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The Dark Pictures: Little Hope review : 'Le meilleur jeu de Supermassive depuis Until Dawn'
(Image : Jeux supermassifs)Notre avis
Quelle que soit votre opinion sur Man of Medan, Little Hope le surpasse, promettant beaucoup pour l'acte final de The Dark Pictures.
Avantages
- Une histoire plus cohérente que son prédécesseur
- Des personnages forts offrent une fin percutante
- Un cadre plus intéressant et atmosphérique
Les inconvénients
- Tendu, mais jamais effrayant
- Les QTE sont souvent trop faciles
Verdict de GamesRadar+
Quelle que soit votre opinion sur Man of Medan, Little Hope le surpasse, promettant beaucoup pour l'acte final de The Dark Pictures.
Avantages
- +
Une histoire plus cohérente que son prédécesseur
- +
Des personnages forts offrent une fin percutante
- +
Un cadre plus intéressant et atmosphérique
Les inconvénients
- -
Tendu, mais jamais effrayant
- -
Les QTE sont souvent trop faciles
Le succès de Jusqu'à l'aube a donné carte blanche à Supermassive pour développer The Dark Pictures Anthology, mais après Homme de Medan , je craignais que l'équipe n'ait perdu son emprise sur ce qui faisait si bien fonctionner le premier jeu d'horreur cinématographique. Heureusement, avec Little Hope, Supermassive Games a ravivé cette magie comme une sorcière évoquant des sorts au feu de camp.
Faits saillants : peu d'espoir 
(Crédit image : Bandai Namco)
Date de sortie: 30 octobre 2020
Plate-forme(s) : PS4, Xbox One, PC
Développeur: Supermassif
Éditeur: Bandai Namco
Dans Little Hope, cinq personnages jouables se retrouvent rapidement en proie à une catastrophe inéluctable liée aux tristement célèbres procès des sorcières de la Nouvelle-Angleterre à et autour de Salem, Massachusetts de 1692. C'est un cadre largement ignoré dans les jeux mais bien suivi dans d'autres médias, et merci à un premier acte fascinant, il est rapidement excitant d'être plongé dans cette nouvelle histoire avec un tout nouveau casting de personnages. L'équipe de Supermassive a déclaré que chacune des images sombres est censée être plus brève que l'histoire de huit heures d'Until Dawn, stimulée par l'intention de lancer une entrée dans la trilogie par an. Mais, Supermassive travaille intelligemment dans ses limites pour raconter une histoire d'horreur efficace. Là où le vaisseau fantôme de Man of Medan s'est effondré en tant que cadre mémorable, la ville hantée titulaire de Little Hope brille.
L'heure envoûtante
Depuis que le Silent Hill original utilisait un brouillard épais pour masquer les faibles distances de tirage, de telles conditions météorologiques sont devenues synonymes de jeux d'horreur. Little Hope l'utilise aussi pour vous envoyer sur des routes linéaires, toutes recouvertes des mêmes nuages bas. Pendant la première heure, je craignais que le jeu ne garde les joueurs sur cette route brumeuse singulière pendant toute la partie. Mais ces peurs se sont rapidement dissipées au fur et à mesure que l'histoire m'a amené dans des usines abandonnées, des maisons incendiées et des musées effrayants chuchotant des histoires de femmes condamnées à mort à tort pour suspicion de sorcellerie.
En tant que natif du Massachusetts, j'ai adoré explorer tous les coins de la ville de Little Hope. Ce n'est en aucun cas un monde ouvert, mais hors du brouillard et dans chaque scène, il peut y avoir beaucoup à explorer - des armoires cassées à ouvrir, des portraits tombés à retourner, des notes vieillies à lire. Bien que Little Hope ne soit pas censé remplacer Salem - ils coexistent dans l'histoire du jeu - il est évident que Supermassive s'est inspiré directement de certains points de repère pour y avoir passé plusieurs jours moi-même. Même certains intérieurs sont très similaires aux endroits où je suis allé. De cette façon, Little Hope construit son histoire de fantômes originale autour de frayeurs réelles d'une manière impressionnante que Supermassive n'a pas essayée jusqu'à présent.
