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Qu'est-ce que la fréquence d'images ? Et comment cela va-t-il changer pour les consoles de nouvelle génération ?
(Crédit image : Getty Images / Mikkel William)
La fréquence d'images peut sembler être une technologie compliquée, mais elle est essentielle pour s'assurer que vos jeux ne bégayent pas à l'écran. Techniquement parlant, un chiffre de fréquence d'images vous indique combien de nouvelles images de contenu sont affichées par seconde sur votre téléviseur ou votre moniteur. Et cela ne s'applique pas qu'aux jeux.
24 images par seconde (ou fps comme il est plus communément écrit) est la norme pour le cinéma et la plupart des contenus Netflix. 30 images par seconde est la norme pour les émissions de télévision aux États-Unis.
La fréquence d'images dans les jeux est cependant plus intéressante. Comme ils ne traitent pas uniquement du contenu pré-rendu verrouillé, le taux peut - et change souvent - d'une fraction de seconde à l'autre. Regardons de plus près.
Fréquence d'images - Les bases

(Crédit image : Activision)
La fréquence d'images détermine la fluidité de vos jeux. 30fps est la norme de console traditionnelle que les développeurs essaient de maintenir, au minimum, pour une expérience satisfaisante. Mais 60 ips est considéré comme idéal, et de nombreux joueurs compétitifs considèrent cela comme un minimum pour les titres qui reposent sur des réactions rapides des joueurs – pensez aux tireurs en ligne comme Call of Duty, Fortnite, Battlefield, etc., ou aux MOBA comme League of Legends ou DOTA.
Un bégaiement peut faire la différence entre le dîner de poulet PUBG d'un gagnant et, eh bien, ne pas gagner. Repas au micro-ondes quelqu'un?
Le prochain Xbox série X et PS5 attirer l'attention des personnes qui n'y pensent peut-être pas beaucoup sur les fréquences d'images. Ces consoles prétendent pouvoir jouer à des jeux à 120 ips, pour le genre de fluidité habituellement réservé à ceux qui sont prêts à dépenser des milliers d'euros pour un PC de jeu haut de gamme.
Cette fréquence de trame est rendue possible par HDMI 2.1, le connecteur vidéo utilisé dans les dernières cartes graphiques et téléviseurs, et les consoles de nouvelle génération. L'ancienne norme HDMI 2.0, vue dans la Xbox One X, peut déjà gérer jusqu'à 120 images par seconde à une résolution 4K, mais HDMI 2.1 élève le plafond à une résolution 8K. Il est à l'épreuve du temps.
Faire des cadres

Civilisation 6 (Crédit image : 2K Games)
Une nouvelle prise vidéo ne signifie pas soudainement que la Xbox Series X pourra jouer à Halo Infinite à 120 images par seconde.
Considérez la fréquence d'images comme la puissance d'une console (ou d'un PC) divisée par la complexité de la scène rendue à ce moment-là. C'est pourquoi un jeu peut parfois sembler saccadé lorsque la vue passe d'une scène intérieure à une scène extérieure grande ouverte, avec des piles d'arbres supplémentaires, des bâtiments et des champignons sensibles souriants à dessiner. La quantité de travail à faire augmente soudainement, mais la capacité de le faire ne le fait pas, de sorte que la fréquence d'images diminue.
La fréquence d'images dépend généralement de la puissance de la carte graphique d'un système, mais certains titres sont également exceptionnellement lourds sur le processeur. Civilization 6 en est un bon exemple, car le processeur central est utilisé pour calculer les décisions que prennent tous vos adversaires IA, qu'ils soient à l'écran ou non.

Xbox série X (Crédit image : Microsoft)
Cependant, ce n'est pas toujours le cas qu'un jeu se joue aussi vite que le matériel le permet. De nombreux jeux, en particulier ceux sur console, sont verrouillés à une fréquence d'images, généralement de 30 ips ou 60 ips. Cela ne garantie le taux ne descendra jamais en dessous de ce chiffre, juste qu'il ne le dépassera pas. Une fréquence d'images verrouillée laisse plus de ressources système inutilisées, d'une seconde à l'autre, ce qui permet de maintenir la fréquence à mesure que la demande dans le jeu fluctue.
Les joueurs sur PC ont tendance à être beaucoup plus conscients des fréquences d'images que la foule des consoles, car vous avez un contrôle réel. Avec un PC, vous pouvez modifier manuellement la résolution, jouer avec les effets d'éclairage utilisés, la distance de tirage et un certain nombre d'autres paramètres. Il n'y a rien de tout cela sur console (à quelques exceptions près), car le développeur a déjà optimisé son jeu pour qu'il fonctionne sur votre console spécifique, qu'il s'agisse d'une Xbox One d'origine ou d'une PS4 Pro.
Appuyez simplement sur le bouton et jouez : c'est l'une des joies du jeu sur console (jusqu'à ce que vous fassiez une pause et que vous trouviez 47 mises à jour système à télécharger avant de jouer, de toute façon).
Contrôle du cadrage

