Revue du chaudron de tout de Tasha : « Un outil essentiel qui revigore Donjons et dragons »

(Image : Les sorciers de la côte)

Notre avis

Une nature ludique et de nouvelles règles inspirantes font de Tasha's Cauldron of Everything l'un des meilleurs livres sources D&D depuis des années (même si ses origines de joueur laissent à désirer).





Avantages

  • Les sous-classes sont une bouffée d'air frais
  • Nouvelles règles inventives
  • Ton ludique et fantaisiste
  • Très accommodant

Les inconvénients

  • La section des origines du joueur est trop courte

Verdict de GamesRadar+

Une nature ludique et de nouvelles règles inspirantes font de Tasha's Cauldron of Everything l'un des meilleurs livres sources D&D depuis des années (même si ses origines de joueur laissent à désirer).

Avantages

  • +

    Les sous-classes sont une bouffée d'air frais

  • +

    Nouvelles règles inventives



  • +

    Ton ludique et fantaisiste

  • +

    Très accommodant

Les inconvénients

  • -

    La section des origines du joueur est trop courte



Informations essentielles

Tacha

(Crédit image : Wizards of the Coast)

Système de jeu : Donjons et Dragons 5E
Taper: Livre source
Prix ​​moyen: 50 $ / 40 £
Caractéristiques: Nouvelles sous-classes, personnalisation des joueurs, puzzles prêts à l'emploi, dangers environnementaux, outils d'acolyte et de mécène



Le chaudron de tout de Tasha promet de tout changer pour Donjons et Dragons. Oui, il contient les sorts habituels, les objets magiques et les friandises inspirantes auxquelles vous vous attendez. Mais le vrai tirage ? Nouvelles sous-classes et options de course qui visent à revigorer le jeu. Il s'agit de la plus grande mise à jour que D&D ait vue depuis des années, et elle promet d'ajouter une nouvelle profondeur à l'un des meilleurs RPG de table là-bas.

Est-ce réussi ? Absolument. Bien, pour la majeure partie. Il ne tient pas certaines de ses promesses, mais la majorité du Chaudron de tout de Tasha est un outil essentiel qui revigore Donjons et Dragons.

L'officialiser

Suivant le même modèle que le Guide de Xanathar pour tout, le chaudron de tout de Tasha propose de nouvelles règles avec des notes dans l'univers gribouillées dans les marges par la sorcière elle-même. Ce sont des aperçus amusants d'un personnage qui fait partie de D&D depuis des décennies, mais ils s'habillent principalement. Au lieu de cela, la viande de ce livre réside dans les mises à jour des classes originales du jeu. Tous ont reçu des sous-classes supplémentaires qui donnent vie à des favoris bien usés. Et parce qu'ils sont inspirés d'articles du développeur Wizards of the Coast, ils ont déjà reçu le sceau d'approbation de la communauté. Tasha's Cauldron affine simplement ces idées et les officialise.



Vous pouvez dire que ces nouvelles sous-classes sont plus expérimentales, mais c'est une bonne chose. Ce sont quelques-uns des concepts les plus accrocheurs que D&D ait eus depuis des années, et la majorité est un délice. Certains transforment votre druide en une carte stellaire ambulante qui peut prendre le pouvoir des constellations, tandis que d'autres associent le pouvoir psychique à la force des bras (pourquoi choisir le cerveau ou les muscles quand vous pouvez utiliser les deux ?). Encore plus vous permettent de faire appel au pouvoir des champignons pour ressusciter les morts ou envahir vos ennemis. Bien que quelques sous-classes soient moins excitantes, il est évident que les concepteurs se sont bien amusés avec celles-ci dans leur ensemble. Le chaudron de tout de Tasha est tellement meilleur pour cela; en effet, son aspect ludique est une véritable force.

Tacha

(Crédit image : Wizards of the Coast)

Pouvoir personnaliser les sorts, c'est encore mieux. Cela ne changera peut-être pas la fonction de votre magie, mais c'est beaucoup plus mémorable. Qu'il s'agisse de boules de feu qui ressemblent à des poulets ou de tatouages ​​qui lient la magie à votre corps, ils mettent en lumière la créativité sauvage qui définit Donjons et Dragons.

