Revue de Jump Force : 'Un bagarreur ambitieux qui souffre d'une sorte de crise d'identité'

Notre avis

Un bagarreur ambitieux qui souffre d'une sorte de crise d'identité, Jump Force ravira néanmoins les fans d'anime - en particulier ceux d'un millésime qui connaît les personnages les plus obscurs inclus ici.





Avantages

  • Énorme liste de légendes de mangas et d'animes
  • Super mouvements impressionnants et précis d'anime

Les inconvénients

  • Contrôles trop compliqués, avec blocage et esquive semblent aléatoires
  • Histoire désordonnée et intégration de la mission
  • Veut-il être un combattant? Un RPG ? Conduit par l'histoire ? Qui sait!

Verdict de GamesRadar+

Un bagarreur ambitieux qui souffre d'une sorte de crise d'identité, Jump Force ravira néanmoins les fans d'anime - en particulier ceux d'un millésime qui connaît les personnages les plus obscurs inclus ici.

Avantages

  • +

    Énorme liste de légendes de mangas et d'animes

  • +

    Super mouvements impressionnants et précis d'anime



  • +

Les inconvénients

  • -

    Contrôles trop compliqués, avec blocage et esquive semblent aléatoires

  • -

    Histoire désordonnée et intégration de la mission

  • -

    Veut-il être un combattant? Un RPG ? Conduit par l'histoire ? Qui sait!



  • -

J'ai toujours pensé que l'anime mènerait à la fin du monde, et j'avais raison – du moins dans Jump Force, le bagarreur croisé de Bandai Namco célébrant les 50 ans de Weekly Shonen Jump en écrasant les héros de Dragon Ball, One Piece, Naruto et plus.

Une force obscure a arraché plusieurs mondes de mangas de leur place dans le firmament cosmique, les envoyant sur une trajectoire de collision avec le monde 'réel' et provoquant une destruction mondiale. Presque tué au milieu d'une attaque sur Time Square par le méchant de Dragon Ball Z, Freezer, vous incarnez un nouveau héros entraîné dans la bataille après avoir été secouru par Trunks.

Regardez notre vidéo de revue Jump Force ci-dessous:



Un héros pour les (p)ages

L'introduction est simplement une justification pour vous de créer votre nouvel avatar héroïque, en personnalisant leur design à mesure que vous renaissez. Plus vous connaissez de mangas et d'animes Shonen Jump, plus vous apprécierez l'outil d'édition, avec des atouts tels que des coiffures, des yeux et des traits du visage créés par d'autres personnages. Au départ, ce n'est que leur esthétique, mais au fur et à mesure que vous progressez, vous pourrez ajouter un accès à leurs mouvements de signature, surnommés J-Skills, et être en mesure de les ajouter à votre propre répertoire d'attaques. Avec tout ce qui reste à venir, j'ai joué pendant quelques minutes, j'ai créé un guerrier aux cheveux hérissés convenablement outré, je l'ai nommé Sean Anjump (geddit?), Et je me suis mis à sauver le monde aux côtés de Goku, Luffy et des dizaines d'autres personnages classiques. .

Maintenant, je fais partie de ces cinglés qui jouent à des jeux de combat pour leur histoire – j'en sais beaucoup trop sur l'histoire de SoulCalibur et la politique interdimensionnelle des royaumes de Mortal Kombat, par exemple – mais l'histoire de Jump Force ressemble finalement plus à une justification rapide à apporter ensemble autant de héros disparates de Shonen Jump. Assez juste, pourriez-vous dire - il y a un parcelle de personnages à intégrer, du trio de renommée mondiale qui orne la couverture aux visages que seuls les amateurs de mangas hardcore peuvent reconnaître, comme Ryo Saeba de City Hunter, ou des personnages plus récents qui n'ont pas encore attiré l'attention du grand public, comme Asta de Black Clover.



