment d'authenticité. Ce qui serait formidable, c'est qu'ils passent d'un club à l'autre en fonction de leurs performances. Ainsi – par exemple – après avoir gardé Burnley l'année prochaine, une plus grande équipe sous-performante braconne Sean 'Ginger Mourinho' Dyche. Il semble peu probable que cela arrive bientôt, malheureusement.

Une autre petite note - je suis sûr à 90% que l'annonceur de l'AP à Old Trafford dans le jeu est le vrai gars de la vie réelle maintenant. (Sinon, ils ont rédigé un bon imitateur.) Channon est incapable de commenter quand je lui demande de confirmer cela. Pas une avancée dans le sens du moteur du jeu empêchant Alaba d'aller à la Juve, mais un autre petit détail impressionnant si mon audition est correcte. (Pardon quoi?)

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Y aura-t-il plus d'équipes féminines ?
Alex Eagles, via Twitter

Oui, même si EA n'en a pas dit autant. Nous savons que c'est le cas grâce à la milieu de terrain norvégienne Andrine Stolsmo Hegerberg, qui a posté sur Instagram une photo d'elle en train d'être scannée pour le match plus tôt cette année.

Non illustré : le réticule de visée pour les coins. Mais il

Non illustré : le réticule de visée pour les coins. Mais c'est un ajout pratique.

Ont-ils corrigé les remises en jeu ?
Benny James, par courriel

Offrez des louanges éternelles au dieu que vous adorez, car oui, finalement vous pouvez lancer le ballon à votre propre homme sans que l'IA ne se faufile pour l'intercepter 80% du temps.

Dans une touche soignée, vous pouvez également vous déplacer de quelques mètres à gauche ou à droite le long de la ligne de touche avant de lancer, pour mieux positionner le lanceur ou améliorer l'angle de tout ce que vous essayez de faire (se mettre au niveau de la zone pour un long lancer dans la boîte, disons).

D'autres décors ont été entièrement retravaillés. Il y a maintenant un réticule de visée pour les corners, qui spécifie où vous voulez mettre le ballon (la précision dépend des attributs du joueur et du timing de votre barre de puissance, comme toujours), tandis que vous pouvez vous déplacer librement devant les coups francs et les pénalités pour changer l'approche du preneur angle.

Un incident que je n'ai jamais vu auparavant est un corner de Robben pour le Bayern qui s'enroule sur le bout des doigts du gardien et directement sur la traverse . Il rebondit sur Muller, qui voit son tir bloqué sur la ligne, avant que Lewandowski ne lance enfin – et avec insistance – le ballon dans le toit du filet. Une véritable course aux buts, quelque chose dont nous avons besoin de plus dans FIFA et PES.

À vrai dire, cependant, se familiariser avec les nouveaux coups de pied arrêtés lors de mes prises de vue est un peu difficile - je n'arrive pas à atteindre la cible une seule fois avec un coup franc tout au long de la journée ! – mais la demande de changement a poussé EA à agir, et cela seul sera une nouvelle passionnante pour beaucoup.

Cette partie pique comme un goujon au haut de la cuisse, cependant : contrairement à PES 2017, il n'y a pas d'option pour choisir qui envoyer en avant pour attaquer les coins.

Quelles sont les nouvelles ligues?
Sarah Bellows, par e-mail

Nous avons régulièrement rendu compte des souhaits des fans de voir le2e division turqueet l'élite israélienne a été ajoutée, mais pour l'instant Channon n'est pas en mesure de commenter.

James Rodriguez est l

James Rodriguez est l'un des quatre joueurs qui partageront la couverture de FIFA 17.

Pourquoi [Eden] Hazard en couverture ? Et qu'est-ce que lui, Martial, [James] Rodriguez et [Marco] Reus étant sur la couverture signifiaient pour le jeu, le cas échéant ?
Stefano Petruzzi, par e-mail

Je laisse Channon répondre à celui-ci :

«Il s'agit vraiment d'identifier ce que nous pensons être l'avenir du football. C'est un grand changement pour nous, non seulement pour cette année, mais pour l'avenir avec le passage à Frostbite. Nous avons donc examiné la question comme suit : 'qui sont les meilleurs jeunes joueurs du moment et quels domaines du jeu se démarquent pour eux ?' L'ensemble de fonctionnalités que nous avons créé est directement lié à leurs points forts. Rodriguez pour coups de pied arrêtés, par exemple. Nous suivons leurs conseils et leur donnons des idées que nous avons eues et nous nous assurons qu'elles leur conviennent.

Les vestiaires de la Premier League sont un détail que vous avez gagné

Les vestiaires de la Premier League sont un détail que vous ne verrez pas dans le rival PES 2017.

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Vont-ils jamais s'arrêter ?
Ciaran Kelly, via Twitter

Aucune chance. FIFA est maintenant le plus grand jeu de sport au monde, et bien que les gens aiment le critiquer – et il a un énorme défi à relever pour retarder PES 2017, de manière critique sinon commerciale – il ne va nulle part, de si tôt.

Ce qui conduit à la question : qui a le dessus pour l'instant ? En termes purs sur le terrain, je dois dire le jeu de Konami. C'est plus immédiat, les passes et les tirs sont un peu plus nets, et bien que les deux titres fonctionnent bien en ce qui concerne les intangibles du football, le fait de pouvoir choisir qui envoyer pour les coups de pied arrêtés dans l'un mais pas dans l'autre fait une grande différence. (Peut-être est-ce simplement dû au fait d'être un fan de Palace, après avoir vu Scott Dann marquer la moitié de nos buts dans les corners au cours des deux dernières saisons.)

La FIFA reste cependant bien en avance sur le front de la présentation, avec Tyler et Smith à nouveau sous une forme aimable dans la boîte de commentaires, et la préparation et les rediffusions d'avant-match conservent toutes la sensation de boîte à lunettes 'dimanche après-midi sur Sky Sports'.

Une première avance pour PES 2017, donc – mais la course au titre de la saison prochaine s'annonce comme la plus serrée depuis des années. (Jusqu'à ce que Rocket League fasse un Leicester City et les embarrasse tous les deux...)

FIFA 17 sort sur PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 et PC le 29 septembre.