Se faire des amis dans Dark Souls 3: The Ringed City - le dernier DLC du RPG de Miyazaki





J'ai découvert une arme qui encapsule Dark Souls. C'est une porte. Ou plus précisément, une paire de portes, que je peux fermer rapidement pour me cacher derrière, ou me précipiter en avant et m'ouvrir de façon spectaculaire comme si j'étais sur le point d'éclater dans un mélange de showtunes. Il représente parfaitement la série : un mélange de lâcheté frissonnante et de violence burlesque. Mais je m'avance. Je dois d'abord gagner la porte.

Il ne faut pas s'étonner qu'il ne démarre pas bien. J'ai terminé Dark Souls 3, mais, après être resté bloqué sur le boss d'Archdragon Peak, je n'y ai pas joué depuis des mois. Lorsque je lance le jeu, un avertissement m'indique que j'ai arrêté sans sauvegarder la dernière fois - un certain signe d'une crise de sifflement de Dark Souls. La bonne nouvelle est que je ne me souviens pas de ce que j'ai perdu, alors je continue vers le DLC Ringed City sans me soucier des âmes gaspillées. Le DLC est disponible pour tous ceux qui ont vaincu tous les Lords of Cinder, donc y accéder est exceptionnellement facile pour un jeu Miyazaki. Je me dirige vers le four de la première flamme, frémissant du temps que j'ai passé à essayer de battre le dernier boss, et j'apporte le feu de joie secret dans la nouvelle zone.



J'atterris à The Dreg Heap. Cela semble horrible, mais j'apprends vite à aimer cette lie. Une couche de cendres molles recouvre la majeure partie du monde, ce qui signifie que je peux survivre à de longues chutes. Cela donne une tournure inhabituelle et dégringolante aux environnements standard de Dark Souls. Je rencontre une sorcière amicale au début de mon voyage, qui fait allusion à un aventurier en armure - peut-être quelqu'un qui a l'intention de me tuer - et j'entre joyeusement dans la nouvelle zone, donnant des coups de pied aux cendres devant moi comme un jeune homme joyeux marchant à grands pas à travers les feuilles d'automne. Sauf que la cendre est probablement des gens. Cela va être facile.

Je meurs immédiatement et réalise que je suis à environ 30 niveaux trop bas pour ce domaine. Mais ensuite, les gens ont terminé Dark Souls en utilisant tout, des volants de course aux trompettes jouets, alors je décide que je vais me débrouiller seul avec brio et persévérance. Je suis, après tout, Crom, le roi des cendres, celui qui est allé à Archdragon Peak puis est revenu à la maison parce que c'était dur. Les grognements au Dreg Heap ont un punch charnu, mais descendent assez facilement. Le peu qui me ralentit, cependant, est un sous-boss corpulent qui m'attaque avec son cul - avec son cul littéral - quand j'essaie de le poignarder. Deux choses me viennent à l'esprit : premièrement, ce n'est pas un sous-boss - beaucoup d'ennemis ici sont si durs ; et deuxièmement, il garde une impasse. Bah.



Je reviens en arrière et j'essaie dans l'autre sens, ce qui s'avère être une chute dévastatrice à travers la fenêtre d'une cathédrale qui s'est renversée sur le côté. C'est beau et horrible, et une excellente façon de me dire que ce DLC n'est pas comme les autres Dark Souls. Je ne devrais pas chercher des portes et des échelles - je devrais chercher le bon type de chute.

Je me sens assez confiant maintenant, c'est exactement ce qui se passe dans Dark Souls avant de rencontrer la chose qui gâche tout. Effectivement, au prochain coin de rue se trouve un truc d'ange pourri avec la capacité de me tirer dessus en utilisant des faisceaux de lumière qui semblent savoir où je cours. Je décide que fuir est la meilleure option. Heureusement, je trouve un nouveau feu de joie et je me détends, sachant qu'il n'y a probablement qu'un seul ange omnipotent et insta-kill dans ce domaine. (Depuis que cela a été écrit, la mise à jour 1.32 a nerfé les anges insta-kill, prouvant que j'étais justifié de mordre le bouton Y de ma manette.)



Au moment où j'atteins la zone avec trois - trois ! - anges de la mort, ma patience est en lambeaux. Il semble moins cher que les autres jeux Miyazaki, ce qui est exactement le genre de gémissement pitoyable dont je me moque quand je le vois sur Twitter. La vérité est que je suis d'un niveau trop bas et pas assez bon. Je passe au moins une heure à courir en rond, me recroquevillant derrière des bâtiments et sprintant à travers des marécages empoisonnés. À un moment donné, j'ouvre mon inventaire alors que je suis à couvert et je manque le fait qu'un des anges me maudit avec de la poussière de lutin. Heureusement, contrairement aux premiers Dark Souls, les effets ne sont pas permanents.

