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Répartition du gameplay de Resident Evil 8 : 20 nouveaux détails que nous avons repérés dans la vitrine de Resident Evil Village
(Crédit image : Capcom)
Capcom nous a enfin donné le Resident Evil Village panne de gameplay que nous attendions tous et c'était glorieux . La séquence a été publiée dans le cadre du Resident Evil Village Showcase, un événement numérique qui a dévoilé les plans de l'éditeur pour le 25e anniversaire de Resident Evil et les détails du lancement de l'épisode 2021 de la série. Si vous cherchez de l'aide pour passer au crible tous les détails, vous êtes au bon endroit.
Les fans des précédents jeux Resident Evil auront sans aucun doute remarqué certains des plus grands rappels, en particulier toutes les façons dont Village rend hommage à Resident Evil 4. Mais pour ceux d'entre vous qui sont nouveaux dans la série (ou qui veulent juste un peu de un rappel), nous avons rampé à travers chaque image de la Resident Evil 8 vitrine pour découvrir autant de détails, de points de tracé et de nouvelles fonctionnalités que possible. Allons-y.
1. Il faut le dire : Resident Evil 8 est époustouflant

(Crédit image : Capcom)
Il y a beaucoup de détails de gameplay à décomposer à partir de ce nouveau regard sur Resident Evil 8, mais je m'en voudrais de ne pas mentionner à quel point il a l'air génial. Il a peut-être été confirmé que Resident Evil 8 arrive sur PS4 et Xbox One lors de la présentation, mais il est clair que le jeu va prendre une nouvelle vie en s'exécutant sur PC, PS5 et Xbox série X . L'éclairage, en particulier, est incroyable, travaillant pour capturer l'attention sublime portée aux détails qui traverse tout, des armes et des ennemis aux deux paramètres clés de Resident Evil 8 - le village gothique et le château Dimitrescu plus orné.
2. Vous êtes à la chasse

(Crédit image : Capcom)
Capcom garde l'histoire secrète, mais nous savons qu'Ethan Winters (revenant de Resident Evil 7 ) tentera de distinguer les faits de la fiction tout au long de Resident Evil 8. Dans toutes les bandes-annonces, nous avons vu différentes images qui peuvent ou non être vraies. Plus particulièrement, l'ancien légendaire S.T.A.R.S. l'agent Chris Redfield laissant Ethan pour mort, tuant sa femme Mia et kidnappant son jeune enfant. Est-ce réel ou une illusion ? Quoi qu'il en soit, Ethan a pour mission de récupérer sa fille dans Resident Evil 8 – très probablement nommée Rose, qui a été cachée dans le château de Dimitrescu, si l'on en croit un indicateur de mission que nous avons repéré dans la bande-annonce.
3. C'est une course contre la montre

(Crédit image : Capcom)
Vous devrez agir rapidement si vous voulez récupérer votre fille. Parmi les détails que nous avons pu découvrir, le village est assiégé par une série de menaces surnaturelles une fois que les cloches du château sonnent - vous mettant ainsi que les autres citoyens qui y vivent en danger. La mention d'une cérémonie dans le dialogue et la disparition de votre fille ne peuvent pas être une coïncidence, il semble donc assez probable qu'Ethan se battra contre le temps pour ramener Rose sous sa garde et retrouver sa santé mentale. Oh, et ripostez contre une horde d'horribles sorcières qui passeront sans aucun doute la majorité du jeu à vous faire vivre un enfer.
4. Présentation de Lady Dimitrescu et les trois sorcières

(Crédit image : Capcom)
Les trois sorcières sont tristement célèbres à travers le folklore. Compte tenu de l'atmosphère d'horreur folklorique de Resident Evil 8, il n'est peut-être pas surprenant de voir l'interprétation de Capcom des Wayward Sisters faire une apparition ici. Les trois ont la capacité de se transformer en essaims d'insectes et chacun a des façons distinctes d'attaquer, ce qui en fait une menace redoutable. Mais ce ne sont pas les seuls personnages de type boss dont vous devrez vous soucier; les trois rapportent à leur mère, Lady Dimitrescu, qui semble déterminée à jouer avec nous. « Ethan Winters, tu as échappé au regard idiot de mon petit frère, n'est-ce pas ? » proclame-t-elle, ajoutant: 'Voyons à quel point vous êtes spécial.'
5. Resident Evil 8 a peut-être trouvé son Jack Baker

