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Récapitulatif de l'histoire de Borderlands : rattrapez l'histoire de Pandora à temps pour Borderlands 3
Pour une série sur le fait de pointer des milliards d'armes sur des milliards de têtes, il y a une quantité surprenante de traditions qui bouillonnent dans les coulisses de la série Borderlands, qui est sur le point de continuer l'histoire avec Borderlands 3 Plus tard cette année. Si vous êtes nouveau dans la série ou si vous avez simplement oublié certains des points clés de l'intrigue depuis la sortie de Borderlands 2 il y a près de sept ans, vous avez probablement besoin d'un récapitulatif unique pour vous préparer à l'arrivée de Gearbox. troisquelle.
Ici, nous couvrons les rythmes d'histoire les plus pertinents des jeux principaux, leurs DLC respectifs, les bandes dessinées et , bien sûr, le spin-off d'aventure pointer-cliquer de Telltale, Contes des frontières . Nous ne pourrons pas tout couvrir, sinon nous serions tous encore là au moment de Borderlands 4, mais nous vous fournirons simplement les faits saillants cruciaux dont vous avez besoin pour sauter dans Borderlands 3 comme si vous aviez chassé le coffre-fort Depuis le tout début. Nous allons également parcourir le récit dans l'ordre chronologique de l'histoire, alors gardez cela à l'esprit lorsque nous sautons entre les jeux, avec des spoilers complets pour tout ce qui concerne Borderlands jusqu'à présent (évidemment).
Au début...

(Crédit image : Telltale)
L'histoire de Borderlands commence bien avant les événements du premier jeu, avec une ancienne race extraterrestre connue sous le nom d'Eridians. Nous ne savons pas grand-chose sur ces créatures, à part : A) elles ont été presque complètement anéanties par un mystérieux événement d'extinction ; B) ils ont caché leur technologie de pointe dans une série de coffres à travers la galaxie ; et C) créé par la suite des êtres ressemblant à des guerriers appelés Gardiens pour protéger ces coffres à tout prix.
Bien sûr, il ne faut pas longtemps (seulement un million d'années environ) avant qu'un certain nombre de sociétés assoiffées de sang ne découvrent les Vaults et leur rumeur selon laquelle elles contiennent de grandes quantités d'Eridium; une ressource précieuse qui pourrait transformer n'importe quel capital-risqueur audacieux en multimillionnaire. Cela donne le coup d'envoi d'une grande ruée vers l'or galactique, où chaque conglomérat et son chien sont à la recherche d'un coffre-fort, menant finalement deux sociétés du nom de Dahl et Atlas au bord de la galaxie, les frontières titulaires, où ils trouvent la planète de Pandore.
Dahl et Atlas se mettent rapidement au travail pour coloniser Pandora mais, à leur insu, ils sont arrivés à la fin de l'hiver de sept ans de la planète. À l'arrivée du printemps, la faune indigène de Pandore réapparaît également, dont la plupart sont assez inhospitalières pour leurs voisins nouvellement installés, les forçant à fuir, à se défendre ou, bien, à mourir.

(Crédit image : boîte de vitesses)
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(Crédit image : 2K Games)
dix des jeux comme Borderlands piller et tirer dans
Ce développement plonge Pandora dans l'anarchie, alors qu'Atlas et Dahl font leurs bagages et s'enfuient, le premier laissant derrière lui à la fois son projet Gortys (plus à ce sujet plus tard) et le groupe paramilitaire privé The Crimson Lance, et le second abandonnant ses installations minières, permettant au reste les condamnés sont devenus des esclaves pour errer librement à travers Pandora en tant que bandits.
Ironiquement, à peu près au même moment, la scientifique de Dahl, Patricia Tannis, découvre la preuve d'une clé de coffre-fort (qui fait exactement ce à quoi elle ressemble) sur Pandora, mais nous y reviendrons dans un instant.
Dahl avait également tenté d'accéder à un coffre-fort sur la lune de Pandore, Elpis, sous la direction du colonel Zarpadon, mais cela s'est soldé par un désastre tout aussi catastrophique. Les efforts miniers de la société à la surface d'Elpis provoquent l'éclatement de la lune, débilitant l'atmosphère de la planète entière lors d'un événement connu sous le nom de The Crackening.
Pendant ce temps, Zarpadon et son armée parviennent à se frayer un chemin dans un coffre-fort, mais la rencontre a apparemment suffisamment changé leur vie pour les faire quitter Dahl, former leur propre groupe appelé The Lost Legion et protéger son contenu à tout prix. Ceci, parallèlement à tout le fiasco de Crackening, oblige Dahl à abandonner Elpis en plus de Pandora.
Il n'y a pas de place pour un héros

