Prey - date de sortie, démo, bande-annonce de gameplay tordue, pouvoirs spéciaux bizarres... et tout ce que vous devez savoir





Prey est le dernier jeu d'action à la première personne, teinté de RPG, d'Arkane, les créateurs de Dishonored. Présenté pour la première fois lors de la conférence de presse de Bethesda à l'E3 2016, le nouveau Prey oppose un homme - ou une femme - avec une emprise ténue sur sa santé mentale à une horde d'extraterrestres cauchemardesques envahissant une station spatiale dans un futur proche. Leurs moyens de riposter ? Une gamme vertigineuse de pouvoirs spéciaux interconnectés et de possibilités de jeu illimitées, certaines violentes, d'autres non, et toutes très, très Créatif. C'est un peu comme Dishonored dans l'espace, épissé avec BioShock, et pourrait bien être un favori pour Game of 2017.

À chaque fois nous l'avons vu , de sa bande-annonce initiale et énigmatique, à la première mondiale du gameplay révélée à Quakecon 2016, à nos récentes sessions pratiques (qui nous ont montré à quel point il est ridiculement libre), le jeu est devenu plus grand et plus étrange, et plus intelligent et plus excitant. Voici tout ce que vous devez savoir. Allons-nous craquer?

Mise à jour : 12 avril 2017 - La démo de Prey arrive avant le lancement

Une démo Prey pour Xbox One et PS4 a été annoncée, offrant gratuitement la première heure complète du jeu, un peu plus d'une semaine avant la sortie du jeu. C'est une bonne chose, car Prey semble avoir un type particulier de brillance : le genre qui, étant le produit de nombreux systèmes interconnectés et d'une myriade d'options de jeu de forme libre, est vraiment, vraiment difficile à saisir à moins que vous n'ayez vu ou joué un bonne partie de vous-même. Alors fléchissez ce doigt de téléchargement et préparez-vous à essayer la démo Prey quand elle sortira le 27 avril.



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La date de sortie des proies est... plus tôt que vous ne le pensez

Le jeu sortira sur PS4, Xbox One et PC le 5 mai 2017. C'est bien plus tôt que prévu, étant donné qu'il a été révélé relativement récemment.

La bande-annonce du gameplay de Prey est sombre, chaotique et dégoulinante d'atmosphère

Voici la dernière bande-annonce de gameplay pur pour Prey, qui met en évidence l'action, mais montre également une grande partie des capacités de maîtrise du monde de Morgan et une bonne vieille vague du mystère global. Si vous voulez plus de cette étrangeté maussade et énigmatique, consultez la bande-annonce de révélation originale .



L'histoire de Prey est secrète, mais nous connaissons quelques détails de choix

Prey se déroule sur la station spatiale Talos 1, en 2035. Dans l'histoire et l'avenir alternatifs de Prey, John F. Kennedy n'a jamais été abattu et a ensuite alimenté la course à l'espace avec un grand enthousiasme - et une énorme pile d'argent. En conséquence, il y avait une station spatiale co-conçue américano-russe en orbite autour de la lune à la fin des années 60. Mais Talos 1 n'est pas resté statique. Construit sur les générations suivantes, il s'agit maintenant d'une vaste leçon d'histoire spatiale à plusieurs niveaux, ses niveaux extérieurs brillants et néo-déco abritant étage après étage une technologie moins sophistiquée, avec encore une autre strate de technologie russe des années 60 encombrante, maladroite et utilitaire à c'est le noyau.

Dernièrement, des expériences ont eu lieu sur Talos 1. Des expériences dont il semble que vous ayez beaucoup fait partie. Au fur et à mesure que vous vous réveillez de l'état dans lequel vous avez été, quel que soit le temps, vous constatez que la station est en plein désarroi. Désarroi de la variété cauchemardesque hurlante, sanglante et surréaliste. Les monstres sont en marche sur Talos 1. Ils sont étranges, ils sont initialement indéfinissables, et ils sont vraiment très, très dangereux.



Le protagoniste de Prey est Morgan Yu

Au début de la bande-annonce de révélation, Morgan semble avoir une assez bonne chose. Un appartement chic avec une vue imprenable, un joli concert d'entreprise et une combinaison spatiale rouge élégante. Mais il devient clair qu'il y a quelque chose qui ne va pas dans cette existence idyllique, car Morgan semble être coincé à revivre le 15 mars 2032. Qu'il s'agisse d'une boucle temporelle du jour de la marmotte ou d'un problème dans une sorte de chambre de réalité augmentée est encore indéterminé.

Les tasses à café de Morgan et le gratte-ciel en face de son bloc-notes sont ornés d'un gigantesque «T», presque définitivement marqué du logo de la station. Quelle que soit la manière dont il est intégré à Talos 1, Morgan est clairement ici depuis un certain temps et est - volontairement ou de force - entièrement naturalisé.



En fait, Morgan n'est pas nécessairement un 'il' du tout. Parce que plutôt excellemment, Yu se décline en versions masculine et féminine, toutes deux tout aussi canon, à la manière du commandant Shepard de Mass Effect. Bethesda a même sorti une deuxième version de la bande-annonce de révélation, identique en tous points mais qui présente la version féminine de Morgan. De toute évidence, il est bon - et tout à fait sensé - d'offrir un choix de sexes de protagonistes en 2016, mais aggraver ce fait avec une bande-annonce cimentant sans vergogne la légitimité de la femme Morgan? Bon travail, BethSoft.

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Pourquoi Prey est un concurrent sérieux pour le jeu de l'année 2017

Comme si être chassé par des spectres extraterrestres tourbillonnants n'était pas assez grave, Morgan traverse clairement une période difficile personnellement : soit il perd la raison, soit manipulé et trompé par ses gardiens, soit il a été infecté d'une manière ou d'une autre par un virus déformant l'esprit (ou peut-être les trois). Ceci est ramené à la maison par une scène dans la bande-annonce de révélation où un miroir montre le reflet de Morgan s'asseoir et commencer à répondre, même si Morgan se tient immobile, silencieux et abasourdi. Il se passe beaucoup de choses inhabituelles dans l'histoire de Prey, tout le désordre sur Talos 1 causé par une expérience destinée à accélérer l'expérience humaine. Il semble que cette expérience ait changé pour le pire et devienne plutôt déroutante.

Et en plus de ces énigmes oniriques et existentielles, il y a aussi une menace très réelle et tangible cachée à la vue de tous. L'un des nombreux types d'extraterrestres de la station spatiale est le Mimic, une bête rusée, tremblotante, ressemblant à une araignée, qui a la capacité de se déguiser en n'importe quel objet qui pourrait traîner. Ce bac là-bas ? Ne vous y fiez pas. Ce bol de soupe ? Mieux vaut l'abattre en poussière, juste pour être sûr. Et si une caisse semble bouger toute seule alors que vous avez le dos tourné, vous feriez mieux de vous préparer au combat. Parce que, eh bien, c'est probablement le cas.

Le gameplay de Prey est un mélange alléchant de BioShock, Dishonored et de toutes nouvelles idées

Le gameplay de Prey pourrait représenter un point de repère dans l'action RPG de forme libre et immersive. Une continuation spirituelle de la lignée qui relie System Shock et BioShock - les deux séries ont partagé du personnel au fil des ans, et certains des meilleurs talents de Prey ont également travaillé sur le Deus Ex similaire - Prey cherche à étendre et à faire évoluer les concepts de joueur de ces séries. Invention dirigée, utilisation créative des pouvoirs et jeu de tir stratégique dans le but de résoudre des problèmes, tout en amenant la narration dense et environnementale à un tout nouveau niveau. Vous savez, exactement comme BioShock Infinite, malgré toutes ses excellentes qualités, ne l'a pas fait.

Ici, vous avez une seule station spatiale à monde ouvert - l'exploration n'est limitée que par les capacités et la puissance des ennemis dans certaines zones - un protagoniste dans une quête mystérieuse et une légion d'énigmes, de batailles, de dangers et de dangers divers à surmonter . Vos outils dans ce procès? Un ensemble croissant de pouvoirs Psi, appris des horreurs extraterrestres éthérées de la station, des armes limitées et de votre imagination.

Et ne vous méprenez pas, Prey va donner à votre imagination beaucoup jouer avec. Peut-être voudrez-vous utiliser une grenade à charge cinétique pour rapprocher un objet utile de vous, au-delà d'un danger. Ou peut-être utiliserez-vous la compétence Mimic pour vous transformer en une petite boule - vous pouvez vous transformer en à peu près tout ce que vous pouvez voir, ou sortir de votre inventaire si vous êtes coincé pour des options - et utiliser la charge pour vous lancer vers votre objectif comme une balle de golf frappée avec enthousiasme.

Ou que diriez-vous de considérer le pistolet GLOO, un tuyau de goop adhésif dont les 'munitions' durcissent rapidement, gelant tout ce qu'il touche. Vous pouvez l'utiliser pour ralentir les ennemis si vous le souhaitez, avant de leur décharger quelques barils de chevrotine, ou vous pouvez les geler et utiliser leurs formes frappées comme couverture ou même comme plates-formes pour un avantage pratique sur le terrain. En fait, oubliez ça. Si vous essayez de monter rapidement, vous pouvez simplement peindre GLOO jusqu'au mur en diagonale et l'utiliser comme un escalier pratique et improvisé.

