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Voici comment résoudre le casse-tête de Resident Evil 7 dans la démo mise à jour
Enfin, le puzzle des doigts dans le Retourne 7 démo peut être résolu. Pour ce faire, vous devrez localiser le dernier lieu de repos de 5 victimes de meurtre et, à la fin, vous obtiendrez une récompense spéciale.
Évidemment, si vous ne voulez pas de spoilers, arrêtez de lire maintenant. Mais si vous voulez savoir comment faire, lisez la suite (vous jamais résolvez cela par vous-même).
Pour faciliter les choses, je suis passé par le processus de presque terminer le jeu, ce qui signifie que je suis allé dans le nouveau sous-sol, j'ai obtenu la clé de la valve et de la fenêtre (ce qui implique de rencontrer un ennemi moulé). Vous pouvez en savoir plus sur comment obtenir les deux nouvelles fins de démonstration Resi 7 ici.
Vous pouvez commencer par la première étape ci-dessous, mais vous devrez vous rendre au sous-sol à un moment donné pour que vous puissiez aussi bien vous en débarrasser. Vous devrez également prendre le doigt du tiroir dans le couloir principal et l'objet en celluloïd de la pièce du haut et les combiner pour former une main pointue avant de commencer.
Quoi qu'il en soit, on y va...
Obtenez le cahier vierge de la nouvelle zone

La nouvelle zone de démonstration se trouve au-delà de la porte couverte de moisissures sur la droite lorsque vous quittez la pièce dans laquelle vous commencez. Cependant, avant de partir, activez l'interrupteur caché dans la cheminée et récupérez le fusible à l'intérieur du passage secret et insérez-le dans la boîte à fusibles .
Ensuite, sortez par la porte couverte de moisissures sur votre droite et entrez dans la nouvelle zone. Prenez le cahier dans le tiroir de droite à mi-chemin du couloir.
Lire le message dans la salle à l'étage

Avec le cahier en main, montez à l'étage (arrêtez-vous pour attraper le doigt du tiroir à droite dans le couloir), activez l'interrupteur et dirigez-vous vers le grenier supérieur avec la fenêtre. Tournez à droite et vous trouverez un message griffonné sur le mur près d'une porte verrouillée (vous trouverez également l'objet en celluloïd derrière un tas d'ordures à gauche du message, alors saisissez-le et combinez-le avec le doigt pour faire le main).
Lisez le message et vous entendrez un petit rire. Rappelez-vous ce bruit car il est crucial de continuer. Vous constaterez également qu'un message est apparu dans le bloc-notes.

C'est là que les choses deviennent intéressantes. Redescendez vers la bibliothèque tombée près de la porte d'entrée et examinez la main (vous avez le doigt et l'objet en celluloïd et les avez combinés, oui ?) Vous devrez peut-être la remuer un peu, mais dirigez-la vers les sacs poubelles et la bibliothèque. et vous devriez entendre des bruits.
Félicitations - vous avez résolu le premier meurtre. Chaque fois que vous faites cela, des empreintes de mains plus sanglantes apparaîtront sur la porte à côté du message dans le grenier.
C'est là que les choses se compliquent
Votre meilleur pari à ce stade est de ne pas poser trop de questions et de simplement suivre les instructions. Vous allez maintenant regarder des choses pour déclencher des rires, puis pointer du doigt des objets pour résoudre les meurtres. La logique serait que plus d'indices apparaissent dans le cahier pour vous aider mais je n'en ai trouvé que après terminer certains événements.
Si vous vous en tenez au plan, tout devrait fonctionner. Il peut y avoir d'autres combinaisons ou commandes, mais ce que nous sommes sur le point de faire fonctionne définitivement.
Maintenant va regarder une lumière

Ensuite, je suis allé chercher les coupe-boulons, puis je les ai utilisés pour obtenir la vidéo de l'armoire verrouillée. Je ne suis pas sûr que ce soit essentiel maintenant, c'est juste quand je l'ai fait.
Après cela, remontez à nouveau à l'étage, mais passez devant la pièce avec la fenêtre et tournez le coin à droite où vous trouverez une porte condamnée et une lumière. Fixez la lumière jusqu'à ce qu'il y ait un petit rire.
Montrez le corps au sous-sol

Si vous avez d'abord vidé le sous-sol, la prochaine étape sera facile. Sinon, vous devrez échapper à une attaque moulée et récupérer la valve et la clé (qui sont suspendues à une poupée dans la pièce adjacente).
Une fois que la pièce est dégagée, examinez le doigt afin de pouvoir le pointer vers le corps sur la civière à l'arrière. C'est le meurtre numéro deux. Il y a un nouveau message dans le carnet.