Syndicat Assassin's Creed (Crédit image : Ubisoft)
Curieusement, vous avez souvent Suite contrôler les paramètres qui déterminent la fréquence d'images dans un jeu mobile que sur console de nos jours. Et tout dépend du niveau de variation du matériel utilisé pour jouer à n'importe quel jeu. Sur PC, c'est presque illimité. La RAM, la vitesse de stockage, les CPU, les GPU, l'overclocking et le refroidissement ont tous un effet. Et des milliers de téléphones Android différents pourraient jouer au même jeu.
Mais il n'y a que quatre consoles Xbox One très différentes, trois types de PS4 et trois types de Nintendo Switch.
Certains d'entre vous seront peut-être surpris d'entendre les efforts que les développeurs ont dû faire pour que leurs jeux fonctionnent bien sur console, même avec une optimisation soigneusement adaptée. Par example, Mirror's Edge : Catalyseur fonctionne à une résolution de 900p sur PS4 et de 720p sur Xbox One. Syndicat Assassin's Creed fonctionne à 900p sur les deux versions vanille des systèmes de la génération actuelle. Ils ne sont même pas en Full HD.
Les versions Pro des consoles ont enlevé ces limiteurs, pour la plupart. La Xbox One X peut déjà jouer à de nombreux jeux avec une véritable résolution 4K et double également la fréquence d'images de beaucoup à 60 images par seconde.
La nouvelle génération est-elle prête pour 120 ips ?

(Crédit photo : Sony)
Donc, si la Xbox Series X a deux fois la puissance graphique de la One X, 12 téraflops contre six, pourquoi ne pourrait-elle pas faire de même et augmenter la résolution à 8K, la fréquence d'images à 120 ips ?
La Xbox Series X et la PS5 marquent le début d'une nouvelle génération, qui permet aux développeurs de travailler à partir d'un pool de ressources beaucoup plus profond. Les jeux améliorés pour Xbox One X sont toujours conçus, dans une large mesure, avec la Xbox One originale à l'esprit comme point de référence.
Un redémarrage générationnel permet aux développeurs d'investir davantage dans des effets d'éclairage coûteux (en termes de traitement) tels que le lancer de rayons et de maintenir une qualité de texture fine jusqu'à la distance de tirage. Tout comme la fréquence d'images est un équilibre entre la puissance et les exigences de la scène rendue, les développeurs équilibreront, comme toujours, les avantages d'un meilleur éclairage, des ombres, des textures et des modèles de personnages plus détaillés, avec ceux des fréquences d'images supérieures à 60 ips. et une résolution 8K ultra-niche.
Pour l'instant, au moins, une fréquence d'images de 120 images par seconde est plus susceptible d'être le résultat d'un jeu Xbox Series X également conçu pour la Xbox One qu'une tentative vraiment ambitieuse de voir ce que la prochaine génération peut vraiment faire. Nous savons déjà que cet effet croisé se produit également, notamment parce que cela a un sens financier. Les développeurs doivent répondre aux premiers utilisateurs et le public beaucoup plus large des propriétaires de Xbox One et de PS4.
Cyberpunk 2077 fait partie de ces titres. Il arrivera à la fois sur Xbox One et sur la série X. Mais si CD Projekt Red ne peut pas faire du bon travail sur cette génération, qui le fera ?
Hz et fps : fréquence d'images et taux de rafraîchissement
À ce stade, nous devons également clarifier certaines des réalités concernant les fréquences d'images et les taux de rafraîchissement. Pour apprécier pleinement les avantages des fréquences d'images ultra-rapides comme 120 ips, vous avez également besoin d'un écran avec un taux de rafraîchissement rapide.
Cette statistique, exprimée en tant de hertz (Hz), vous indique combien de fois par seconde l'image d'un écran est entièrement rafraîchie. Vous n'avez pas à payer autant pour des moniteurs de jeu 144 Hz ou 240 Hz très rapides car, sans surprise, les entreprises qui fabriquent les choses en ont fait une priorité il y a longtemps.
On ne peut pas en dire autant des téléviseurs. Le LG 55UM7610PLB de LG est un téléviseur que vous pourriez envisager si vous voulez un grand ensemble élégant qui ne nettoiera pas vos économies, mais qui prend toujours en charge 4K et HDR.
Cependant, son taux de rafraîchissement est de 60Hz. Bien qu'il dispose d'un mode TruMotion 100 qui peut suggérer que cela peut être augmenté à 100 Hz, cela se réfère uniquement au téléviseur ajoutant des images interstitielles afin d'améliorer la clarté du mouvement. Il ne peut pas utiliser pleinement le signal 120Hz/120fps qui devrait être possible avec les prochaines consoles.

(Crédit image : LG)
Vous devez acheter un téléviseur assez haut de gamme pour vraiment creuser dans les coins des capacités de la Xbox Series X et de la PS5. Le téléviseur OLED LG C9 est l'un de nos favoris haut de gamme actuels. Il a un taux de rafraîchissement de 100/120 Hz et prend également en charge la fonction de taux de rafraîchissement variable ajoutée dans HDMI 2.1.
Mais pourquoi est-ce un téléviseur 100/120 Hz et (pour ceux qui envisagent d'acheter un nouveau téléviseur) pourquoi d'autres sont répertoriés à 50/60 Hz ?
Vous êtes le plus susceptible de voir ces chiffres variables au Royaume-Uni et en Europe. À l'époque de la télévision analogique et des jeux qui étaient vraiment liés à leurs territoires géographiques PAL/NTSC, les taux de rafraîchissement des téléviseurs étaient synchronisés avec la fréquence du réseau électrique de votre maison. Le Royaume-Uni a 50 Hz AC, les États-Unis 60 Hz. Mais cela n'a plus d'importance, car les téléviseurs ne synchronisent plus leur taux de rafraîchissement avec le courant alternatif.
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