Little Hope joue exactement comme vous vous en doutez si vous avez déjà joué aux premiers jeux d'horreur et d'aventure de Supermassive. Les joueurs contrôlent plusieurs personnages à travers quelque chose souvent plus proche d'un film que d'un jeu, injectant régulièrement leur propre direction dans une scène : qu'il s'agisse d'une évasion mordante et chargée de QTE de l'emprise d'un monstre ou de la dynamique interpersonnelle riche en dialogues d'amis en conflit. ou des membres de la famille. Les angles de caméra filmiques changeants et l'absence quasi totale de HUD rendent le jeu immédiatement et définitivement immersif, et la fidélité des modèles de personnages et la conception détaillée de l'environnement ne font que renforcer cette approche. Little Hope, comme ses prédécesseurs internes, a toujours l'air éblouissant et atmosphérique.
Labeur et ennuis

(Crédit image : Bandai Namco)
Cet enfant du milieu des images sombres en trois parties (pour l'instant) est le meilleur jusqu'à présent pour de nombreuses raisons – mais principalement à cause de l'histoire. Comme le jeu permet aux joueurs de suivre différents chemins comme un livre à moitié écrit, il doit se dérouler de manière logique, quels que soient les chemins empruntés par les joueurs. Man of Medan ne l'a pas fait d'après mon expérience, et bien que Little Hope ne soit pas sans quelques cas similaires où les options de dialogue font à peine avancer l'histoire, pour la plupart, je suis reparti avec quelques scrupules à propos de l'histoire ou de son rythme.
La menace omniprésente de la mort permanente donne du poids à chaque décision et l'un de mes choix menant à la mort d'un personnage était si douloureux que j'aurais presque souhaité pouvoir revenir en arrière et le réparer. Heureusement, The Dark Pictures ne le permet pas, et cela donne à chaque mouvement que vous faites une sensation potentiellement bouleversante dans Little Hope.
S'éloigner du groupe ou choisir un chemin qui, selon vous, pourrait vous blesser peut parfois même vous récompenser à la place, ce qui ne fait qu'embrouiller davantage la prise de décision de la meilleure façon. La proposition risque contre récompense est presque impossible à déchiffrer, et le jeu ne donne que de vagues indices comme des prémonitions que vous pouvez trouver qui révèlent des aperçus d'avenirs possibles, ainsi que les réflexions cryptiques du narrateur de type Serling de la série, The Curator. L'horreur signifie ne jamais se sentir en sécurité, et les conséquences durables de Little Hope garantissent que ce sentiment vous accompagne tout au long de l'histoire de 5 à 6 heures.

(Crédit image : Bandai Namco)
Les personnages de Little Hope sont également plus intéressants. Un autre petit casting donne aux joueurs le temps de tous les rencontrer, mais contrairement à Man of Medan, qui semblait ignorer l'exposition en faveur d'un danger immédiat, Little Hope est initialement une combustion plus lente. Une introduction délibérément déroutante commence une histoire racontée sur trois chronologies, mais avec les mêmes acteurs jouant des rôles différents. Dans la chronologie actuelle et la plus importante, quatre étudiants et leur professeur sont bien choisis et étoffés, et même si vous pouvez modifier leurs traits et leurs relations en fonction des décisions que vous prenez, ils se sentent cohérents et fidèles aux personnages qu'ils sont quand vous d'abord les rencontrer. Ce ne sont pas des ardoises vierges, mais ils sont capables de changer dans leurs circonstances difficiles, révélant des choses sur eux-mêmes, et peut-être sur le joueur, que vous ne saviez jamais.