Et ce ne sont que les deux premières capacités clés que nous avons vues. Il y en a beaucoup plus, et tous sont ouverts à une réinterprétation radicale au moyen d'autant de combos différents que vous pouvez imaginer. Vous voulez un aperçu plus complet à quel point l'action ridicule de Prey est de geler les monstres, d'augmenter la gravité, de détourner les appâts, d'escalader les murs et d'exploser le sol ? Découvrez la démo du combo de puissance ci-dessus. Et si vous êtes plus intéressé par l'action extraterrestre pure, il y a une vitrine pour ce genre de choses ci-dessous.

Morgan est à vous de façonner comme vous le souhaitez

Vous ne développerez pas seulement votre personnage au moyen d'arbres de compétences et d'améliorations d'armes. Dans ce qui ressemble à une évolution plus complexe et plus personnelle du système de chaos de Dishonored - où les actions violentes et pacifistes ont des effets variables sur l'agression du monde du jeu - vos décisions dans Prey (dont il y en aura beaucoup, au fur et à mesure que vous rencontrez les différents survivants et décidez comment traiter leurs appels et leurs demandes) affectera régulièrement votre version de Morgan.

Il ou elle commencera comme une toile vierge relative, mais ce n'est pas une échappatoire de protagoniste silencieux. Morgan a perdu la mémoire, mais a un passé très chargé sur Talos 1. Un profil. Amis. Une carrière. Peut-être même une main dans le mystère sanglant actuel. Au fur et à mesure que vous vous reconnecterez avec le monde que vous habitiez autrefois, vous en découvrirez plus sur ces connexions, mais vous les colorerez et les remodelerez également avec vos actions actuelles. Vous découvrirez la matière première d'une vie, mais vous la sculpterez en quelque chose de nouveau à chaque choix que vous ferez.

Cela affectera les fins (dont il existe de nombreux potentiels), mais plus organiquement, cela modifiera également les réactions de tous ceux que vous rencontrerez. Les survivants humains réagiront différemment en fonction de qui vous vous transformez, et la station dans son ensemble changera d'attitude en fonction de Quel vous êtes en train de devenir. Choisissez d'adopter suffisamment de puissance extraterrestre, par exemple, et les tourelles de sécurité commenceront à vous classer comme une menace. Et puis il y a le petit problème des bêtes extraterrestres géantes et imposantes qui prendront conscience qu'il y a un imposteur parmi eux qui essaie de se faire un nom...

Les extraterrestres ne sont pas simplement des monstres aléatoires. Chacun a un but précis

Mais n'allez pas penser que les monstres de Prey ne sont qu'une série de cauchemars fantastiques et tourbillonnants, conçus uniquement par la règle du cool. Une réflexion sérieuse a été menée sur ce qu'ils sont, pourquoi ils existent et ce qu'ils font. Tout comme Talos 1 est construit sur des décennies d'histoire alternative complexe, Arkane a également beaucoup planifié le Typhon en tant qu'espèce plausible et compréhensible.

Se comportant quelque part entre le pollen des plantes et une colonie de fourmis, ils utilisent apparemment ces Mimics susmentionnés comme semoirs, envoyés sous une forme brute pour essayer de prendre pied dans tout nouveau monde qu'ils tentent d'envahir. Si cela fonctionne, l'environnement est jugé viable et les Mimics commencent alors à produire du « corail », une sorte de structure de construction organique. Ensuite, le corail commence à transformer la forme de vie dominante de la région en unités de soldats appelées le Fantôme. Dans Prey, les Phantoms prennent une forme humanoïde parce que, eh bien, ils étaient humains. Profitez de cette pensée lorsque vous leur tirez dessus au visage.

On ignore actuellement si l'une de ces interactions évolutives sera ouverte à la manipulation dans le jeu, mais d'un autre côté, c'est Arkane. La cause et l'effet systémiques sont ce que le studio vient de Est-ce que .

La proie 2 est partie. C'est un tout nouveau jeu, et un tout nouveau départ pour la série

Prey 2 - une suite directe, mais très différente du point de vue du gameplay, de l'original Xbox 360 de 2006 - a été révélé à l'E3 2011. Il avait l'air ravissant, mais il est temps d'oublier son parkour brillant et futuriste de style Blade Runner. This Prey est un jeu entièrement nouveau, sans rapport avec tout sauf le nom. L'histoire raconte que le développeur Arkane avait une idée pour un nouveau RPG d'action sombre sur le thème de l'espace, Bethesda avait le nom libre - après avoir annulé Prey 2 en 2014 - et les deux parties ont convenu que ce serait un bon ajustement. En partie redémarrage, en partie dénomination de commodité, la principale chose que vous devriez retenir est qu'il s'agit d'un autre jeu de science-fiction superbe et de haut concept avec un titre familier à une seule syllabe.