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Une défense de Mass Effect : les visages fatigués d'Andromède et les amoureux des calamars
Je regardai la télé avec incrédulité. Mon Mass Effect : Andromède enregistrer le fichier me regarda fixement. « 15 heures », disait-il. Si j'avais vraiment joué à ce jeu qui avait été largement critiqué (il contient un Métacritique note de 71% des critiques et 4,9 sur 10 des utilisateurs), pendant 15 heures ? J'ai regardé à nouveau. Ouais, j'en avais bien sûr. Et tu sais quoi? Je l'ai aimé .
Mass Effect: Andromeda devait être un redémarrage en douceur de la série après la fin de la trilogie originale en 2012. Avec un nouveau protagoniste, une nouvelle équipe de soutien, même dans une toute nouvelle galaxie, il a tourné pour les étoiles à la fois littéralement et en termes de échelle. Vous incarnez Ryder, et c'est votre travail de trouver une nouvelle maison pour l'humanité dans la galaxie d'Andromède. En tant que Pathfinder, vous devrez explorer des planètes, rassembler des ressources, affronter de dangereux extraterrestres et sauver des navires disparus transportant d'autres espèces de la Voie lactée. Tout en amenant les extraterrestres les plus sexuellement capables à bord de votre vaisseau, bien sûr.
Sur une échelle de un à dix, Andromeda est certainement un jeu vidéo. Toutes les fondations des précédents Mass Effects sont là, plus quelques nouvelles rides pour garder les joueurs engagés. Cela dit, ce n'est certainement pas sans défauts.
Qu'est ce qui ne s'est pas bien passé?

Visages fatigués abondent, avec des humains et des extraterrestres d'aspect plastique qui regardent droit devant eux dans un dialogue, raides et sans expression (si vous êtes curieux, Eurogamer a un excellent article résumant pourquoi). Les textures apparaissent parfois ou ne s'affichent pas à la bonne résolution. Visuellement parlant, c'est un jeu peu attrayant. Mais ce n'est pas le pire de ses problèmes.
Deux fois, j'ai dû recharger le jeu car je ne pouvais pas interagir avec une porte critique ou demander une extraction. Le combat est une corvée à des difficultés plus élevées, mais pas parce que l'IA a l'impression d'employer des tactiques complexes - les ennemis sont des éponges à balles alors que vous vous sentez aussi fragile que du papier mouillé. Je trouve ennuyeux de devoir changer de vitesse dans le Nomad juste pour pouvoir monter. La plate-forme, dont le jeu exige une quantité surprenante, semble imprécise. L'artisanat prend trop de temps et le processus est compliqué.
Et pourtant, je ne peux pas nier que je m'amuse. Certainement pas autant plaisir que j'ai eu avec d'autres jeux, ou même d'autres Mass Effects. Mais j'ai contourné les problèmes du jeu là où je le pouvais (en m'assurant toujours d'avoir une sauvegarde de sauvegarde et en baissant la difficulté, par exemple), en me concentrant sur ce que j'ai toujours aimé le plus dans la série : les personnages et l'histoire. Et Mass Effect: Andromeda a les deux à la pelle.
Mass Effect Science Theater 3000
Dans Mass Effect : Andromeda, votre équipage principal est composé de :
- Peebee, une fille de rêve lutin maniaque à la peau bleue
- Jaal, un calamar-chat qui parle de nos sentiments et qui porte un monocle high-tech
- Vetra, une gamine militaire qui cache un cœur d'or derrière un personnage de fille dure
- Drack, qui n'est en fait que Clint Eastwood si Clint Eastwood était un homme-lézard-dinosaure
- Cora, une guerrière psychique sensée qui est frustrée par sa position
- Et Liam, qui... d'accord, je vais être honnête, je ne vois rien pour résumer Liam à part 'un peu ennuyeux'
Ensuite, il y a les personnages secondaires, qui restent sur le navire :
- Suvi, scientifique et adepte du design intelligent avec un fort accent écossais
- Kallo, le pilote salarien calme mais compétent de votre navire
- Lexi, un médecin pratique et pointu
- Gil, ingénieur et flirt polyvalent qui sait que le navire ne pourrait pas fonctionner sans lui
- Et SAM, votre intelligence artificielle, qui ne va certainement pas dire 'l'humanité doit être détruite' sur vous (je le jure !)

Ce sont tous des individus uniques, avec leurs propres raisons de faire partie de l'Initiative Andromeda. Ils sont bien définis et je me retrouve souvent à choisir des coéquipiers non pas pour leurs prouesses au combat, mais parce que je pensais qu'ils auraient des choses intéressantes à se dire.
Si vous pensez pouvoir ignorer certaines d'entre elles en toute sécurité, la quête 'Soirée cinéma' vous montrera à quel point vous vous trompez. Une quête facultative, Movie Night devient disponible peu de temps après que Jaal ait rejoint le groupe. Liam présente à Ryder l'idée d'une soirée avec Space Netflix et du pop-corn afin que l'équipage puisse avoir un temps d'arrêt pour se détendre et créer des liens. De là, les joueurs doivent aller chercher un film, des collations à grignoter, mieux des collations, de l'alcool, un système de sonorisation, etc.
À Andromeda, j'apprenais à connaître tout le monde. En plus, je les ai aimés.
En fait, acquérir chaque objet est incroyablement facile, mais vous ne pourrez pas passer à la pièce suivante du puzzle tant que vous n'aurez pas épuisé toutes les options de dialogue avec votre équipage. En d'autres termes, vous avoir besoin apprendre à connaître ces personnes afin d'avancer dans la quête. Oh, bien sûr, vous pouvez simplement écraser des boutons pour tout ignorer, mais où est le plaisir là-dedans ?
En suivant chaque étape de la quête, je me suis retrouvé à me soucier beaucoup plus de mon équipage que je ne l'avais prévu. En jouant à travers la trilogie originale, j'avais limité mon attention à un ou deux coéquipiers - mais dans Andromeda, j'apprenais à connaître tout le monde. En plus, je les ai aimés. Ma récompense a été cette scène réconfortante et vraiment drôle, où chaque membre de l'équipe a un moment pour briller :
(Remarque : la vidéo provient de FluffyNinjaLlama, pas de ma propre lecture)
En voyant ça, je ne peux m'empêcher de sourire. Alors peut-être qu'Andromède est rude sur les bords. Janky, même. Ce n'est pas joli, le combat est correct et le système d'artisanat est une corvée. Mais il a du cœur, et je l'aime pour ça.
Oh, et les jets de saut - ceux-ci sont très amusants aussi.
Vous vous sentez inspiré pour essayer Andromeda ? Nous avons plusieurs guides pour vous aider, y compris où trouver les arches manquantes , à procédure pas à pas des missions de fidélité , et une collection de toutes les solutions de glyphes Mass Effect: Andromeda (croyez-moi, à moins que vous ne soyez gros dans le Sudoku, vous allez vouloir celui-là).