Avec une liste aussi vaste, il est peut-être compréhensible mais finalement décevant que le jeu essaie rarement de faire quoi que ce soit d'intéressant avec ses personnages, s'appuyant plutôt sur 'Je dois devenir plus fort!' tropes que toute personne versée dans ces émissions d'anime connaîtra. Il y a quelques exceptions intéressantes à cela – Light Yagami de Death Note et son partenaire dieu de la mort Ryuk tissent tout au long de la campagne solo en travaillant sur leurs propres plans, tandis que les méchants originaux Kane et Galena se révèlent des antagonistes uniques. Ce sont pourtant des exceptions à la règle.

Crise d'identité secrète

Le plus gros problème de Jump Force est qu'il ne semble pas vraiment savoir s'il veut être un RPG basé sur une histoire ou un jeu de combat. L'histoire relie chaque bataille, et les batailles font avancer l'histoire en déverrouillant de nouveaux personnages pour rejoindre l'alliance Jump Force dans le jeu, mais vous gagnez de l'EXP pour chaque bagarre, et entre elles, vous achèterez et améliorerez des compétences, participerez à des missions secondaires pour améliorer vos personnages ou acheter des articles cosmétiques. Il y a des dizaines de statistiques et d'attributs à prendre en compte, ainsi que l'ensemble particulier de compétences que vous équipez de votre personnage principal – qui, bien sûr, peuvent eux-mêmes être améliorés et améliorés. Tout cela est un peu écrasant, alors que tout ce que je voulais faire était de gifler le sourire irritant du gosse ninja Boruto.

Il n'y a pas non plus de réelle cohérence dans la progression du jeu. Certains combats sont des bagarres d'un tour contre des personnages essentiels de l'histoire, d'autres sont plusieurs tours contre Venoms, le grunts du jour . Parfois, vous vous battrez uniquement avec votre avatar, d'autres fois avec un héros allié, d'autres encore avec une équipe complète de trois, comme c'est la norme pour les combats multijoueurs.

Découvrez tous les combattants

Présentation du complet Liste de Jump Force

Tout est assez étrangement enchaîné, avec un rythme staccato maladroit pour un jeu de combat. Cinématique, combat, trouve à qui parler ensuite pour faire avancer l'histoire. Parfois, cela signifie parler au directeur Glover, le commandant du monde du hub de la base d'Umbras que vous explorerez entre les combats – un espace trop grand et principalement vide, où l'animation des personnages se dégrade en un spectacle embarrassant – ou trouver des personnages cachés.

La plupart du temps, vous sélectionnerez simplement une mission clé dans un kiosque – un mécanicien de dispensaire sans âme qui a vraiment besoin d'être enterré – complétez l'objectif, puis revenez devant le greffier pour répéter le processus. Finalement, ces missions s'épuisent, vous laissant errer dans la base jusqu'à ce que vous aperceviez un point d'exclamation sur la carte, indiquant la suite. Si l'histoire va être si cruciale pour un jeu comme Jump Force, elle aurait vraiment dû être mieux intégrée dans sa structure, plutôt que d'être une gêne que vous devez chasser.

Tu ne comprendras jamais mon coup ultime

Approchez Jump Force uniquement en tant que combattant, en évitant autant que possible l'histoire et les mécanismes RPG et cela donne une meilleure impression – mais toujours un peu mitigé. Vous pouvez choisir des missions gratuites pour jouer en solo, avec des défis à relever qui aident à renforcer vos personnages, ou simplement sauter dans des combats joueur contre CPU ou PVP, avec prise en charge du multijoueur en ligne ou local. Ceci, techniquement, est la viande du jeu, avec des batailles à trois contre trois tirées de toute la liste.

Comme je m'y attendais, peu de choses ont changé pour la version finale du jeu par rapport à mes travaux pratiques de pré-sortie, il y a à peine deux semaines. Comme je l'espérais, jouer au jeu depuis le début rend certains mécanismes plus clairs, les didacticiels obligatoires s'avèrent nécessaires pour manœuvrer au mieux dans les arènes 3D - tirés du monde réel et des emplacements d'anime - mais Jump Force est toujours victime de un système de contrôle qui essaie d'en faire trop.

