Revue de Man of Medan : Lorsque vous tirez sur tous les cylindres, il y a de grandes frayeurs

(Image: Bandai Namco)

Notre avis

À son meilleur, Man of Medan offre une expérience d'horreur confiante et bien conçue avec un mode à deux joueurs vraiment intelligent. Mais son rythme déséquilibré a un peu trop de remplissage d'ouverture et une conclusion insatisfaisante.





Avantages

  • L'histoire solo à deux joueurs est une excellente idée
  • Fortes frayeurs et ambiance
  • Une aventure intéressante et engageante

Les inconvénients

  • Problèmes de rythme décevants
  • Les QTE surprises peuvent être mortelles
  • La menace disparaît rapidement

Verdict de GamesRadar+

À son meilleur, Man of Medan offre une expérience d'horreur confiante et bien conçue avec un mode à deux joueurs vraiment intelligent. Mais son rythme déséquilibré a un peu trop de remplissage d'ouverture et une conclusion insatisfaisante.

Avantages

  • +

    L'histoire solo à deux joueurs est une excellente idée

  • +

    Fortes frayeurs et ambiance



  • +

    Une aventure intéressante et engageante

Les inconvénients

  • -

    Problèmes de rythme décevants

  • -

    Les QTE surprises peuvent être mortelles



  • -

    La menace disparaît rapidement

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J'étais probablement un peu plus d'une heure environ dans Man of Medan quand j'ai eu ma première vraie peur du saut WTF. Juste un visage en décomposition dans ma vision périphérique où il n'était certainement pas censé être et n'avait pas été plus tôt. Et je savais absolument que ça allait arriver parce que les jeux d'horreur ne vous font pas regarder dans les grilles de ventilation sombres parce qu'ils veulent que vous appréciiez les conduits. C'est un exemple parfait de ce que ce conte d'aventure de terreur à choisir soi-même peut faire dans son deuxième acte solide. Quand il atteint son rythme, il y a un morceau bien fait de frayeurs implacables et de confusion tendue qui montre vraiment de quoi le développeur SuperMassive est capable. Le seul inconvénient est que la mise en réserve de ce rythme central fort est une ouverture amusante mais décousue et une fin qui donne l'impression que vous payez à l'heure et que l'argent est épuisé. C’est une finition qui ne se conclut pas tant que s’arrête simplement.

Faits rapides



(Crédit image : Bandai Namco)

Date de sortie: 30 août 2019
Plate-forme(s) : PS4, Xbox One et PC
Développeur: SouperMassif
Éditeur: Bandai Namco

La section centrale, cependant, alors que vous explorez le mystérieux navire abandonné dont le jeu tire son nom, offre deux à trois bonnes heures de méchanceté savamment conçue. C'est plein de tension alors que vous essayez de démêler ce qui se passe - sauter quand ça vous dit, et développer un sentiment de confusion rampant alors que vous commencez à comprendre ce qui se passe réellement. Je n'en dirai pas plus ici car ce serait dommage de gâcher quoi que ce soit. Sûr de dire, cependant, que lorsque vous trouvez un navire rouillé de 80 ans, vide à l'exception des corps, vous n'allez probablement pas passer la meilleure journée.



Tous à bord !

(Crédit image : Bandai Namco)

Comme l'autre jeu d'horreur dirigé par des personnages de SuperMassive, Jusqu'à l'aube , il s'agit d'un choix lourd, une chasse aux boutons qui vous permet d'explorer, de choisir des options de dialogue et de frapper des événements rapides lorsque vous sautez entre les personnages que vous n'avez pas encore tués. Dans ce cas, vos victimes sont un groupe de touristes américains preppy en vacances de plongée qui virent dans le territoire de la piraterie moderne avant d'arriver à destination, le HMS I Regret Everything. Il y a essentiellement beaucoup de surprises 'Appuyez sur X pour ne pas mourir' lorsque vous fouillez dans de vieilles cabines et que vous vous promenez dans des couloirs rouillés dangereux - ce n'est pas le genre de jeu qui vous laisse beaucoup de temps pour vous détendre car, à moins que vous ne mettiez l'action en pause, vous ne pouvez jamais dire quand un personnage pourrait faire face à un péril aux mains de vos mauvais réflexes. Le jeu peut montrer quelque chose qui se joue comme 'la mort en tombant sur des objets pointus', mais la vraie raison pourrait plus probablement être la mort par 'je vérifiais mon téléphone' ou un cas grave de mort en 'essayant de boire un verre'.

Fondamentalement, ne baissez jamais votre garde, à moins que vous ne soyez pas vraiment dérangé par la personne que vous contrôlez. Les personnages jouables sont un groupe mixte, intelligemment conçu pour susciter des sentiments allant de « tu meurs à la première chance que j'ai de te tuer » à « nous devons les protéger de notre vie ». Les plus importants sont Fliss, le capitaine cool et têtu d'un bateau affrété, et Conrad (placé par Shawn Ashmore de X-Men / Quantum Break) qui fait la distinction entre un alpha-bro percutable et un homme bien intentionné mais incompétent. Il y a aussi Julia, qui a une bonne réplique dans les retours sournois et semble passer 90% du jeu dans un œil latéral perpétuel Fleabag à la caméra. Tout en fermant la marche, il y a Alex, qui est assez gentil mais qui a tout le charisme du mauvais côté d'un timbre, et son frère Brad qui est le genre de personne où les gens ne peuvent s'empêcher de dire 'Brad est là' d'un ton légèrement déçu. .