(Crédit image : Capcom)
Ce frère idiot mentionné par Lady Dimitrescu s'appelle presque certainement Heisenberg. Si vous regardez clairement la vitrine, vous voyez un personnage affronter Ethan tout en portant un chapeau de cow-boy, un trench-coat et des lunettes de soleil – tout un look pour la saison des sorcières. Oh ouais, et il manie aussi facilement un énorme marteau à deux mains; vous remarquerez également que les objets autour de lui lévitent également, indiquant qu'il possède également des pouvoirs paranormaux comme les sorcières. Heisenberg pourrait bien être la version de Resident Evil 8 de Jack Baker de Resident Evil 7. Un antagoniste que vous rencontrerez tôt (dans le village, dans ce cas) qui est apparemment imparable, absolument implacable, et seulement un avant-goût de l'enfer qui vous attend plus tard dans le jeu.
6. On dirait que les fuites étaient vraies !

(Crédit image : Capcom)
Cette section ici va relier certains points entre les fuites de l'année dernière et ce que nous avons vu dans la vitrine, donc si vous n'êtes pas intéressé par un spoiler potentiel, je passerais devant. Comme je l'ai écrit l'année dernière, notant que les fuites de Resident Evil 8: Village suggèrent que la série est sur le point d'entreprendre une transformation radicale, il a été précisé que le jeu aurait des types d'ennemis Stalker, pas si différents de Nemesis ou Tyrant. Ces méchants légendaires ne pouvaient pas être tués, seulement temporairement maîtrisés pour vous donner le temps de vous échapper ; c'est probablement le rôle des trois sorcières, seulement elles se dissiperont également en insectes tueurs si vous battez temporairement l'une d'entre elles. Donc, si vous entendez une sorcière rire, vous feriez mieux de commencer à courir dans la direction opposée.
7. Vous avez des options de défense limitées

(Crédit image : Capcom)
Resident Evil 7 a introduit un système de garde et de contre-attaque, qui semble être étendu ici dans Resident Evil 8. Dans la version 2017, maintenir L1 inciterait Ethan à lever les bras pour se préparer à une attaque entrante, réduisant les dégâts et chancelant au prix de vitesse et de visibilité. Avec une variété de menaces à venir, Capcom a ramené le système pour Resident Evil 8. Ethan peut toujours bloquer les attaques, bien qu'il ait maintenant la capacité de repousser les ennemis avec un robinet de L1, créant une certaine distance entre vous et votre agresseur. pour vous donner le temps de vous repositionner, de recharger ou de vous enfuir.
8. Visez avec précision

(Crédit image : Capcom)
Chaque ennemi a sa propre façon de se battre. Cela devrait garantir que les rencontres – de la créature humanoïde déformée qui vous affronte dans le village aux horreurs surnaturelles qui rôdent dans les jardins du château – vous poussent constamment à adapter vos stratégies de survie. Vous aurez des moyens limités pour atténuer ce danger, comme la possibilité de tirer des armes des mains ennemies - une fonctionnalité de retour de Resident Evil 4. Vous pouvez le remarquer alors qu'Ethan combat les personnages voûtés et encapuchonnés dans un sous-sol ; il est capable d'endommager les ligaments du bras d'un ennemi, le forçant à laisser tomber une épée longue et à frapper avec force avec ses poings.
9. Préparez-vous pour l'inventaire Tetris

(Crédit image : Capcom)
Les jeux Resident Evil vous ont toujours accablé d'un inventaire limité, bien que certaines modifications soient apportées au système vu dans Resident Evil 7. Biohazard vous a poussé à donner la priorité aux armes, objets et munitions en temps réel alors que vous luttiez avec le petit espace de Votre sac à dos. Resident Evil 8 a plus en commun avec la méthode de gestion des objets Resident Evil 4, vous permettant de vous plonger dans les menus pour jouer à un jeu grossier de Tetris avec votre équipement dans le but de tirer un meilleur parti de l'espace dans votre mallette. Vous pourrez également attribuer des armes à des raccourcis clavier sur le D-Pad pour un accès facile.
10. Utilisez l'espace à bon escient

