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Qu'est-ce que les jeux de nouvelle génération offriront à l'avenir?
(Crédit image : jeux de guérilla)
Malgré tout autre survenu en 2020, les douze derniers mois ont été stellaires pour les jeux vidéo. Que ce soit l'étonnamment brillant Assassin's Creed : Walhalla , le presque offensivement agréable Animal Crossing : Nouveaux Horizons , ou Carré finalement lancement Remake de Final Fantasy 7 , un tsunami de sorties brillantes nous a balayés à un moment où, franchement, nous en avions le plus besoin. La question est maintenant la suivante : quelle est la prochaine étape pour les jeux ?
2020 s'est terminé sur une note positive, inaugurant l'aube d'une nouvelle génération de consoles, mais que signifient ces boîtes étranges vraiment signifie pour l'avenir du jeu ? Assis avec Bloober Team, Sumo Digital, Neon Giant et LKA, ces quatre studios révèlent pourquoi ils se sentent inspirés par cette nouvelle ère brillante du matériel de jeu, offrant un aperçu des avancées technologiques passionnantes que nous pouvons attendre des jeux dans les mois et les années à venir.
La première bonne nouvelle est probablement évidente : ce que nous avons vu avec des gens comme Âmes démoniaques et Le moyen ne sont qu'une fraction de ce dont les nouvelles consoles de Sony et Microsoft sont capables.
Maintenant tu joues avec le pouvoir

(Crédit image : futur)
'Nous ne travaillons qu'avec les consoles Xbox Series pour le moment, et je pense que nous ne pouvons pas dire honnêtement à ce stade que nous n'avons même pas effleuré la surface de ce qui est possible avec la nouvelle technologie', révèle le co-fondateur de Neon Giant. Tor Frick, qui travaille sur The Ascent pour Xbox série X et Series S. 'Les gens qui pensent que nous aurons juste des jeux un peu plus beaux en 4K et 60 images par seconde seront agréablement surpris.'
Suivant les traces des mises à niveau de mi-génération compatibles 4K, la PS4 Pro et la Xbox One X, les commentaires de Tor seront de la musique aux oreilles de nombreux premiers utilisateurs. Fait intéressant, tous les développeurs que nous avons approchés semblaient convenir que cette génération offrira bien plus qu'une simple amélioration de la résolution. La question est alors, qu'est-ce que les développeurs pensent avoir été amélioré depuis l'introduction des consoles provisoires de 2016 ?
'Beaucoup !', s'enthousiasme Szymon Erdmanski de l'équipe Bloober, ajoutant que 'de meilleurs effets visuels seront le premier changement le plus notable : des animations plus fluides, des améliorations de texture, davantage d'effets visuels comme la pluie, la fumée ou le brouillard… La physique jouera un plus grand rôle.' rôle dans les jeux également, permettant aux concepteurs d'explorer vraiment différents types de possibilités. En fin de compte, je pense que les jeux [de la génération actuelle] seront plus interactifs que jamais.
C'est une déclaration à laquelle Tor de Neon Giant semble faire écho : 'Avec l'énorme augmentation de la puissance du processeur et des vitesses de chargement en particulier, il est tellement plus faisable de créer des mondes vivants et respirants sur la prochaine génération'. Pas seulement la fidélité des actifs, mais des mondes plus interactifs et réactifs. En tant que joueur et développeur, j'ai hâte de voir ce que l'industrie va concocter.
La trinité téraflop

(Crédit image : Microsoft)
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(Crédit image : Nvidia)
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Alors que nous avançons dans la première année du PS5 et Xbox Series X, nous allons glaner un aperçu du potentiel de modification moyenne de ces nouvelles consoles – en grande partie dans trois domaines clés.
'Les trois grands titres de cette génération sont le lancer de rayons, un chargement plus rapide et des fréquences d'images', révèle le directeur du design de Sumo Digital Newcastle, Andrew Willans, travaillant sur le titre multijoueur, Hood : Outlaws & Legends. « Atteindre des fréquences d'images plus élevées et verrouillées est essentiel pour offrir ce gameplay fluide et soyeux qui semble plus réactif et fluide. C'est la plus grande amélioration, en particulier dans un jeu multijoueur compétitif. L'augmentation de la puissance signifie que nous n'avons pas à compromettre notre vision artistique du jeu afin d'atteindre ces fréquences d'images plus élevées. Maintenant, nous pouvons avoir notre gâteau et le manger.
Nous avons, bien sûr, tous entendu parler des temps de chargement rapides très appréciés offerts par les disques SSD de la génération actuelle et, sans surprise, Sumo Digital n'est pas le seul à chanter les louanges du matériel. 'Ce n'est peut-être pas la fonctionnalité la plus attrayante pour la nouvelle génération, mais les SSD ultra-rapides pour ceux qui font des graphismes 3D réalistes sont une aubaine', déclare Luca Dalco de LKA, l'équipe derrière la prochaine sortie d'horreur Martha Is Dead. 'Charger des centaines de textures en ultra-haute définition en une seconde au lieu de 20 nous fait vraiment du bien ! Et c'est vraiment agréable de jouer à un jeu avec des temps de chargement pratiquement inexistants.