(Crédit image : Bandai Namco)

Tout cela peut changer en fonction des choix que vous faites et de la façon dont vous les jouez. Il est possible, par exemple, de jouer Conrad comme une personne bien plus gentille. Il est toujours un peu con, juste un peu plus pardonnable. Cependant, les idées les plus intelligentes du jeu sont son mode «principal»: une coopération en ligne à deux joueurs qui vous voit jouer à deux la même histoire en solo, souvent à partir de points de vue et d'emplacements différents. Il existe une option pour un seul joueur, ainsi qu'un mode multijoueur sur canapé pouvant accueillir jusqu'à six personnes, mais c'est la possibilité pour deux personnes de partager des points de vue légèrement différents sur la même histoire et les mêmes événements qui est le moyen le plus intéressant et le plus efficace de jouer. Il vaut mieux le montrer pendant l'intro légèrement longue du jeu, alors que le groupe d'amis se rassemble sur le bateau. Il y a des moments où vous vous séparez, parlez et faites des choses dans différents domaines, pour ensuite vous retrouver plus tard sans aucune idée de ce que l'autre a fait. Le grand moment décisif ici est que l'un de vous finira par faire de la plongée sous-marine, tandis que l'autre s'occupera du dessus du bateau. Les deux moments se déroulent simultanément, vous laissant tous les deux dans le jeu mais ayant des expériences totalement différentes à partager plus tard. C'est une excellente démonstration de ce que la configuration solo coopérative peut faire, mais cela signifie que vous ferez des choses assez ordinaires pendant un certain temps avant de voir une nuance de quelque chose d'effrayant.

Communication manquée

La façon dont le jeu tire parti de ce système à deux joueurs lorsque les choses commencent à devenir sombres est excellente. Vous et votre partenaire en ligne ne pouvez pas communiquer en dehors des choix et des actions de dialogue dans le jeu (sauf si vous voulez tricher) si souvent vous partagez un objectif identique avec des points de vue complètement différents sur ce qui se passe. Vous essayez peut-être tous les deux d'échapper à une situation dangereuse ou d'explorer, mais se séparer signifie que vous vous retrouverez souvent avec des idées et des détails complètement différents sur ce que vous faites. Imaginez tous ces moments où vous avez crié à un personnage dans un film pour avoir fait quelque chose que vous savez être une idée stupide, et maintenant échangez votre ami dans ce rôle. La moitié du plaisir du jeu est de jouer, l'autre moitié est de tout démonter ensuite alors que vous réalisez avec enthousiasme ce que l'autre a vu, ou la raison pour laquelle il a fait certaines choses. Encore une fois, je ne peux pas en dire trop à cause des spoilers mais il y a eu quelques bonnes soirées pleines de 'ATTENDEZ, vous avez vu / fait Quel?' discussions à mener à bien. Entre nous dans l'équipe GamesRadar, nous avons joué plusieurs fois en mode deux joueurs, en mode solo et en mode passe-le-pad et je ne pense toujours pas que nous ayons résolu toutes les permutations et surprises.

(Crédit image : Bandai Namco)

C'est dommage que tout se termine si brusquement. Il ne s'agit pas tant de conclure que d'allumer les lumières et de vous demander de partir. Il existe quelques variantes de la façon dont les choses peuvent se conclure, mais toutes les options donnent l'impression que le jeu s'arrête et vous précipite au générique aussi rapidement que possible. Ce qui semble être le début de l'acte suivant se déroule si rapidement que sa brusquerie est autant une déception qu'un choc. Surtout après un milieu aussi puissant. Je soupçonne que cela pourrait être un problème de rythme à la fois du temps de jeu d'environ cinq heures de Man of Medans et des voies de branchement. Il peut y avoir des chemins dans le jeu qui ont un déroulement et une conclusion plus clairs, mais sur les cinq d'entre nous qui y avons joué (deux joueurs en coopération, deux en pass-the-pad et un en solo), tous ont ressenti le la fin a été soudaine et tronquée, et l'intro a pris trop de temps de jeu total pour faire peur. Il y a aussi un problème avec l'intrigue globale qu'une fois que vous avez déterminé ce qui se passe réellement, presque toute la menace et l'incertitude se dissipent, vous laissant concentré sur la correspondance des boutons pour préserver votre taux de survie. Ce que fait l'histoire est génial, mais il émascule la majorité du gameplay de base une fois que vous atteignez le moment AH-HA clignotant de la cape.

Lorsque Man of Medan tire sur tous les cylindres, il y a de grandes frayeurs et la possibilité de partager la même histoire sous différents angles est un coup de génie limite. Des titres comme celui-ci vivent et meurent généralement lors du démontage d'après-match alors que vous échangez avec enthousiasme des notes sur qui est mort où, qui s'en est sorti et quels choix vous avez faits. Cela s'appuie sur cela en vous permettant d'avoir les mêmes conversations avec les personnes avec lesquelles vous avez joué - 'Que faisiez-vous dans cette pièce?' 'Pourquoi sur Terre as-tu ouvert cette porte ?!', et ainsi de suite. En tant que premier volet de l'anthologie Dark Pictures de SuperMassive, le jeu est peut-être plus court à jouer, mais il y a jours de parler pour tout casser après. C’est un début imparfait mais prometteur pour ce qui va arriver. Si le deuxième versement, encore sans nom, peut résoudre les problèmes de rythme, il y a beaucoup à attendre. Quant au premier épisode de Dark Pictures, c'est une recommandation quelque peu prudente: il y a de grandes frayeurs, une atmosphère terrifiante et tant de choses à discuter après, mais l'équilibre entre le rythme et la fin soudaine pourrait décevoir.

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3,5 sur 5

Homme de Medan

À son meilleur, Man of Medan offre une expérience d'horreur confiante et bien conçue avec un mode à deux joueurs vraiment intelligent. Mais son rythme déséquilibré a un peu trop de remplissage d'ouverture et une conclusion insatisfaisante.

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Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
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