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Revue de Destiny 2: Forsaken: Cayde-6 est peut-être mort, mais le cœur de Destiny 2 bat plus fort que jamais
Notre avis
En canalisant les commentaires de la communauté dans un package complet, Forsaken fait enfin que Destiny 2 se sente à nouveau essentiel
Avantages
- Une histoire étonnamment touchante
- L'afflux de nouveaux équipements et capacités a revitalisé le combat
- Un écosystème remanié a fait des merveilles pour le PvP, la mise à niveau, etc.
- Le contenu de fin de partie est plus abondant et intéressant que jamais
Les inconvénients
- Les taux de chute exotiques sont terriblement frugaux
- Les primes et l'instanciation de Blind Well pourraient nécessiter des retouches mineures
Verdict de GamesRadar+
En canalisant les commentaires de la communauté dans un package complet, Forsaken fait enfin que Destiny 2 se sente à nouveau essentiel
Avantages
- + Une histoire étonnamment touchante
- + L'afflux de nouveaux équipements et capacités a revitalisé le combat
- + Un écosystème remanié a fait des merveilles pour le PvP, la mise à niveau, etc.
- + Le contenu de fin de partie est plus abondant et intéressant que jamais
Les inconvénients
- - Les taux de chute exotiques sont terriblement frugaux
- - Les primes et l'instanciation de Blind Well pourraient nécessiter des retouches mineures
Je ne peux pas penser à d'autres studios de jeux vidéo qui sont tombés en disgrâce et sont ressuscités avec confiance de leurs cendres à deux reprises en l'espace de quatre ans, mais là encore, Bungie n'a jamais été du genre à adhérer aux modèles conventionnels, n'est-ce pas ? Avec les années 2014 destin et sa suite, Destin 2 , le studio Halo a tracé son propre chemin nébuleux dans le médium avec un nouveau type d'expérience sociale, établissant des précédents que les jeux de tous genres ont commencé à imiter vivement dans le processus. Destiny est donc une grande expérience en cours pour le développeur, chaque nouvelle mise à jour représentant une autre fissure pour perfectionner la recette de son hybride MMO-shooter.
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Guide Destiny 2 : Procédure pas à pas et guides complets de la campagne - mis à jour pour Forsaken
Forsaken est la dernière de ces mises à jour, une extension arrivant un an après la sortie du jeu de base et plusieurs mois après la décevante Malédiction d'Osiris et les DLC Warmind, présentés par Bungie comme un retour égal à ce que The Taken King a fait pour le Destiny original en 2015. C'est de très grandes bottes spatiales à remplir, étant donné que Destiny de l'année 2 est considéré avec nostalgie comme les meilleurs jours de la série. vu mais, après avoir passé plus de trois semaines à tester la campagne de l'extension, le contenu de fin de partie et les mises à jour de la qualité de vie, il est indéniable que le développeur a rempli cette commande assez confortablement, et plus encore.
Commençons par la campagne de Forsaken, qui est, à mon avis, le meilleur scénario que Bungie ait écrit pour Destiny à ce jour. S'inspirant des westerns de l'espace télévisé comme Firefly et Cowboy Bebop, la quête profondément personnelle de venger Cayde-6 n'augmente pas tant les enjeux qu'elle les colore avec un pathos bien nécessaire. Il n'y a pas de méchant mégalomane avec de vagues desseins pour la domination du monde ici; il s'agit d'amis, de famille et des efforts que nous ferons pour les personnes qui nous sont chères.

C'est dommage que notre nouvel antagoniste, le prince Uldren, qui est responsable de la mort de Cayde, finisse par être une non-entité, un simple rouage pris dans la fable riche en traditions de Bungie, mais les forces de Forsaken en tant que chapitre de Destiny 2 sont dans sa capacité pour enfin remettre en question le dogme lumière contre obscurité que nos Gardiens lapent depuis des années. Non seulement la fin de la campagne est étonnamment sombre et provocante, mais elle met en place de futures sous-intrigues pour Destiny 2 qui se déroulent toujours dans le jeu au moment où nous parlons.
La frontière finale
En plus de la campagne, Forsaken laisse également tomber deux nouvelles zones de patrouille sur la carte galactique bourrée de Destiny 2; The Tangled Shore, une collection d'astéroïdes que la ruche d'écume et de méchanceté de la galaxie appelle à la maison, et The Dreaming City, la patrie lumineuse et miasmique de The Awoken, et la vision de Bungie pour un nouveau type de terrain de jeu de fin de partie. Il est facile d'oublier que Destiny 2 est de loin l'un des meilleurs jeux de tir, mais ces deux nouveaux domaines sont heureux de vous le rappeler à nouveau.
La Dreaming City, en particulier, est une destination incontournable, non seulement parce que ses skyboxes d'un autre monde de brumes rosées, de rochers escarpés et de tours nacrées culminantes sont un régal resplendissant pour les yeux, mais l'environnement continue de se transformer et de permuter à chaque passage. la semaine. Même récemment, de nouveaux donjons, secrets, personnages et variations visuelles sont apparus sans avertissement via la réinitialisation hebdomadaire, ajoutant encore plus d'intrigue et attirant son attrait en tant que bac à sable éthéré pour les Gardiens de haut niveau.

