Revue Elder Scrolls: Call to Arms: 'Insuffle une nouvelle vie au jeu de guerre sur table'

(Image : Modiphius)

Notre avis

Les histoires que vous raconterez dans The Elder Scrolls: Call to Arms méritent d'être rappelées.





Avantages

  • Concentrez-vous sur le récit
  • De magnifiques miniatures
  • Règles rapides et précises

Les inconvénients

  • Peut être accablant
  • Pas beaucoup de variété de modèles en ce moment

Verdict de GamesRadar+

Les histoires que vous raconterez dans The Elder Scrolls: Call to Arms méritent d'être rappelées.

Avantages

  • +

    Concentrez-vous sur le récit

  • +

    De magnifiques miniatures



  • +

    Règles rapides et précises

Les inconvénients

  • -

    Peut être accablant

  • -

    Pas beaucoup de variété de modèles en ce moment



Informations essentielles

(Crédit image : Modiphius)

Genre: Jeu de guerre sur table
Joueurs:
1 - 2+
Difficulté: Modérer
L'heure de jouer: 60 - 120 minutes
Temps d'installation: 5 - 10 minutes
Âge: 14+
Développeur: Divertissement Modiphius



J'ai perpétuellement de la malchance dans The Elder Scrolls: Call to Arms. Peu importe le mode dans lequel je joue ou contre qui j'affronte, mon mage 'héroïque' parvient toujours à faire caca dans le lit de la manière la plus spectaculaire possible. Mais je m'en fiche. Le voyage est une explosion, et il me reste beaucoup d'histoires de refroidisseur d'eau pour me durer jusqu'à Elder Scrolls 6 brise enfin la couverture.

En tant que jeu de guerre miniature (pensez à Warhammer), The Elder Scrolls : Call to Arms propose des modèles que vous devrez construire et peindre vous-même. Et bien qu'il inclue toutes les épées et la stratégie qui s'affrontent, le jeu est plus intéressé par un bon récit qu'autre chose. Cela le distingue largement de la concurrence. En ajoutant des éléments de certains des meilleurs jeux de société , Call to Arms offre une sensation très différente que nous n'avons pas vraiment vue auparavant.

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De l'écran à la table

En tant que successeur spirituel de Fallout: Wasteland Warfare, The Elder Scrolls: Call to Arms remonte le temps; ça se passe pendant Bordeciel La guerre civile que nous avons vue dans le jeu vidéo de 2011. Cela signifie que notre choix d'armées comprend les impériaux romains et les rebelles Stormcloak, dirigés par des héros de la séquence d'ouverture de Skyrim qui ont vu l'exécution de votre personnage écrasée par un dragon. Et bien qu'aucun cracheur de feu n'ait encore fait son apparition sous forme miniature, il y a beaucoup de morts-vivants et d'aventuriers de tous bords parmi lesquels choisir. Naturellement, cela inclut l'Enfant de Dragon. Des bandits khajiits et des alliés comme Lydia sont également disponibles (même sous forme de modèle, il semble qu'elle soit toujours juré de porter tes fardeaux).



Cette approche des « plus grands succès » se reflète dans la mécanique de Call to Arms. Alors que le lancer de dés habituel représente le combat, les héros reçoivent également des cartes spéciales avec des emplacements d'inventaire (un pour chaque main), des scores d'armure, d'endurance et de magie, des statistiques évolutives, et plus encore. De plus, il y a des objets à collecter lors de vos aventures via des jetons de coffre au trésor qui peuvent ensuite être équipés pour améliorer vos capacités. Même des potions et des poisons s'y sont glissés, vous permettant de reconstituer votre santé ou de donner un peu plus de mordant à vos attaques.

Vous avez le temps de vous imprégner de tout cela grâce au gameplay vif. Bien que le livre de règles lui-même soit dense, The Elder Scrolls : Call to Arms ne repose pas sur la mémorisation des statistiques par les joueurs. Tout ce dont vous avez besoin est écrit sur ces cartes de référence, et elles sont faciles à scanner avant de revenir au jeu en cours. De plus, le succès d'un défi - qu'il s'agisse de tirer un arc ou de frapper quelqu'un à la tête avec une hache - est dicté par le score de votre personnage en termes de force et de dextérité. Cela vous donne un nombre cible (selon le jeu de rôle Dishonored), et tout ce que vous avez à faire est de lancer moins que cela pour réussir. Certaines armes ajoutent des modificateurs qui abaissent davantage le score, et des points sur des dés séparés vous indiquent combien de dégâts sont causés ou si des effets spéciaux se produisent. C'est un système simple qui ressemble beaucoup plus à un jeu de société que ce à quoi je m'attendais.

The Elder Scrolls : Appel aux armes

(Crédit image : Modiphius)

C'est également vrai pour les différents jetons en carton. Vous en obtenez deux feuilles pleines dans la boîte de règles de base, et elles incluent tout, des icônes de sorts aux effets. Bien que les matchs puissent s'arrêter brièvement alors que vous avez du mal à vous souvenir de ce que font certains d'entre eux - il y a un parcelle à choisir - c'est une bonne idée qui facilite le suivi des statuts de vos modèles. La même chose peut être dite des éléments que vous rassemblerez au cours de la campagne pré-écrite ; ils rendront vos héros encore plus puissants, offrant un sens de progression rare qui n'est pas différent du meilleurs RPG de table .