Maintenant frappez le sac dame

Retournez au rez-de-chaussée et trouvez la photo d'une dame avec un sac sur la tête à mi-hauteur de l'escalier principal. Frappez-la avec la hachette ou tirez-lui dessus pour déclencher le prochain rire.
Montrez la porte et faites une petite danse

Allez dans la zone sous les escaliers et pointez la porte barricadée pour savoir ce qui est arrivé à Stanley.

Pendant que vous êtes ici, vous pouvez activer le prochain rire. Quittez simplement la pièce de manière à faire face au miroir dans le couloir, puis effectuez un rapide 180 en reculant et en appuyant sur le bouton cercle.
Il est temps de remonter

Maintenant, vous devez aller au grenier et trouver les fils sur une poutre dans le coin le plus à gauche. Examinez le doigt là-bas et pointez approximativement où ils se croisent pour trouver le quatrième meurtre.

Ce bit suivant pourrait ne pas être essentiel
À ce stade, j'ai utilisé la clé de la porte arrière MAIS N'A PAS OUVERT LA PORTE. Parce que cela mettrait fin à la démo. Je ne sais pas si vous devez le faire ici, mais je le mentionne juste au cas où.
Passons maintenant au meurtre final.
Voir la vidéo. Peut-être beaucoup.

Pour résoudre le dernier meurtre, vous devrez jouer la mission VHS. Peut-être quelques fois. Le rire final est déclenché en regardant une poupée dans le sous-sol après avoir fait cela, mais cela ne fonctionne pas toujours. je pense vous devez avoir une vision claire du fantôme, car la poupée peut la représenter. Il m'a fallu environ cinq playthroughs pour le faire fonctionner.
MISE À JOUR: J'ai essayé une deuxième lecture et j'ai eu un petit rire sans aucune observation claire de fantôme, mais j'ai lu la note à côté du téléviseur après. Cela vaut peut-être aussi la peine d'essayer.
Vous pouvez trouver le fantôme dans ces endroits :
- A gauche de la porte arrière, derrière la rampe en approchant de la maison (montré sur la photo ci-dessus).
- Derrière vous en descendant le premier couloir.
- Par la fenêtre transparente près de l'évier de la cuisine.
- Montez les escaliers en entrant dans le couloir principal.
- Dans l'annexe sous l'escalier au passage.
Jouez la vidéo, terminez la mission, puis dirigez-vous vers le sous-sol pour regarder cette poupée sur le sol. Vous la trouverez dans la zone à droite de la pièce avec tous les sacs mortuaires.

Si vous n'entendez pas de rire, pas de panique : il vous suffira de continuer à rejouer la vidéo. Comme je l'ai mentionné, il m'a fallu cinq parties pour l'obtenir.
Mettre un couvercle sur le meurtre final

Une fois que vous avez le fou rire, dirigez-vous vers la marmite dans la cuisine et examinez le doigt pour le pointer et découvrez ce qui est arrivé au pauvre vieux Timmy.

Toutes nos félicitations. Vous l'avez fait. Récupérez maintenant votre récompense et SORTEZ DE LÀ

Retournez au grenier et vous constaterez que la porte près du message est maintenant couverte d'empreintes de mains sanglantes. Plus important encore, maintenant s'ouvre .
Rendez-vous à l'intérieur pour un joli message et votre récompense.

Vous pouvez maintenant récupérer la 'pièce sale' qui débloquera... quelque chose dans le jeu principal lorsqu'il arrivera si vous conservez les données de sauvegarde de la démo.
Maintenant, allongez-vous.