(Crédit image : Capcom)
Ethan a plus d'espace de stockage qu'il n'en avait dans Resident Evil 7, mais moins que Leon S. Kennedy avait dans Resident Evil 4. Dans RE7, vous avez commencé avec 12 emplacements d'objets et pourriez améliorer votre capacité de charge en localisant trois sacs à dos cachés, dont chacun accorderait +4 d'espace d'inventaire. Dans RE4, l'Attaché Case commence par une grille 10x6 avec 60 cases disponibles qui peuvent être agrandies d'une ligne et d'une colonne à la fois en achetant des mises à niveau. Resident Evil 8 a un système similaire, la démo de gameplay révélant une grille de départ 9x5 (avec 45 emplacements d'objets disponibles) dans la mallette qui peut être étendue plus tard si vous avez les fonds disponibles pour le faire.
11. L'artisanat est de retour

(Crédit image : Capcom)
Resident Evil 8 propose un système d'artisanat plus robuste que n'importe lequel de ses prédécesseurs. Vous rencontrerez une variété de ressources tout en explorant des lieux dans Resident Evil 8. L'interface utilisateur indique qu'il existe cinq types de ressources qui peuvent être conservées, chacune pouvant être combinée pour créer des éléments essentiels à la survie. Par exemple, une herbe verte et un fluide chimique peuvent être combinés pour créer un First Aid Med - un médicament qui guérit complètement toutes les blessures. Vous pourrez également forger des munitions si vous achetez les bonnes recettes d'artisanat.
12. Maniez les armes avec précaution

(Crédit image : Capcom)
Le passage à une perspective à la première personne nous a donné une réelle appréciation des armes de Resident Evil. Les armes à feu ont l'air incroyables dans Village, et si vous portez une attention particulière, vous remarquerez même comment différents éclairages mettent en évidence l'usure, la déchirure et la crasse sur les canons des armes à feu. Les armes prennent beaucoup de place dans votre mallette, vous devrez donc les transporter avec précaution. L'arme de poing EM1 standard occupe six emplacements et le fusil à pompe M1897 en consomme 10. Nous avons également aperçu le nouveau fusil à verrou F2, qui compense son animation de rechargement satisfaisante en prenant un 12 élément punitif. fentes.
13. Le marchand est de retour dans les affaires

(Crédit image : Capcom)
Resident Evil 8 mettra en vedette un marchand. Un élément populaire de Resident Evil 4, The Merchant est un fournisseur errant et mystérieux d'armes rares, d'objets et d'autres bizarreries pour vous aider dans votre voyage. Le commerçant de Resident Evil 8 s'appelle The Duke, gérant un magasin appelé The Duke's Emporium qui vous ouvrira ses portes à des moments précis tout au long du jeu. Le duc est un personnage étrange et plus grand que nature qui semble connaître le sort d'Ethan, commentant: 'Quiconque est quelqu'un vous connaît'. Pourquoi ils vous aident reste à voir.
14. Collecter des devises

(Crédit image : Capcom)
Resident Evil 8 propose une monnaie appelée Lei. Vous trouverez des pièces à dépenser en coupant des caisses et des fenêtres avec votre couteau de confiance, et en fouillant dans le château de Dimitrescu. Une fois que vous aurez mis la main sur de l'argent, vous pourrez le dépenser au Duke's Emporium. La boutique est divisée entre les fournitures, l'armurerie et la bourse du duc. En décodant ces sections, il semble que vous pourrez acheter des armes, des munitions et des médicaments auprès des fournitures. Les améliorations d'armes proviennent de l'armurerie et The Duke's Purse vous permettra probablement d'acheter et de vendre des bizarreries rares que vous acquérez dans le monde
15. Vous pouvez améliorer vos armes

(Crédit image : Capcom)
Le Duke's Emporium vend un certain nombre d'objets et d'armes essentiels à la mission - le tout à un prix élevé, étranger . Nous avons repéré le tristement célèbre magnum de Resident Evil, un pistolet à canon long, un couteau de chasse et deux fusils différents disponibles à l'achat. Vous pourrez également utiliser Lei pour acheter des améliorations pour les armes que vous possédez déjà, en investissant dans des améliorations de la puissance, de la cadence de tir, de la vitesse de rechargement et de la taille du chargeur. Vous pourrez également acheter des recettes d'artisanat pour tout créer, des munitions de fusil de chasse et de fusil de sniper à ce qui semble être de nouveaux crochets. Oh, et si vous acquérez 10 000 Lei, vous pourrez acheter des bagages supplémentaires pour augmenter les emplacements d'objets disponibles dans votre inventaire.
16. Les énigmes reviennent

