Vice City de GTA Trilogy souligne l'importance de l'autonomie dans les jeux bac à sable

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Le 9 novembre 2002, j'ai promis à mon pote Gav qu'il pourrait emprunter une paire de chaussures élégantes pour l'anniversaire de sa tante. Je lui ai dit que je le retrouverais 'à mi-chemin', au pont qui sépare Cathcart et Merrylee à Glasgow à 19 heures, ce qui, pour être juste envers lui, était beaucoup plus proche de chez moi que de chez lui. Six heures plus tôt, j'avais séché l'école (ne fais pas ça) et j'avais échangé quatre énormes matchs contre Grand Theft Auto: Vice City, sorti au Royaume-Uni ce jour-là, et je devais encore dix dix à l'homme derrière le comptoir (don ne fais pas ça non plus). Six heures plus tard, j'étais totalement obsédé par Tommy Vercetti, Lance Vance, et je parcourais les rues pseudo-Miami ensoleillées, imbibées de néons et droguées de Vice à bord d'un scooter rose pastel en écoutant Billie Jean. Et le pauvre Gav était trempé par la pluie, faisant claquer ma porte et cherchant à emprunter cette paire de chaussures. Désolé mon ami.

Dix-neuf ans plus tard, et ce premier exemple de conduite d'un cyclomoteur sur l'air du hit de Michael Jackson en 1982 est considéré comme essentiel dans la série GTA. Mais après avoir joué Vice City tel qu'il apparaît dans la trilogie GTA, sans Jackson à la suite d'une licence musicale expirée, je pense que le couronnement de Vice se produit beaucoup plus tard dans la tentative de Tommy de dominer la ville.

Régulateur de vitesse

Trilogie GTA



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'Six heures plus tard, j'étais totalement obsédé par Tommy Vercetti, Lance Vance, et je parcourais les rues pseudo-Miami ensoleillées, imbibées de néons et droguées de Vice à bord d'un scooter rose pastel en écoutant Billie Jean.'

Il ne s'agit pas de nier l'importance de ce décor durable dans Vice City. Cela peut sembler ridicule maintenant, mais l'inclusion des scooters dans Grand Theft Auto était un gros problème en 2002. Le premier GTA descendant avait présenté à la fois des vélos et des superbikes cinq ans auparavant, avec sa ramification DLC, GTA London 1969, comprenant également scooters mods. Mais les motos à quelque titre que ce soit n'étaient pas encore apparues dans l'univers de Grand Theft Auto 3D à ce stade, et alors que GTA 3 de 2001 avait une bibliothèque musicale assez impressionnante, Vice City a augmenté son répertoire audio avec une multitude de meilleurs morceaux qui ont capturé l'époque. La combinaison de la mise du contact sur cette Faggio dans la ruelle adjacente au bureau et à l'audience de Ken Rosenberg cette L'intro emblématique de la ligne de basse et du synthé pop alors que vous vous glissiez dans la rue principale était alors assez spéciale.



À tel point que c'est vraiment dommage que la gravité du moment ait été entièrement perdue dans la trilogie GTA, en partie parce que nous nous sommes habitués au deux-roues dans Grand Theft Auto depuis, et aussi parce que, honnêtement, M. Monsieur vient de ne peut pas résister à l'album Thriller à son meilleur.

On se souvient de Vice City pour bien plus que de déconner sur des cyclomoteurs, bien sûr, mais sans avoir les yeux embués tôt, je me suis retrouvé entièrement concentré sur tout ce que GTA moderne a tiré de son prédécesseur bordé de palmiers – pas tellement de ses missions de prise en main et ses fronts narratifs linéaires, mais plus à partir du moment où il ouvre enfin son monde au joueur et le libère pour explorer, piller et conquérir. La nostalgie est à l'origine d'une grande partie de ce dont nous nous souvenons à propos de Vice City en 2021, mais, en fait, il convient de s'en souvenir pour les fondations qu'elle a jetées pour GTA Online.

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Trilogie GTA

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Que pense la communauté Grand Theft Auto du lancement tumultueux de la trilogie GTA ?