Cela semble sans espoir. Plus j'avance, plus ça devient difficile. J'essaie une combinaison de différentes armures pour augmenter ma résistance magique - en partie archidiacre résistant au poison, en partie chevalier rond - et je finis par ressembler à un Weeble d'infanterie. Pire encore, ça ne sert à rien. Je suis sur le point d'abandonner quand j'essaie un autre itinéraire. Je remarque une racine d'arbre tordue tentante sous une falaise, qui pourrait mener à un endroit utile. Après quelques tentatives infructueuses, je frappe le saut et trouve une zone cachée, avec un nœud charnu en forme humaine qui contrôle l'un des anges. Le briser en morceaux est incroyable. Un ange de moins, et je suis plein d'arrogance. Mieux encore, je trouve un autre feu de joie, caché étrangement près du premier. La seule façon dont je peux descendre est en bas.



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J'atterris dans un combat de boss contre deux démons géants. C'est mauvais, mais pas trop mauvais - ils sont faciles à endommager, et la plupart de mes décès sont dus à mes propres erreurs. Pourtant, je me plains du bon marché de une autre bataille de boss avec deux ennemis. Avec Ornstein et Smough, c'était un événement ; cela ressemble à de la répétition. Je finis par éliminer l'un des démons et prends mon temps avec celui qui reste. Je me sens assez confiant, alors je lance quelques attaques sautées et je me permets une raillerie cuivrée alors que le dernier démon tombe.

Il y a un problème, cependant. Cet article n'est pas terminé. Et mon patron ne se bat pas non plus. Les démons que je viens de tuer sont un amuse-bouche infernal. Le vrai patron est un prince démon volant et fougueux, qui m'abat en deux coups.

À présent, je me sens assez grincheux. Cela me rappelle la brutalité implacable de Ninja Gaiden, également connu sous le nom de belligérance déguisée en défi, plutôt que le test cérébral mesuré de Dark Souls. Encore une fois, je m'entends gémir comme un ballon dégonflé plein de pets, mais il y a une petite voix dans ma tête qui murmure, peut-être que j'en ai fini avec Dark Souls. Il est temps de faire une pause, c'est-à-dire d'aller tuer les choses dont je n'ai pas peur.

Je me promène dans le niveau comme un adolescent éconduit qui se promène à un arrêt de bus et découvre quelque chose que j'ai raté plus tôt. Il y a une tour qui bascule quand on passe en dessous - je ne l'ai pas vue car je me recroquevillais, héroïquement - et elle forme un pont qui mène à une autre zone. Là, je rencontre Lapp, l'aventurier mentionné plus tôt par la sympathique sorcière. C'est un type joyeux, et je l'aime particulièrement parce qu'il n'essaie pas de me tuer. Nous discutons un peu, puis je continue à explorer. Lapp apparaît à nouveau au deuxième feu de joie. Il me demande de récupérer une bague pour lui et j'ai l'impression sournoise que Lapp pourrait être convoqué pour le combat avec le Prince Démon. Fort de la joie de me faire un nouveau copain, je jette un coup d'œil autour de moi. Maintenant libéré de la menace de la mort angélique instantanée (dans un domaine, au moins), je suis libre d'explorer.

Juste au moment où je pense que je ne pourrais pas être plus heureux, je découvre mon incroyable arme de porte. C'est trop lourd à utiliser pour moi, mais par Dieu, je l'aime. Toc Toc; qui est là? Mort réelle. Brillant. Je me dirige vers le feu de joie pré-boss, utilise un Ember, et bien sûr, Lapp l'amnésique est là pour être convoqué. Il ressemble à un tank absolu, avec une puissante hallebarde, une armure brillante et un bouclier impressionnant. Ensemble, nous nous préparons à couper des ailes démoniaques. Nous plongeons ensemble dans le combat contre le boss, comme une version chevaleresque de Bad Boys 2, et faisons un court travail sur les deux premiers démons. Lapp est peut-être un gâchis sous la visière, mais en ce moment, je l'aime.

Le Prince Démon surgit, et... est toujours très difficile. Trop dur, en fait. Nous restons près de lui, mais il ne subit pratiquement aucun dommage. Un seul de ses coups de feu suffit à me tuer. Même avec Lapp, je ne suis pas prêt pour ça. Je décide de m'éloigner, de terminer Archdragon Peak et de revenir quand je serai prêt. Ce n'est pas une perte de temps totale car j'ai réussi à trouver un bouclier qui semble mener à un pub à thème médiéval, et je me suis fait un nouvel ami. J'espère juste qu'il se souviendra de moi quand je reviendrai.

Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez abonnez-vous ici .