Une histoire complète de l'art de la boîte Yoshi

En selle !

En selle !

Alors que Yoshi tel que nous le connaissons est arrivé pour la première fois avec la sortie japonaise de Super Mario World en 1990, le visionnaire de Nintendo Shigeru Miyamoto voulait que Mario ait un copain dinosaure lorsque le Super Mario Bros. original a été expédié en 1985. La technologie 8 bits n'avait pas le côtelettes pour rendre ce concept convaincant, donc, cinq ans plus tard, les débuts 16 bits de Mario ont finalement vu Yoshi prendre vie. Et le dino vert persistant est omniprésent depuis.





Cela fait près de 25 ans qu'il est entré en scène pour la première fois, et bien que Yoshi ait eu sa part de flops, il reste une star digne de sa propre franchise (en plus d'apparaître toujours dans la plupart des vrais jeux Mario). La nouvelle île de Yoshi pour 3DS ramène le personnage à ses racines de plate-forme, c'est donc le moment idéal pour revenir sur la longue histoire - souvent expérimentale - de la bête à longue langue. Et quelle meilleure façon de juger de ses années en tant que star qu'en examinant son art de la boîte ?

Précédent Page 1 sur 13 Suivant Précédent Page 1 sur 13 Suivant Super Mario World | 1991

Super Mario World | 1991

Oui, l'art de la boîte de Super Mario World n'est pas très excitant – ce n'était pas nécessaire. Parce que la plupart des gens ont mis la main sur le jeu en raison de son statut de système pack-in (rappelez-vous ceux-là?), Nintendo aurait pu coller un iguane mal xeroxé sous le titre et l'appeler un jour. Mais, à l'instar de l'art de la boîte de Super Mario Bros. 3 – qui présentait Raccoon Mario prenant son envol sur un fond jaune vif – Super Mario World fait un excellent travail en présentant les deux éditions majeures du jeu : la cape et, bien sûr, Yoshi. Le regard des dinos, orienté vers le consommateur, semble indiquer 'Même moi, je sais que ce jeu est génial'. Sur une note mineure, vous devriez apprécier les minuscules bras de dinosaure de Yoshi; il ne les aura plus longtemps.

Précédent Page 2 sur 13 Suivant Précédent Page 2 sur 13 Suivant Yōshi | 1991

Yōshi | 1991

La Tetris-mania de la fin des années 80 n'avait pas encore disparu, et Nintendo ne pouvait s'empêcher de penser à des moyens de capitaliser sur le jeu de puzzle d'une simplicité trompeuse qui a vendu des millions et des millions de Game Boys. Le premier est venu Dr. Mario, qui a engendré Yoshi, un titre développé par Game Freak à l'époque pré-Pokemon. Comme en témoigne son regard endormi sur la couverture, Yoshi ne fait pas grand-chose dans son jeu éponyme. Mario est celui qui est chargé de prendre en sandwich les ennemis entre les moitiés supérieure et inférieure d'une coquille d'œuf tachetée. Curieusement, le jeu (initialement appelé Yoshi's Egg pour la version japonaise) a été rebaptisé Mario & Yoshi pour son lancement européen. Peut-être que le dinosaure n'était pas aussi populaire dans l'UE à l'époque.



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Biscuit de Yoshi | 1992

Nintendo n'a pas pu s'en tenir à l'atterrissage avec Yoshi, alors l'année suivante nous a apporté Yoshi's Cookie - développé par les gens qui nous ont donné la version Game Boy de Tetris. Avec ce genre de pedigree, il n'est pas surprenant que Yoshi's Cookie soit un sacré bon jeu de puzzle, même si l'art de la boîte ne communique pas tout à fait cette information. Au contraire, Nintendo a essayé de copier ce qu'ils avaient fait avec l'art de la boîte de Super Mario World, ce qui était probablement une sage décision, ce jeu n'étant sorti qu'un an avant Yoshi's Cookie aux États-Unis. Certaines personnes ont peut-être été déçues que le titre ne comportait pas de biscuits colorés lancés sur un Yoshi affamé sous tous les angles, mais la plupart se sont éloignés de Yoshi's Cookie heureux de voir un jeu de puzzle qui ne reposait pas entièrement sur le fait de déposer soigneusement divers objets dans un grand rectangle.