(Crédit image : Capcom)
L'un des meilleurs aspects de Resident Evil 7 était la façon dont il intégrait le penchant de la série pour les casse-tête ridicules dans un cadre plus ancré et rural – la salle de puzzle d'anniversaire reste l'une des meilleures de l'histoire de Resi – même si elles étaient loin et peu entre . Alors quid de Resident Evil 8 ? Capcom a confirmé qu'il y aura beaucoup d'énigmes à résoudre avant de pouvoir avancer, et notre premier aperçu montre des portes tournantes et des statues en mouvement dans le parc du château - taquinant un retour au style de non-sens adorable vu pour la dernière fois dans Resident Evil 2 : Refaire.
17. Préparez-vous au chaos

(Crédit image : Capcom)
Resident Evil a toujours eu un penchant pour plonger les joueurs dans des situations absurdes. Cela semble particulièrement vrai ici dans Resident Evil 8. Non seulement avons-nous vu Ethan essayer de retirer des insectes de sa peau, et le traîner sur le sol à partir d'un crochet dans sa jambe, il y a aussi un clin d'œil et vous allez- moment manqué qui met en évidence le chaos absurde de toute cette situation. Il y a un bref aperçu d'un décor dans lequel Ethan tente de distancer un piège à pointes en mouvement avec ses mains enchaînées devant lui. C'est gros, c'est stupide, et c'est classique Resident Evil .
18. Il y a des objectifs cachés

(Crédit image : Capcom)
Alors qu'une grande partie de votre temps sera consacrée à essayer d'aider Ethan à comprendre ce qui est réel, à surmonter ses hallucinations, à retrouver sa fille et à échapper au fiasco rural dans lequel il s'est retrouvé pris, il y aura des objectifs facultatifs à accomplir. Les bobbleheads sont légendairement difficiles à trouver des objets cachés dans les jeux Resident Evil et il semblerait que Village remplace les statuettes Mr. Everywhere de Resident Evil 7 par des idoles de chèvre en bois qui seront cachées dans les environnements. Gardez une oreille attentive aux indicateurs audio et recherchez-les, des mises à niveau et des ressources uniques sont généralement la récompense pour les avoir toutes trouvées.
19. Resident Evil 8 a une date de sortie

(Crédit image : Capcom)
Nous savons depuis un certain temps que Village arrivera en 2021, mais Capcom a finalement confirmé que la date de sortie de Resident Evil Village est fixée au 7 mai 2021. Le jeu arrivera sur PS5, Xbox Series X et PC, ainsi que le jour et la date de la PS4 et de la Xbox One. Pour ceux d'entre vous qui jouent sur des consoles de dernière génération avec l'intention d'acheter un nouveau système à l'avenir, Capcom a confirmé que la version PS4 peut être mise à niveau gratuitement vers la version numérique PS5, tandis que la version Xbox One vous donnera un accès gratuit au jeu sur Xbox Series X et Xbox Series S via Smart Delivery.
20. Jouez à une démo maintenant

(Crédit image : Capcom)
Vous voulez jouer à Resident Evil 8 par vous-même mais vous ne pouvez pas attendre le 7 mai 2021 ? Capcom a confirmé qu'une démo PS5 exclusive est disponible dès maintenant, une histoire parallèle jouable conçue pour vous donner un aperçu du monde, une idée de l'atmosphère et un indice sur les horreurs qui vous attendent dans le jeu final. La démo de Resident Evil Maiden ne vous fera pas incarner Ethan, mais plutôt un personnage auquel Capcom fait référence sous le nom de 'Maiden' ; il ne comporte aucun combat et est plutôt un avant-goût conçu pour présenter la direction artistique, l'audio et les personnages terrifiants que vous rencontrerez à travers le monde. Une démo plus large pour d'autres consoles sera disponible plus tard cette année.
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