Encore une fois, Supermassive a bien fait de jeter un visage relativement célèbre. Dans les jeux précédents, nous avons vu Hayden Panettiere, Rami Malek et même Shawn Ashmore de Quantum Break. Cette fois-ci, le visage qui se démarque est Will Poulter, que certains reconnaîtront dans le spécial interactif Black Mirror de Netflix, Bandersnatch. Poulter brille dans le rôle principal et, comme ses co-stars, parvient à dépeindre trois personnages à travers trois époques distinctes sans manquer un battement. Alors que les jeux précédents étaient dirigés par des acteurs d'ensemble, celui-ci ressemble plus à l'histoire de Poulter et, heureusement, il relève le défi.
Plus important encore, les personnages font partie intégrante de l'intrigue cette fois-ci. Les événements de Man of Medan auraient pu arriver à n'importe quel groupe d'amis, mais dans Little Hope, l'histoire n'existe qu'à cause de qui sont ces personnages et d'où ils viennent. Supermassive aime les rebondissements, et bien que j'imagine que cette fois-ci la façon dont l'équipe utilise ce dispositif d'intrigue sera assez polarisante pour les joueurs, personnellement, j'ai adoré ce que l'équipe a fait. Il y a un cœur plus fort au centre de Little Hope que dans n'importe lequel des autres jeux du développeur, surpassant même Until Dawn à cet égard.
Tendu, pas terrifiant

(Crédit image : Bandai Namco)
Bien que ce soit un meilleur jeu que Man of Medan à bien des égards, il partage l'un des problèmes de son prédécesseur : ce n'est pas effrayant. C'est toujours tendu et toujours atmosphérique, mais cela n'inspire jamais un sentiment d'effroi comme le font les meilleures histoires d'horreur. La menace de la mort permanente provoque un autre type d'anxiété, en particulier lorsque vous pensez qu'une perte aurait pu être évitée si vous aviez mieux réfléchi, mais c'est toujours un sentiment différent de la peur pure, comme on pourrait le ressentir en jouant à Dead Space, Resident Evil, ou un autre titre d'horreur de survie. Je me souviens avoir eu ce sentiment dans Until Dawn, mais pas dans Man of Medan.
Je ne sais pas si cela témoigne de rendements décroissants sur la nature cinématographique des jeux ou si les entrées récentes du catalogue Supermassive n'ont tout simplement pas atteint les bonnes notes. J'ai tendance à penser que c'est un mélange des deux. Les vétérans de la série reconnaîtront peut-être mieux les moments où la mort est vraiment possible par rapport aux moments où elle n'apparaît que de cette façon, comme regarder à travers la matrice de décision incroyablement complexe du jeu, mais il y a aussi un problème pour que les événements rapides soient plus faciles cette fois-ci. J'ai raté un seul d'entre eux dans tout le jeu. Il existe une longue suite d'options d'accessibilité pour rendre beaucoup de ces moments plus faciles pour les joueurs qui préfèrent ou en ont besoin de cette façon, mais je n'en ai vu aucune qui les rende plus difficiles, et j'aurais en fait préféré cela. Sans assez d'intensité dans ces scènes, la plupart de mon anxiété personnelle et des décès de personnages éventuels provenaient de la prise de mauvaises décisions ailleurs dans le jeu. Certes, j'en avais encore beaucoup aussi.
Little Hope reste délibérément un jeu plus mince que celui qui a donné naissance à ce créneau pour l'équipe, mais il gère son temps bien mieux que Man of Medan ne l'a jamais fait. Avec une introduction plus intéressante aux personnages, un flux narratif plus fort jonglant avec toutes les parties mobiles, le tout dans un superbe décor d'horreur semi-historique, c'est sans aucun doute le meilleur jeu de Supermassive depuis Until Dawn. Ce n'est jamais assez effrayant, mais c'est toujours amusant. La révélation de The Dark Pictures m'a rempli d'excitation seulement pour que cela soit largement éteint par les débuts ternes, mais dans cette suite envoûtante, il y a beaucoup à célébrer et beaucoup plus de raisons d'espérer ce qui reste à venir.
Testé sur PC.
Le verdict 44 sur 5
Anthologie des images sombres : petit espoirQuelle que soit votre opinion sur Man of Medan, Little Hope le surpasse, promettant beaucoup pour l'acte final de The Dark Pictures.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC |