The Last of Us 2 a utilisé les actifs d'Infamous: Second Son Seattle au début du développement

Le dernier d

(Crédit image : Naughty Dog)





Le dernier d'entre nous 2 a obtenu une aide d'un autre ensemble exclusif PS4 à Seattle au début de son développement, même si vous ne le sauriez probablement pas du produit fini.

Un nouveau Informateur de jeu entretien avec les co-présidents de Naughty Dog Neil Druckmann et Evan Wells révèle un nouveau détail sur la façon dont The Last of Us 2, en particulier la partie du jeu qui se déroule à Seattle, a pris forme.

'Très tôt dans le développement de The Last of Us Part 2, nous savions que cela se déroulait à Seattle, et nous savions que Sucker Punch avait complètement modélisé Seattle pour Infamous: Second Son', a expliqué Wells. 'Nous avons dit:' Nous n'allons pas utiliser les ressources du jeu, mais nous voulons rapidement sentir l'espace, alors pouvons-nous accéder à ces ressources? Et ils ont dit : 'Bien sûr' et ils l'ont envoyé. Nous avons pu rapidement dégrossir l'environnement. Cela a été d'une grande aide.



Infâme: deuxième fils

(Crédit image : Sucker Punch)

Les développeurs de jeux 'bloquent' souvent les conceptions pour les niveaux avec des ressources non finales qui les aident à conceptualiser l'apparence et le jeu de la version finale. Avec tous ces morceaux de Seattle de Second Son prêts à partir, cela a probablement fait gagner beaucoup de temps à Naughty Dog pour que son homologue post-apocalyptique soit opérationnel. C'est aussi un moment de bien-être et de boucle complète que des pièces tirées de l'une des premières grandes exclusivités PS4 ont contribué à façonner l'une des dernières grandes exclusivités PS4.



En parlant de chansons de cygne PS4, Druckmann a ajouté que The Last of Us 2 partageait des données de mo-cap de cheval avec Fantôme de Tsushima - vous pouvez voir des photos des chevaux toutes pointillées et prêtes à enregistrer pour deux jeux vidéo dans ce Tweet 2020 du directeur de l'animation de Naughty Dog Jeremy Yates .

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