(Crédit image : boîte de vitesses)
Ce qui nous amène bien aux événements du premier jeu Borderlands. Avec Dahl et Atlas hors de vue, la ruée vers les coffres de Pandore est maintenant dirigée par des groupes de mercenaires en quête de fortune appelés Vault Hunters, y compris le quatuor original de Borderlands composé de Lillith, Mordecai, Brick et Roland.
Le gang commence son aventure dans la petite ville de Fyrestone, qui abrite Claptrap (un robot polyvalent, quelque peu ennuyeux, conçu par le fabricant d'armes Hyperion), et est dirigé par un 'ange' qui apparaît de temps en temps dans leur tête. avec la promesse qu'elle peut les guider vers un coffre-fort. Oui, c'est bizarre, mais allez-y.
L'aide d'Angel conduit le groupe à un artefact Eridian, le premier morceau d'une clé de coffre-fort, mais des problèmes arrivent sous la forme de la lance cramoisie et de leur chef, le commandant Steele, qui entend parler des découvertes du chasseur de coffre-fort et exige leur assujettissement. Mais cela n'arrivera évidemment pas, et - avec l'aide de Tannis - nos héros trouvent les artefacts restants qui peuvent enfin ouvrir les portes du coffre-fort à des richesses incalculables.

(Crédit image : boîte de vitesses)
Sauf que… il s'avère que Tannis a toujours travaillé avec le commandant Steele, lui remettant la clé du coffre-fort tout en envoyant nos propres chasseurs de coffre-fort à la chasse aux oies sauvages. Après avoir rattrapé Steele, le quatuor arrive juste à temps pour la voir ouvrir le coffre-fort, seulement pour découvrir que la seule chose à l'intérieur est une monstruosité tentaculaire appelée The Destroyer, qui prouve rapidement son nom en faisant un repas léger du Cadavre mutilé du commandant. Il s'avère que ce coffre-fort n'a pas été utilisé comme coffre-fort pour la technologie Eridian, mais comme prison pour une arme vivante, et les chasseurs de coffre-fort sont obligés de le tuer avant qu'il ne puisse s'échapper.
Avec The Destroyer… détruit, nos héros rendent la clé à Tannis (qui, après s'être fait doubler par Steele, se remet à travailler à leurs côtés… pour l'instant). Cependant, il s'avère que l'ouverture du coffre-fort a conduit à un énorme afflux de dépôts d'Eridium à travers Pandora, attirant l'attention d'Hyperion, pour qui - dans une tournure de dernière minute - Angel travaille, alors que nous la voyons communiquer d'un des satellites de la société en orbite autour de Pandora.
Quelque temps après avoir vaincu The Destroyer, les Vault Hunters sont contactés par un assassin défectueux de Crimson Lance, Athena, qui demande leur aide pour éliminer ce qui reste de l'armée, aux côtés de leur dernier chef survivant, le général Knox. Ils réussissent, et Atlas tel que nous le connaissons est définitivement repoussé de Pandora, les soldats Crimson Lance restants promettant leur loyauté à Roland, formant ainsi les Crimson Raiders.
Rendez-vous à la page deux de notre récapitulatif de l'histoire de Borderlands pour découvrir ce qui se passe lors des événements de Borderlands : la pré-suite !