La Dreaming City est également l'endroit où les Gardiens peuvent entrer dans The Last Wish, le premier nouveau raid complet depuis le Léviathan de l'année dernière. Bungie ne plaisantait pas quand il promettait un véritable défi pour les Gardiens vétérans, et bien que je pense toujours que les jeux guidés doivent être meilleurs pour émanciper ceux qui n'ont pas nécessairement le temps ou les ressources pour même essayer The Last Wish , l'amour et le soin apportés à Forsaken's Raid sont évidents dès le début.
C'est vraiment, vraiment difficile, mais - contrairement à Leviathan - Last Wish récompense généreusement ceux qui ont investi l'investissement nécessaire pour le battre, bien au-delà de la gratification immédiate du butin exotique. Non seulement cela, mais en montrant la réplique de l'achèvement du raid sur The Dreaming City via un flux continu de nouveau contenu, Bungie a imprégné The Last Wish avec plus de sens et de connexion à l'univers plus large de Destiny, démontrant un talent pour la narration organique que le studio n'a pas manifesté d'intérêt depuis les débuts de Destiny.
Ailleurs, Crucible a finalement trouvé le rajeunissement comme une utilisation viable et agréable du temps dans Destiny 2, maintenant que Bungie a apporté ses révisions tant attendues aux systèmes de bac à sable et au rapport temps pour tuer, créant un terrain de jeu plus rapide mais finalement plus juste. Les emplacements d'armes et d'armures remaniés, où certains types d'armes ne sont plus liés à certains emplacements, permettent aux joueurs d'expérimenter plus librement avec différentes constructions de personnages et styles de jeu, ce qui facilite à son tour l'adaptation à l'évolution de la méta compétitive.
Ensuite, il y a Gambit, le mode hybride PvP / PvE de Forsaken, qui est très amusant uniquement sur la base de son originalité en tant qu'expérience multijoueur seule, bien que Bungie cherche toujours les petits caractères lorsqu'il s'agit d'assurer un équilibre au sein de l'arsenal de nouveaux armes que les joueurs déploient maintenant les uns contre les autres.

Et c'est dans les petits caractères que Forsaken pourrait certainement utiliser un travail supplémentaire, car Bungie a toujours du mal à s'assurer que chaque aspect de Destiny 2 est aussi gratifiant qu'agréable à jouer. Les primes, par exemple, ont fait un retour bienvenu, mais elles restent presque aussi problématiques qu'elles l'étaient dans le premier match. Vous devez toujours acheter manuellement chaque Bounty auprès des vendeurs, ce qui ajoute un temps de déplacement inutile aux Gardiens qui veulent juste passer à travers leurs tâches hebdomadaires, les forçant à visiter la Tour, Dreaming City et Tangled Shore avant même de pouvoir faire des progrès décents.
Si Destiny 2 n'a jamais vraiment cliqué avec vous, Forsaken ne va pas changer d'avis, et n'a pas l'intention de le faire.
En parlant de The Dreaming City, son nouvel événement public de haut niveau The Blind Well est une version beaucoup plus divertissante des protocoles d'escalade basés sur les vagues de Warmind, mais pour le moment, il est trop difficile de trouver suffisamment de gardiens à proximité pour terminer même les niveaux inférieurs de l'activité. . Et lorsque vous vous retrouvez dans un rythme régulier de mise à niveau, Bungie semble avoir pris trop au sérieux les critiques des exotiques surabondants, les poussant frénétiquement à l'autre extrême. Autrefois, ils tombaient comme des bonbons, je suis maintenant depuis 30 heures dans Forsaken et je peux compter la quantité d'exotiques que j'ai rencontrés d'une part. Trouver le bon équilibre entre gain et progression peut être délicat, mais l'avarice du nouveau taux de drop est une véritable démotivation contre la relecture de certaines activités en ce moment.
Au moins, le nouvel équipement exotique qui tombe est toujours une bonne surprise. Vous pouvez dire que les nouveaux types d'armes à arc ont été un véritable travail d'amour pour Bungie, où chaque twang et carquois de flèche et de corde se canalise parfaitement du contrôleur à l'écran, tandis que les pièces exclusives d'armure exotique de Forsaken sont toutes équipées d'avantages délirants créatifs qui n'aurait pas l'air déplacé dans un jeu Borderlands.
Équipe de rêve

Forsaken a également ajouté trois nouveaux arbres de sous-classes aux classes Titan, Warlock et Hunter de Destiny 2, injectant au combat encore plus de dynamisme et de variabilité, et les supers supplémentaires et les capacités spéciales que les Gardiens peuvent utiliser en conséquence sont à la fois extrêmement dévastatrices et visuellement frappantes. , sans parler de l'amusement joyeux à déployer.
Le Titan's Thundercrash est mon nouveau favori personnel, vous permettant de vous lancer dans la foule comme un missile électrique avec un souhait de mort, tandis que le Hunter's Blade Barrage et le Warlock's Nova Warp garantissent que chaque classe se sent comme un super-héros découvrant à nouveau ses nouveaux pouvoirs, avec le le potentiel de compositions expérimentales d'équipes de pompiers a de nouveau été considérablement augmenté.
Si Destiny 2 n'a jamais vraiment cliqué avec vous, Forsaken ne va pas changer d'avis, et n'a pas l'intention de le faire. Au lieu de cela, il s'agit de la lettre d'excuses de Bungie à ceux qui sont restés fidèles au jeu à travers tous ses hauts et ses bas au cours de l'année écoulée, scellés par la promesse de commencer une nouvelle ère de Destiny qui soit meilleure pour tout le monde. Il reste encore beaucoup de travail à faire pour améliorer la durabilité et l'accessibilité de Destiny 2 sur le long terme, mais Forsaken a déblayé les décombres laissés par les échecs de la première année et érigé quelque chose de beaucoup plus impressionnant à sa place.
Non seulement cela, mais les mises à jour hebdomadaires qui continuent de garder The Dreaming City intéressante suggèrent que les Gardiens auront, à tout le moins, de quoi s'occuper pendant que Bungie élabore les détails les plus fins de ses systèmes mis à jour. Cayde-6 est peut-être mort, mais le cœur de Destiny 2 bat plus fort que jamais.
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| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC |
| Genre | Tireur |