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Safari de Yoshi | 1993

Nintendo avait besoin d'un peu de puissance pour vendre son module complémentaire de pistolet léger, le Super Scope, et un jeu de tir sur rail mettant en vedette Yoshi devait sembler être une bonne idée à l'époque. Mais si le plan était de le vendre comme un jeu Mario, le plombier est notamment absent de la couverture. Étant donné que les jeux ont une vue à la première personne presque constante de la tête de Yoshi, cela a du sens, mais apparemment, cette boule de feu frappant Bowser a tiré sur le côté de la tête de Yoshi. Avec le recul maintenant, il y a peut-être eu une plus grande conspiration en jeu. L'art de la boîte japonaise représente Mario faisant exploser des ennemis du ciel avec un Super Scope, ce qui aurait pu être un peu trop violent pour une entreprise essayant toujours de conserver son image impeccable à la suite de la controverse Mortal Kombat.

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Super Mario World 2 : L'île de Yoshi | 1995

Yoshi's Island a reçu le sous-titre 'Super Mario World 2' en dehors du Japon, bien que le jeu se démarque un peu de son prédécesseur, mais Yoshis Island est presque aussi incroyable. L'un des éléments les plus impressionnants de Yoshi's Island se trouve dans son style artistique audacieux et expressif, que l'art de la boîte n'a même pas essayé de déguiser, même si les graphismes pré-rendus étaient la nouvelle tendance. La boîte japonaise a encore plus joué cela et comprenait un demi-profil d'avant-garde du protagoniste. Yoshi joue un rôle plus autonome dans son premier jeu de plateforme solo, donc son corps a été repensé dans un souci de polyvalence. Finies les griffes de dinosaure trapues de Yoshi; avec ses moyens d'attaque changeant pour jeter des œufs sur les ennemis, il a reçu des bras et des mains de style humain. Il conserverait cependant sa signature, le bruit synthétisé VEEP-VOOMP, mais cela ne durerait pas longtemps...



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L'histoire de Yoshi | 1998

Nintendo a choisi de garder Yoshi's Island 2D et pixélisé, mais le suivi embrasse la mode autrefois flashy des graphismes pré-rendus. Pour être juste, Yoshi's Story a opté pour un style fait à la main que Kirby's Epic Yarn utilisera plus tard, mais les faibles capacités 2D du N64 ont transformé ces bonnes intentions en une réalité laide. L'art de la boîte ronde, douce, colorée et légèrement effrayante (que diable se passe-t-il avec Blue Yoshi dans le dos?) Indique la convivialité pour les enfants de Yoshi's Story, qui contraste fortement avec la plate-forme hardcore de son jeu précédent. L'art de la boîte japonaise est un peu différent de cela, avec un style plat, d'art et d'artisanat qui détaille peut-être ce que les graphismes devrait ont ressemblé. Au moins les deux boîtes étaient silencieuses, une grande différence par rapport à Yoshi dans le jeu, où le dino babille de manière agaçante dans sa nouvelle voix de bébé tout au long.

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Yoshi à l'envers | 2005

Yoshi n'a plus fait la une de son propre jeu pendant sept ans après l'accueil tiède de Yoshi's Story, réapparaissant finalement comme une expérience étrange qui utilise la même technologie que WarioWare: Twisted. Topsy-Turvy combine une plate-forme maladroite, des graphismes criards et des commandes d'inclinaison odieuses, ce qui a rendu le retour de Yoshis sous les projecteurs beaucoup moins excitant qu'il n'aurait dû l'être. L'art de la boîte n'hésite pas à promouvoir le principal gadget de Topsy-Turvy, même si la plupart d'entre nous étaient passés à la Game Boy Advance SP plus difficile à incliner en 2005. Dans un mouvement étrange, les éditions européenne et australienne sont passées par Yoshis Universal. Gravitation et concentré davantage sur la gamme d'ennemis de Yoshi que sur le roulement de balle qui est au cœur du gameplay.