(Crédit image : LKA)
'Dans la conception de Hood, nous avions une énorme liste d'astuces d'écran de chargement … mais sur PS5 et Xbox Series X, vous ne les voyez jamais',
Andrew Willans
Fait intéressant, le passage à des temps de chargement ultra-rapides modifie également la façon dont les développeurs conçoivent leurs jeux. Dans la génération précédente, les longs écrans de chargement étaient un excellent véhicule d'intégration - un moyen de rappeler aux joueurs des choses qu'ils avaient oubliées ou même de leur apprendre des mécanismes entièrement nouveaux. Cette génération, les développeurs doivent faire preuve de créativité.
'Dans la conception de Hood, nous avions une énorme liste d'astuces d'écran de chargement … mais sur PS5 et Xbox Series X, vous ne les voyez jamais', explique Willans, 'Alors maintenant, vous devez penser bien, eh bien, c'est génial pour dernière génération, mais maintenant, comment pouvons-nous appliquer ces mêmes conseils à l'intégration ?
La solution? Pour créer des mondes hubs ou des espaces dans les lobbies qui laissent aux joueurs le temps de réviser les mécaniques et de respirer. 'Nous devons faire beaucoup plus de pauses artificielles pour dire, d'accord, ralentissons simplement le jeu', poursuit Willans, 'Voici quelques informations parce que vous vraiment Maintenant, le système évolue si vite, le jeu évolue si vite, et vous n'obtenez pas ces pauses naturelles assis avec votre tasse de thé, en attendant que votre jeu se charge.
Grâce à l'augmentation considérable de la puissance par rapport à la dernière génération de consoles, les mondes et les personnages sont également plus réalistes que jamais. Outre le traçage de rayons très apprécié, l'absence de contraintes techniques permettra aux développeurs d'augmenter considérablement la qualité de ce qu'ils peuvent rendre à l'écran, qu'il s'agisse de modèles de caractères poly plus élevés ou de tout mettre en œuvre avec l'éclairage. 'La nouvelle technologie nous permettra également de pousser dans de nouvelles directions avec le rendu', déclare Luca, 'donc je pense que lorsque nous nous adapterons à cette nouvelle base technologique, nous verrons un changement fou de qualité, et pas seulement dans les jeux AAA, mais titres indépendants aussi.
Un saut générationnel plus prononcé

(Crédit image : Neon Giant)
Bien que nous n'ayons peut-être jamais un autre saut générationnel aussi étonnant que le passage de la 2D à la 3D - ou même de la SD à la HD - pour le cofondateur de Neon Giant, Arcade Berg, ce saut générationnel est bien plus prononcé que le passage de la septième à la huitième génération. .
'Je pense que c'est beaucoup plus un saut dans cette nouvelle génération que le changement précédent', explique Arcade, 'Des graphismes plus agréables, un meilleur son et une fréquence d'images plus élevée - absolument, mais ce que nous remarquerons vraiment comme un changement, c'est la vitesse de transfert de données. C'est plus que de simples temps de chargement, mais le chargement pendant que vous jouez est encore plus excitant. Un monde ouvert, des transitions fluides entre les zones et les rythmes de l'histoire peuvent pratiquement ne pas être un problème. Les mondes peuvent être plus complets, plus grands et avec une densité et une qualité plus élevées qu'auparavant.
Cependant, Willans semble être moins impressionné, ce qui suggère que l'effet de cette génération sur les jeux vidéo sera plus progressif que révolutionnaire. Je ne pense pas que nous puissions comparer cela à jouer à Mario 64 pour la première fois lorsque nous avons sauté dans la 3D, mais maintenant nous pouvons vraiment tirer le meilleur parti de nos téléviseurs 4K sans avoir à jongler entre performances et présentation.
Avec des poids lourds comme Horizon Interdit Ouest et Halo infini maintenant que dans quelques mois, il y a clairement beaucoup de choses pour lesquelles les joueurs sont déjà enthousiasmés. Mais quels sont développeurs le plus optimiste pour cette génération de consoles ?