'Jump Force est toujours victime d'un système de contrôle qui essaie d'en faire trop'

Du côté positif, ses commandes les plus élémentaires créent un système où des personnages aussi disparates que les héros maniant l'épée Dai de Dragon Quest : L'aventure de Dai peuvent affronter des combattants de mêlée comme Kenshiro de Fist of the North Star, sans avoir à se soucier de la façon dont ils emboîter. C'est simplement un mélange d'attaques de base faibles et fortes sur carré et triangle ( sur PS4, version testée ), puis lance sur le cercle. Tout ce qui est plus flashy ou sur mesure pour un certain héros se fait en chargeant de l'énergie en appuyant sur R2, puis en sélectionnant l'un des quatre mouvements à partir des boutons du visage. A ce niveau, ça marche, c'est accessible, et c'est amusant.

Les problèmes surviennent lorsque vous essayez de maîtriser les mécanismes encore un peu plus avancés de Jump Force. Prenez quelque chose d'aussi simple que d'échanger les membres de l'équipe, fait avec un robinet de L2. Ou c'est censé être un robinet - souvent rien ne se passerait à moins que je ne le maintienne enfoncé pendant environ une seconde, et ce fut le cas sur plusieurs contrôleurs testés, pour éliminer la possibilité qu'il ne s'agisse que d'un duff pad. Mais! maintenir L2 enfoncé trop longtemps engage une attaque d'équipe, ce que vous ne voudrez peut-être pas faire à ce stade.

Ensuite, il y a R1, qui est généralement bloqué. Sauf que, comme l'indique une astuce d'écran de chargement, vous pouvez 'appuyer sur R1 juste au moment où vous êtes touché par l'attaque d'un ennemi pour l'esquiver' - un exploit que je ne pense pas avoir eu une seule fois pour moi. En fait, esquiver et bloquer est une frustration, les évasions réussies ressemblant à des coups de chance. Il est presque excusable de ne pas pouvoir éviter un mouvement d'éveil, les ultra-attaques du jeu, d'autant plus qu'elles sont dévastatrices mais jamais KO à un coup, mais lorsque vous vous extirper d'une volée de coups réguliers semble impossible, ça commence à moudre .

C'est ennuyeux, car il y a tellement d'autres choses à aimer dans le fonctionnement des combats de Jump Force. On a vraiment l'impression de jouer à un anime d'action parfois, d'une manière que peu d'autres jeux ont réussi. Des rafales de coups de poing et de pied sont accompagnées de tirets volants sur le champ de bataille, tandis que les mouvements uniques de chaque personnage sont brillamment incorporés et livrés avec un slogan ci-dessous – en japonais, bien sûr. L'approche, à juste titre, laisse l'animation briller, avec ces mouvements d'éveil parmi les spéciaux les plus impressionnants que j'ai vus dans un combattant. Tout est simplement déçu par le sentiment que le jeu suit des règles légèrement différentes de celles qu'il vous a données.

Malgré tous ses défauts évidents, je ne pouvais pas m'empêcher d'aimer mon temps avec Jump Force. Il y a quelque chose de tout à fait charmant dans le fait de pouvoir faire équipe avec des personnages de Saint Seiya avec ceux de JoJo's Bizarre Adventure et même de Yu-Gi-Oh, et de s'engager dans des batailles visuellement époustouflantes. C'est une victime d'essayer d'en faire trop, probablement en raison de vouloir marquer une occasion de culture pop aussi propice que 50 ans de Shonen Jump. Un peu plus de retenue, permettant aux développeurs de SpikeChunsoft de se concentrer soit sur ses mécanismes de combat, soit sur ses éléments RPG, soit sur son histoire, aurait fait des merveilles. Au lieu de cela, on a l'impression que rien n'a l'attention nécessaire pour vraiment briller.

Testé sur PS4.

Le verdict 3

3 sur 5

Force de saut

Un bagarreur ambitieux qui souffre d'une sorte de crise d'identité, Jump Force ravira néanmoins les fans d'anime - en particulier ceux d'un millésime qui connaît les personnages les plus obscurs inclus ici.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
GenreCombat
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