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Yoshi Touch & Go | 2005

'Touch & Go' est peut-être un moyen astucieux d'indiquer l'action tactile de ce jeu, mais il a également donné aux critiques de l'époque une phrase parfaite pour décrire la qualité de ce premier titre DS. Comme avec Topsy-Turvy, le gimmick est très visible sur l'illustration de la boîte : ici, un stylet fantôme se glisse sur le côté, indiquant qu'il s'agissait d'un de ces jeux de toucher fantaisistes - cela peut sembler être un gadget assez moyen, mais l'iPhone ne sortira pas avant quelques années. Assez étrangement, Touch & Go ressemble à un jeu mobile peu profond sur lequel vous perdriez 99 cents et que vous supprimeriez après quelques jours, donc si Nintendo décide un jour de s'engager dans cette voie, il a déjà le jeu parfait à porter.



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L'île de Yoshi DS | 2006

L'art de la boîte de Yoshi's Island DS fait tout son possible pour montrer en quoi il est différent de l'original – vous ne pourriez probablement pas insérer un autre bébé (et sa capacité spécifique) dans cette image si vous essayiez. Malheureusement, cet effort pour donner à Yoshi's Island une suite appropriée s'est transformé en ce qui se passe habituellement lorsque vous essayez d'entasser plus de bébés dans des endroits auxquels ils n'appartiennent pas : un pur chaos. Un peu hyperbolique, peut-être, mais demander à un développeur comme Artoon, une équipe auparavant responsable de la future mascotte de la Xbox, Blinx, de faire une suite à l'original emblématique de SNES est une tâche difficile. Le jeu est également arrivé à un moment où Nintendo était un peu fou avec ça, Mario & Luigi : Partners in Time et Mario Kart : Double Dash !! tous frappant les magasins en succession rapide. Heureusement, son horloge biologique a finalement cessé de tourner si fort.

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Super Mario Galaxie 2 | 2010

Avec la honte de trois jeux inférieurs à la moyenne portant son nom, Yoshi s'est une fois de plus caché de l'art de la boîte de tout sauf des spin-offs de Mario. Ce congé sabbatique s'est terminé avec Super Mario Galaxy 2 en 2010 avec le célèbre dinosaure vert de Nintendo au premier plan sur la couverture. C'est comme si l'entreprise faisait la déclaration 'Yoshi est de retour ! Et peut-être qu'il ne sucera pas cette fois ! Étant donné que Yoshi a à peine fait une apparition dans le Galaxy précédent, il est clair que Nintendo devenait un peu timide à propos de la saturation de Yoshi. Ces jours-ci, il est même absent des jeux récents comme Super Mario 3D World, ce qui montre que ses propriétaires deviennent plus conservateurs dans leur utilisation du gars vert.

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La nouvelle île de Yoshi | 2014

Tout comme l'art de la boîte de l'île originale de Yoshi représente l'un de ses ennemis gargantuesques, le dernier suivi se concentre également sur un élément tout aussi surdimensionné : ses nouveaux méga-œufs, qui constituent l'un des ajouts les plus remarquables. Même si près de deux décennies se sont écoulées, il est difficile de ne pas être un peu excité à la promesse de Yoshi escortant Baby Mario à travers un autre jeu. Dans l'ensemble, il s'agit d'une œuvre d'art inoffensive, sans tenir compte du placement trompeur de 'Nouveau'. Cela vous amène à vous demander s'il est censé passer avant «Yoshi» ou «Island» - un problème rendu doublement déroutant compte tenu de sa similitude avec les entrées passées, vous faisant vous demander à quel point cela peut être nouveau.



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C'est une selle ou une coque ?

Surpris de voir dans combien de jeux Yoshi a joué ? Son look plus préhistorique de ses premières sorties vous manque-t-il ? Vous avez une couleur Yoshi préférée ? Racontez-nous tout dans les commentaires !

Et si vous cherchez plus d'art de boîte, consultez une histoire complète de l'art de la boîte Pokemon et une histoire complète de l'art de la boîte de Castlevania .

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