(Crédit image : Sumo Digital)
'Je pense que c'est beaucoup plus un saut dans cette nouvelle génération que le changement précédent'
Arcade Berg, néon géant
'J'espère que la puissance supplémentaire sera utilisée pour alimenter une conception de jeu plus intéressante qui n'est pas si limitée d'un point de vue technique', songe Willans. 'La dernière génération a popularisé le sous-genre Battle Royale. Ce serait bien de voir comment cette formule peut évoluer vers des rencontres de joueurs plus intéressantes, plutôt que de simplement augmenter le nombre de joueurs.
L'espoir que cette génération changera fondamentalement (et inspirera de nouvelles) les mécaniques de jeu est partagé par LKA : « Plus de puissance signifie plus de liberté dans le développement et, par conséquent, plus de liberté dans la conception des mécaniques de jeu. Cela influencera les nouveaux produits non seulement d'un point de vue esthétique, mais aussi d'un point de vue fonctionnel. Parfois, le premier sera plus évident, mais d'autres fois le second.
Le studio d'horreur bien-aimé Bloober Team a déjà l'impression d'avoir réalisé quelque chose de nouveau cette génération. « À chaque génération, nous voyons de nouveaux genres et styles de jeux créés au fur et à mesure que des solutions technologiques deviennent disponibles », déclare le producteur du studio Jacek Zieba, « Dans The Medium, nous montrons quelque chose d'inédit dans les jeux et auparavant impossible sur les générations de consoles précédentes - deux mondes accessibles à la fois dans un cadre réaliste. Nous offrons aux joueurs une toute nouvelle façon de découvrir à la fois le gameplay et la narration dans les jeux, c'est donc un pas vers quelque chose de nouveau.
Des outils pour s'amuser

(Crédit image : équipe Bloober)
'Tous ces nouveaux outils nous offrent de nouvelles possibilités de raconter de nouvelles histoires', confirme son collègue producteur de Bloober, Szymon Erdmański. 'Nous sommes en mesure de tester des idées plus rapidement, ce qui, avec des SSD rapides et plus de mémoire, nous permet d'explorer toutes sortes d'opportunités. Personnellement, j'apprécie l'amélioration significative du son par rapport aux générations précédentes.
Pour les équipes à plus petite échelle de LKA et de Neon Giant, c'est le middleware accessible et la faible barrière à l'entrée de cette génération qui passionnent le plus. 'Ce saut générationnel crée un effet parallèle qui est l'extension des moteurs de jeu', explique Luca. « Ces outils sont ce qui nous passionne le plus, car ils amèneront le nouveau matériel au-delà de ses performances actuelles. Pendant quelques années, on assistera à une qualité croissante des titres, comme si les consoles elles-mêmes continuaient à devenir de plus en plus puissantes. Aujourd'hui, nous ne pouvons que deviner toutes les nouvelles fonctionnalités et idées qui verront le jour dans de nombreuses années...'
'[Je suis ravi que] les développeurs de toutes tailles puissent se concentrer sur la création de jeux et être créatifs et se soucier moins de la façon de le faire fonctionner sur le matériel', déclare Arcade. 'Cela se traduira par de nombreux jeux plus frais et intéressants de la part de personnes qui ne seraient normalement pas en mesure de concrétiser leurs idées.' Et à l'autre extrémité du spectre, là où nous avons des gens qui excellent à tirer 110 % de la machine, nous verrons une fidélité et une qualité immersive au-delà de ce que nous avons vu dans le jeu aujourd'hui.
'Je pense que c'est un moment merveilleux pour être un joueur', poursuit-il, 'et même si les jeux sortis cette année seront fantastiques, je suis très excité de voir ce que nous obtiendrons tout au long de la génération.'
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