Tout cela rend The Elder Scrolls: Call to Arms aussi proche que possible de son inspiration de jeu vidéo. Que ce soit à travers la police utilisée sur chaque carte ou les icônes qui ont été choisies pour les jetons, c'est comme si le développeur Modiphius avait extrait le code de l'écran et l'avait rendu réel. Il y a même des références effrontées aux flèches dans le genou et aux gâteaux volés. Pendant ce temps, les miniatures sont superbement détaillées ; ils capturent parfaitement leurs homologues du jeu. Oui, certains sont plus difficiles à assembler que d'autres (les squelettes et Dragonborn étaient un casse-tête), mais la plupart sont un projet satisfaisant.

Exploration de donjon

Ce n'est pas ce qui le distingue des autres jeux comme Warhammer 40,000 Indominus , bien que. Cet honneur revient à son accent sur la narration. Pour commencer, vous piocherez une carte d'événement à la fin de chaque tour pour secouer le champ de bataille à travers des pièges, des quêtes qui offrent des points bonus et d'autres effets pour vous garder sur vos gardes. De même, vous avez la possibilité de faire des vantardises ou des serments au coin du feu avant la bataille pour marquer des points supplémentaires à la fin si vous remplissez un certain objectif (ouvrir tous les coffres du plateau ou vaincre le champion ennemi, par exemple).

Une faction non-joueur qui existe uniquement pour détruire le magasin aide The Elder Scrolls: Call to Arms à se démarquer encore plus. Un tête-à-tête avec l'armée d'un ami ? Vos efforts seront mis au défi par cet ennemi bonus qui traverse le champ de bataille comme une force de la nature. Connus sous le nom d'« adversaires », leurs actions sont décidées par un système d'IA basé sur des cartes. Cela s'articule autour de trois classes - les guerriers, les voleurs sournois et les utilisateurs de magie - qui ont une table d'actions qui vous indique comment la créature en question réagira lorsque vous lancerez un dé. De plus, chaque modèle présente un ensemble de caractéristiques différentes qui le distinguent des autres. Les guerriers sont généralement plus agressifs et se déplaceront presque toujours vers l'ennemi, tandis que les archers restent généralement en arrière et trouvent une couverture pour fournir un meilleur endroit pour tirer. Cela insuffle une nouvelle vie à l'expérience de jeu de guerre sur table.

Il offre également des possibilités passionnantes pour le jeu en solo. À savoir, il existe des tables d'adversaires pour chaque unité actuelle du jeu, y compris les Impériaux et les Stormcloaks. Cela signifie que vous pouvez organiser des matchs où tous vos adversaires sont contrôlés par les cartes IA.

The Elder Scrolls : Appel aux armes

(Crédit image : Modiphius)

C'est là que les 'Delves' en mode solo font leur grande entrée. Ce mode est une bonne exploration de donjon à l'ancienne, et il existe de nombreuses missions dans le livre de quêtes du jeu à jouer. Chacun est imaginatif et unique, offrant des défis intéressants allant de la défense d'un ensemble de portes contre des ennemis venant en sens inverse à une chasse au trésor dans les entrailles d'une tombe nordique. Étant donné que chaque modèle et pièce d'équipement a une valeur en points, la difficulté du défi à venir sera également adaptée en fonction de qui et de ce que vous apportez avec vous.

Malgré ce que les cyniques parmi vous peuvent penser, ces missions sont très amusantes. Leur concentration sur la narration offre beaucoup de choses à se mettre sous la dent même si vous jouez seul, et le seul inconvénient est que vous n'avez personne avec qui partager les histoires que vous rencontrerez. Mon sorcier impérial fait toujours des bêtises, par exemple ; leurs sorts tournent mal juste au moment où j'en ai le plus besoin, ce qui me fait penser que je me suis retrouvé avec des farceurs du village plutôt qu'avec les aventuriers endurcis qu'on m'avait promis.

En fait, le principal problème que j'ai avec Delve et le mode Battle à deux joueurs n'est pas mécanique. Ce serait un manque de modèles. Seule une petite poignée de coffrets ont été publiés jusqu'à présent, ce qui signifie qu'il n'y a pas beaucoup de choix parmi lesquels choisir. Cela changera avec le temps, bien sûr (le livre de règles fait référence à des factions qui n'existent pas encore, et d'autres kits sont imminents), mais cela rend The Elder Scrolls: Call to Arms un peu dépouillé au moment de l'écriture.

Pourtant, ce sentiment de vouloir plus Est-ce que donner l'impression que le meilleur reste à venir. Et pour ce que ça vaut, je pense sincèrement que ça l'est. Avec une base aussi solide en place, la prochaine étape de The Elder Scrolls : Call to Arms devrait être spéciale.

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4 sur 5

The Elder Scrolls : Appel aux armes

Les histoires que vous raconterez dans The Elder Scrolls: Call to Arms méritent d'être rappelées.

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Plateformes disponiblesPC, jeux de table
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