Une décennie complète avant l'arrivée de GTA Online – et six ans et une génération de console avant GTA 4 en 2008 – Vice City a bien sûr proposé une expérience Grand Theft Auto très différente de celle que nous connaissons aujourd'hui. Il n'avait aucun composant en ligne et était donc axé sur l'histoire du début à la fin; charger les joueurs d'accomplir des missions confinées assignées par des contacts spécifiques disséminés sur la carte, jusqu'à ce qu'ils soient finalement dirigés vers une conclusion narrative. Pour le contexte, à la fin de 2002, Battlefield 1942 venait juste de prendre d'assaut la zone de guerre en ligne pour la première fois, et les jeux en ligne étaient à peu près exclusivement liés au PC - avec des joyaux des années 90 tels que Starcraft, Ultima Online et même Doom et Quake défendant le jeu en ligne. à des degrés divers des années plus tôt.

Une entreprise en ligne inspirée de GTA était en tant que telle loin, et pourtant la dernière partie de la construction d'empire de Vice City se replie nonchalamment dans l'achat d'actifs et de propriétés, les gains passifs et un bon coup de mouture - tous les principes centraux de GTA en ligne moderne . Encore une fois, il peut sembler étrange de devenir lyrique à propos de ces fonctionnalités en 2021, mais cela était étranger à la série Grand Theft Auto à l'époque, où, malgré le fait que leurs histoires se déroulent dans leurs bacs à sable respectifs, les précurseurs de Vice City étaient à peu près entièrement linéaires, du moins d'un point de vue structurel.

Allons à la plage

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'Je veux dire, j'ai échangé quatre jeux contre Vice City au lancement - Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 et FIFA 2002, pas moins - et je devais encore de l'argent au commerçant à l'autre bout.'

Revenir à Vice via la trilogie GTA et atteindre le point où le jeu s'ouvre correctement - après avoir disposé de Ricardo Diaz et repris son domaine, aidé le colonel Juan Garcia Cortez à s'échapper de la ville et fait des courses pour Avery Carrington après avoir suivi ses conseils pour développer votre empire de la drogue nouvellement acquis – est un rappel soigné du chemin parcouru par GTA depuis, tout en soulignant le fait que le jeu est à son meilleur lorsqu'il laisse le joueur choisir son prochain mouvement.

Reprenez-vous les studios de cinéma délabrés InterGlobal et facturez-vous l'argent de la protection des locataires, ou prenez-vous le club de gentlemen Pole Position comme moyen de blanchir de l'argent? Peut-être que l'achat de l'ancien Printworks et le laisser générer un flux régulier d'argent au jour le jour est votre meilleur pari, ou peut-être que vous achetez le Malibu et que vous papotez avec les A-listers du centre de la vie nocturne de Vice. Lors de ma première partie à l'époque, je me souviens avoir vu ces aventures parallèles comme une distraction par rapport au scénario principal du jeu - mais cette fois-ci, je me suis délecté de la puissance, de la variété et de l'autonomie qu'elle m'a procurées tout en laissant ma marque sur le Magic City à mon rythme.

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Tout en discutant pourquoi le brouillard de San Andreas n'est pas pertinent , j'ai abordé la manière dont l'inclinaison de la trilogie GTA sur SA configure GTA 6. Il y a beaucoup de fonctionnalités du San Andreas original que j'aimerais voir réintégrées dans le prochain, chaque fois que cela sera dû. Et avec des rumeurs suggérant que le numéro six est à nouveau destiné au faux Miami, je suis certain que l'autonomie que GTA Online a offerte aux joueurs au cours de la dernière décennie se poursuivra et, sans aucun doute, sera étendue. Ce qui est une excellente nouvelle pour moi. Je veux dire, j'ai échangé quatre jeux contre Vice City au lancement - Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 et FIFA 2002, pas moins - et je devais encore de l'argent au commerçant à l'autre bout. Malgré les éloges mérités que San Andreas a reçus deux ans plus tard, Vice a toujours été mon préféré de cette époque – en termes de GTA et dans les jeux vidéo en général.

On ne peut nier que la trilogie GTA a subi un lancement mouvementé , et même si j'ai eu la chance d'éviter tout bogue ou problème, il y a suffisamment de séquences défectueuses pour suggérer qu'une grande partie des critiques formulées à Grove Street Games et Rockstar ont été justifiées. Pourtant, mis à part les problèmes techniques, une chose que j'ai beaucoup appréciée dans la trilogie GTA dans son ensemble, c'est la façon dont elle m'a fait repenser ce que je sais, ou pensais savoir, sur la série. J'ai pris pour acquis à quel point la structure de la mission de San Andreas était étroite à l'époque, et ici, à Vice City, j'ai négligé les éléments clés que Rockstar mettait en place pour l'un de mes jeux en ligne préférés une décennie plus tard - qu'il l'ait réalisé à le temps ou pas.


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