Comment obtenir toutes les fins de démonstration de Resident Evil 7





le Resident Evil 7 La démo de Beginning Hour a eu une troisième, et peut-être dernière, mise à jour - déverrouillant une nouvelle zone et deux nouvelles fins (que nous connaissons actuellement). Voici comment les obtenir tous les deux :

La nouvelle zone de démonstration de Resi 7 est derrière cette porte

La nouvelle zone de la démo Resident Evil 7 est accessible par la porte couverte de moisissures sur la droite lorsque vous sortez de la première pièce. Vous n'avez rien à faire avant de l'ouvrir car il vient juste d'être déverrouillé. Mystérieusement. Ce qui n'est certainement pas un pressentiment ou quoi que ce soit.



Évidemment spoilers si vous voulez tout savoir par vous-même, auquel cas : Que fais-tu ici ?

Comment démarrer la nouvelle section de démonstration Resi 7

La bonne nouvelle est que cette zone supplémentaire vous permettra d'atteindre de nouvelles fins sans avoir à parcourir les sections de la bande. Il y a un crochet supplémentaire, par exemple, qui vous permettra d'obtenir la hachette sans jouer la mission précédente. Je vais supposer que vous les voulez, alors voici une liste de contrôle de ce qu'il faut faire avant d'accéder à l'étape finale de la démo.

  • Allez à la cheminée et ouvrez le passage secret pour récupérer le fusible, et mettez-le dans la boîte à fusibles.
  • Sortez de la salle de télévision et allez à gauche, en vous arrêtant pour ramasser le doigt du deuxième ensemble de tiroirs que vous passez.
  • Continuez à l'étage jusqu'à l'endroit où vous déclenchez l'escalier du grenier avec le bouton. Poussez-le et dirigez-vous vers le haut.
  • Entrez dans la première porte à droite, passez devant le téléphone et dans la zone révélée dans la dernière mise à jour où vous trouverez, de gauche à droite, la clé du sous-sol sur une table, des balles sous le lit et, à l'extrême droite , 'l'objet en celluloïd' que l'on peut combiner avec le doigt pour former une main pointue.

En route vers la nouvelle zone de Resi 7



À travers la porte moisie, vous trouverez un couloir. Tout d'abord, dirigez-vous vers la porte de droite où vous trouverez une très mauvaise salle de bain. Il y a des balles d'armes de poing dans le tiroir sur votre gauche lorsque vous entrez, des toilettes dont vous ne pouvez pas encore tirer la chasse d'eau et un tuyau dans lequel vous pouvez 'insérer quelque chose'.

En plus de bien regarder autour de vous à ce stade, c'est tout ce que vous pouvez faire ici. Choses à noter : des seringues dans l'évier, des photos et des griffonnages sur le mur, un bain plein de sang avec un vélo dedans, et un sentiment croissant désespéré que vous avez fait de très mauvais choix de vie pour finir ici.



Il est temps de redescendre

Quittez la salle de bain et descendez le couloir. Dans certains tiroirs à votre droite, vous trouverez un cahier vierge et sur une étagère haute à gauche, vous trouverez d'autres balles d'armes de poing. Intéressant, hein ?

À la fin, vous trouverez une porte que vous pouvez déverrouiller avec la clé du sous-sol depuis l'étage.

Dirigez-vous vers le sous-sol sombre, certainement pas dangereux



Descendez les escaliers en gardant un œil sur les balles d'armes de poing sur la gauche, environ les deux tiers de la descente qui sont cachées sous une marche.

Dans la zone que vous atteignez ci-dessous, il y a un crochet. Si vous le souhaitez, à ce stade, vous pouvez saisir cela, retourner dans la cuisine pour déverrouiller le tiroir contenant la hachette, puis monter dans la pièce du haut et briser la caisse recouverte de ruban adhésif jaune pour obtenir encore plus de balles.

Que vous le fassiez ou non, la prochaine étape consiste à franchir la porte blanche. MAIS ATTENDEZ AVANT DE FAIRE QUOI QUE CE SOIT DE L'AUTRE CÔTÉ. En attendant? Bon.

Préparez-vous à combattre le moulé

Une fois de l'autre côté de la porte blanche, vous avez quelques options. Aucun d'eux n'est bon.

Dans la pièce, vous verrez une vanne à votre droite et un couloir menant à une autre zone où vous trouverez une clé de fenêtre à l'étage. Si vous interagissez avec l'un ou l'autre, Jack claquera la porte et un moulé attaquera.

CE QUI SE PASSE ICI CHOISIRA VOTRE FIN : si le moulé vous frappe, vous obtiendrez la « fin infectée » plus tard, si vous vous échappez sans qu'il porte un coup, vous obtiendrez la « vraie fin ».

Supposons que vous optiez pour ce dernier, auquel cas faites ceci : saisissez la valve très rapidement (appuyez deux fois sur X pour ignorer l'écran d'inventaire), puis courez dans la deuxième zone pour obtenir la clé. Si vous êtes rapide, vous devriez pouvoir revenir dans la pièce principale avant les attaques moulées.

Une fois de retour dans la pièce, vous devrez donner deux coups de pied dans la porte barricadée pour l'ouvrir. Pour gagner le temps de le faire, donnez un coup de pied dans le sac mortuaire suspendu pour étourdir le moulé. Cela devrait l'occuper pendant que vous enfoncez la porte.

Prenez le pistolet dans la démo Resi 7

Si vous retournez dans la salle de bain, vous pouvez utiliser la valve (celle que vous avez récupérée au sous-sol) sur le tuyau près des toilettes pour ouvrir l'eau et tirer la chasse d'eau, révélant l'arme de poing.

Vous n'avez pas besoin du pistolet pour la fin, mais évidemment c'est agréable d'avoir autour. Il est également possible que tuer le moulé déclenche une autre fin d'une manière ou d'une autre, mais j'ai tiré et attaqué avec la hachette beaucoup et c'est assez rustique.

Si vous voulez juste sortir, montez à l'étage.

Les fins infectées et vraies de la démo de Resi 7

Il ne vous reste plus qu'une chose à faire : sortir par la fenêtre. Ce qui se passe ensuite dépend de la façon dont la bataille avec le moulé s'est déroulée.

  • Échappez-vous du moule mais soyez touché et vous déclencherez la 'fin infectée'. Cela verra des excroissances noires envahir vos mains et vous tomberez avant d'atteindre la fenêtre. Jack apparaîtra pour vous donner un petit message.
  • S'échapper du moulé sans être touché déclenchera la 'véritable fin', où vous sortirez par la fenêtre et recevrez des informations sur ce qui s'est passé ensuite.

Ce ne sont que les fins que nous avons trouvées jusqu'à présent, bien qu'il y ait aussi le puzzle à résoudre avec le doigt alors assurez-vous de vérifier cela aussi.

Nous mettrons à jour cela dès que nous en saurons plus et si vous découvrez quelque chose, déposez-le dans les commentaires ci-dessous.