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Sea of Thieves vs Skull and Bones : quel jeu de pirates est fait pour vous ?
Le terrien moyen aurait du mal à faire la distinction entre les deux jeux de pirates en monde ouvert et partagés en ligne qui débarqueront en 2018. Mais même le scallywag le plus aguerri ne connaît peut-être pas tous les éléments qui font Rare's Mer des voleurs (dirigé vers Xbox One et PC début 2018) si différent de celui d'Ubisoft Crâne et os (arrivée sur PS4, Xbox One et PC à l'automne 2018). Et pour les fans de pirates qui essaient d'économiser quelques doublons en n'achetant qu'un jeu ou l'autre, il peut être difficile de déterminer lequel conviendra le mieux à vos goûts en matière d'aventure maritime. Eh bien, ne vous posez plus la question. En répondant à ces questions rapides, vous saurez si Sea of Thieves ou Skull and Bones est le jeu de pirates qu'il vous faut. Et si vous embarquez pour les deux, tant mieux - assurez-vous simplement de ne pas trop frissonner ces bois.
Quelle est la meilleure partie de toute aventure de pirate ?

Batailles navales (Skull and Bones): En termes simples, Skull and Bones concerne les bateaux - et bien que cela puisse potentiellement changer à mesure qu'Ubisoft en révèle davantage dans les mois précédant le lancement, vous devriez le considérer comme un jeu de combat de véhicules strictement maritime pour le moment. Cela semble être ce que vous obtiendriez si vous preniez Assassin's Creed 4 Le Drapeau Noir et a dépouillé tous les morceaux terrestres, mettant l'accent entièrement sur les escarmouches grandioses des navires alors que les équipages de pirates se disputent la domination à travers l'océan Indien. Il n'y a aucune preuve que vous débarquerez jamais pour la terre ou contrôlerez des membres d'équipage isolés, et nous n'avons vu aucun combat à la troisième personne à la Credo; par exemple, monter à bord d'un navire ennemi est simplement une exécution de cinématique déclenchée par une pression sur un bouton.
Chasse au trésor (Sea of Thieves) : Pour ceux qui recherchent l'aventure en haute mer plus traditionnelle dans la veine de Pirates des Caraïbes, Sea of Thieves fera flotter votre bateau. Que vous pilliez des navires coulés, que vous vous frayiez un chemin à travers une jungle tropicale ou que vous montiez à bord d'un navire ennemi, tout est dans la poursuite du butin et de remplir la cale de votre navire avec de l'argent sale. Comme dans les films de pirates classiques comme Treasure Island et The Goonies, vous chercherez votre prochain trésor grâce à l'exploration et aux conseils d'indices cryptiques qui mènent à ces endroits secrets dans le sable. Tout ce que vous avez à faire à partir de là est de saisir une pelle, de déterrer votre récompense et de courir comme un diable si des squelettes réanimés tentent de récupérer leurs richesses.
Voulez-vous vous sentir comme le capitaine ou un membre d'équipage ?

Capitaine (Skull and Bones): Si vous êtes déterminé à vous sentir comme le prochain Blackbeard ou Barbossa, Skull and Bones vous donne le contrôle total de votre propre navire et de votre fidèle équipage, tous agissant ensemble comme une seule entité. Vous verrez principalement l'action derrière la barre du navire emblématique pendant que votre capitaine choisi dirige l'équipage dans la bataille, mais vous devrez peut-être également changer de perspective pour les compagnons de bord stationnés aux canons pour aligner le tir idéal, ou voir à travers les yeux. de la vigie au sommet du nid de pie pour repérer des cibles éloignées. Quoi qu'il en soit, chaque élément du navire est sous votre contrôle - donc même si vous n'avez aucun contrôle inhérent sur les actions de vos coéquipiers dans les combats multijoueurs, vous aurez toujours la domination sur votre navire personnalisé, tout comme le devrait le capitaine.
Membre d'équipage (Sea of Thieves): Remplir les bottes du capitaine dans Sea of Thieves ne sera possible que si vos coéquipiers coopératifs acceptent tous de vous traiter comme leur chef. Les pirates contrôlés par les joueurs de ce monde sont tous créés égaux, et si vous montez à bord d'un navire plein d'étrangers, vous n'avez aucun moyen de savoir si vous aurez tout le monde sur le pont, ou si un membre d'équipage a juste hâte de troller tout le monde. avec un peu de malice, de désobéissance ou de sabotage pur et simple. Si vous êtes du genre à prendre les choses en main, bien informé, patient et prêt à guider les autres en ligne, vous pourriez très bien inspirer vos amis coopératifs à vous appeler capitaine - mais sinon, attendez-vous à vous sentir comme un rouage dans un océan en bois. machine de guerre qui s'appuie sur toutes les autres pièces faisant leur travail assigné pour fonctionner correctement.
Préférez-vous le réalisme ou la fantaisie ?