Le système Patron est tout aussi bon. En plus de donner une excuse pour rassembler votre groupe (ce qui est utile pour les nouveaux groupes), ils offrent des points de départ amusants pour les quêtes. Par exemple, un être ancien pourrait vous demander d'effectuer un casse mental sur son rival pour voler ses souvenirs. Ou une académie peut vous envoyer dans un territoire inexploré au-delà du bord de la carte. Quoi qu'il en soit, c'est une excellente ressource pour Dungeon Masters.

Nettoyer l'ardoise

Je souhaite que les changements fortement annoncés des origines des joueurs soient aussi substantiels. Suite aux critiques selon lesquelles les constructions de personnages dans le Manuel du joueur étaient réductrices (chaque race vous obligeait à adopter un archétype spécifique), le Chaudron de tout de Tasha vise à remédier à ces défauts en offrant une plus grande liberté. Même s'il fait le travail, peu de règles et un tableau de compétences sont les seuls changements difficiles qui vont au-delà d'un simple sentiment de 'si vous ne le voulez pas, ne l'utilisez pas'. Ce qui est bien, mais c'est décevant. Surtout parce que ces options et lignées personnalisées se limitent à seulement deux pages. Dans le cas des lignées, j'espérais quelque chose de plus proche de la chronique héroïque dans laquelle nous sommes entrés Guide de l'explorateur de Wildemount . En d'autres termes, fournir des crochets d'histoire intéressants pour que les joueurs s'adaptent.

Cependant, il serait injuste d'ignorer les avancées que ce système apporte à la table malgré sa nature usée. Plutôt que d'être limité aux augmentations de score de capacité ou aux compétences de votre espèce, vous pouvez réappliquer ces points à d'autres domaines de votre choix. Par exemple, les demi-orcs gagnent généralement des bonus de force ou de constitution qui les poussent pas si subtilement dans la direction des constructions de combat. Ici, vous pouvez prendre ces bonus et les appliquer à autre chose comme Intelligence. Vous voulez un orc plus petit et plus académique au lieu d'un guerrier costaud ? C'est maintenant votre chance.

Tacha

(Crédit image : Wizards of the Coast)

C'est un changement des plus bienvenus, tout comme des conseils pour des règles de base inclusives qui garantissent que tout le monde est à l'aise autour de la table. Les mécanismes d'accompagnement étendus dans les jeux avec une seule autre personne correspondent à une facture similaire, démontrant les efforts de D&D pour être plus accommodants à partir de maintenant.

Les risques environnementaux sont un autre ajout bienvenu, mais pour une raison très différente. Ceux-ci permettent aux Dungeon Masters d'injecter un nouveau chaos dans leurs rencontres. C'est peut-être grâce à des créatures qui ont absorbé tant de magie qu'elles sont devenues physiques. Ou c'est dû à des phénomènes inexplicables comme la taxidermie hantée qui révèle vos secrets. Fondamentalement, ces idées originales aideront tous ceux qui luttent pour rendre l'exploration et le combat passionnants.

Les puzzles prêts à l'emploi sont pratiques pour la même raison. Ils se déclinent en trois niveaux (facile, moyen et difficile), s'adaptent au niveau de difficulté dont vous avez besoin et peuvent être ajoutés à n'importe quelle campagne. Ils proposent même des suggestions de personnalisation, si vous souhaitez expérimenter. Donjons et Dragons peuvent entraîner beaucoup de préparation, donc avoir des modules complémentaires plug 'n' play comme ceux-ci est une bouée de sauvetage pour les DM à court de temps. En particulier parce que les énigmes de Tasha sont plus inventives que les joueurs ne sont habitués. Bien sûr, j'aurais préféré en voir plus qui ne soient pas liés aux chiffres et aux lettres. Mais ce que nous avons obtenu est toujours excellent.

Ce genre d'ingéniosité fait du chaudron de tout de Tasha un achat incontournable. Une section maigre sur les origines des joueurs n'est qu'un petit défaut sur un livre source par ailleurs fantastique, et celui-ci excelle partout ailleurs.

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4,5 sur 5

Chaudron de tout de Tasha

Une nature ludique et de nouvelles règles inspirantes font de Tasha's Cauldron of Everything l'un des meilleurs livres sources D&D depuis des années (même si ses origines de joueur laissent à désirer).

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