Réalisme (Skull and Bones): Bien qu'appeler Skull and Bones 'réaliste' puisse être exagéré, Ubisoft vise clairement une bonne dose de précision historique en ce qui concerne les conceptions de navires du XVIIIe siècle et leurs capacités de combat. Vous ne vous contenterez pas de balancer votre bateau en position comme une sorte de tireur d'arcade : diriger le navire pour le meilleur avantage tactique dépend de vos connaissances et de vos compétences en mécanique, ce qui vous oblige à naviguer avec le vent dans le dos pour augmenter la vitesse (mesurée en nœuds, naturellement) et jetez rapidement l'ancre quand il est temps de viser vos canons ou de gérer un virage serré. Cela dit, Skull and Bones n'a pas peur de se lancer dans le surnaturel, si la taquinerie cinématographique d'un kraken géant est une indication. Les superbes graphismes donnent également à chaque navire une apparence détaillée et impressionnante - ce qui le rend d'autant plus satisfaisant lorsqu'un de vos canons frappe à mort et transforme la coque ennemie en une explosion de minuscules éclats.
Fantaisie (mer des voleurs): La façon la plus simple de résumer l'approche réaliste de Sea of Thieves est le fait que vous pouvez vous lancer d'un canon pour atterrir à terre ou à bord d'un autre navire - et atterrir complètement indemne. Sea of Thieves est dans la lignée des travaux précédents de Rare en ce sens qu'il opte pour un style amusant et cartoony qui ne se soucie pas des lois physiques du monde réel. Vos personnages personnalisables arboreront des traits faciaux exagérés qui feront ressembler les équipages à des caricatures de pirates, et vous croiserez constamment le fer avec des squelettes sortant de leurs tombes alors qu'ils vous envahissent en masse pour récupérer des coffres au trésor volés. Krakens et sirènes parcourent les mers et votre pistolet à silex se recharge en un clin d'œil. Le réalisme n'a pas sa place dans Sea of Thieves, comme beaucoup de pirates en herbe l'aiment.
Préférez-vous jouer au PvP ou au PvE ?

PvP (crâne et os): Comme avec le bagarreur de mêlée d'Ubisoft Pour l'honneur , Skull and Bones se concentre principalement sur la compétition joueur contre joueur en équipe. Le premier mode présenté à l'E3 2017 présentait la guerre navale 5v5 de Loot Hunt, dans laquelle chaque équipe court pour amasser le plus de butin en le faisant exploser sur d'autres navires. Pour mettre l'accent sur le jeu d'équipe, le vaisseau de chaque joueur peut être personnalisé pour remplir un rôle spécialisé : les Enforcers naviguent sur des frégates avec des coques renforcées et des rangées de canons, les Bruisers utilisent leur lourd vaisseau brigantin pour s'écraser sur leurs adversaires comme un gigantesque bélier, et les Marksmen lancent un mortier à longue portée. des coups de leur sloop de guerre. Et, tout comme For Honor, Skull and Bones propose des saisons tournantes pour la compétition en ligne afin d'inciter les joueurs à continuer à se battre pour les plus grands honneurs. Si vous avez besoin d'une pause dans les batailles PvP, vous pouvez sauter dans les terrains de chasse PvE, qui vous opposeront probablement à des équipes de bots.
PvE (mer des voleurs): La coopération est le nom du jeu dans Sea of Thieves, car vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble si vous voulez espérer amasser un trésor respectable. Le simple fait de naviguer en haute mer avec votre bateau mettra à l'épreuve la coordination de votre équipe : un joueur lève ou jette l'ancre, un autre hisse les voiles sur chaque mât, le navigateur barre le navire, etc. Et une fois que vous aurez trouvé le trésor que vous cherchiez, vous devrez probablement repousser des hordes d'ennemis à l'aide de votre coutelas, de votre pistolet ou de votre tromblon. Lorsqu'un autre navire navigue en vue en mer (grâce au matchmaking en coulisses qui peuple le monde), c'est votre signal pour plonger dans du PvP : vous pouvez bombarder l'équipage adverse avec vos canons difficiles à viser ou lancer quittez l'un d'entre eux pour monter à bord du navire ennemi et combattre de près.
Est-ce important pour vous d'avoir une campagne solo ?

Oui (crâne et os): Bien que cela n'ait pas été annoncé sur scène lors de la révélation de l'E3 2017, Ubisoft a confirmé que Skull and Bones aura une 'campagne narrative' solo . Les détails de la campagne solo sont toujours en suspens, mais juste en sachant qu'il y a sera be one devrait apaiser les craintes de certains joueurs de payer le prix fort pour une expérience multijoueur uniquement. Si je devais deviner, je dirais que Skull and Bones suivra le modèle du mode campagne étonnamment charnu de For Honor, où nous apprenons à connaître une poignée de capitaines pirates tout en apprenant simultanément les mécanismes du jeu et en passant au crible des éléments facultatifs de la tradition.
Non (mer des voleurs): Bien qu'il soit toujours possible que Sea of Thieves puisse incorporer une sorte d'histoire solo plus tard, il semble qu'une campagne solo soit au bas de la liste des priorités pour le moment. La FAQ sur le site officiel de Sea of Thieves indique que 'Bien que nous souhaitions éventuellement prendre en charge le gameplay de style loup solitaire, notre objectif est actuellement de rassembler les joueurs dans des expériences d'équipage amusantes, positives et collaboratives'. Il semble que les histoires axées sur les personnages de Sea of Thieves seront forgées par les anecdotes les plus mémorables des joueurs, plutôt que par une campagne à l'échelle mondiale.