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Warframe Tier List - quel cadre vous convient le mieux ?
Warframe est un jeu massif plein d'armes, de tactiques et de missions en constante évolution. Mais tout tourne autour d'une chose - les Warframes elles-mêmes, qui sont le cœur et l'âme de la façon dont vous jouez au jeu. Il existe actuellement 35 Warframes différentes disponibles, chacune avec ses propres capacités et avantages uniques, et à première vue, il peut sembler assez intimidant de décider laquelle choisir pour s'adapter au mieux à votre style de jeu personnel.
Pour cette raison, nous avons compilé une liste de toutes les classes de personnages actuelles pour donner aux nouveaux joueurs et aux apprenants une idée de ce qui fonctionne, de ce qui ne fonctionne pas et du type de styles de jeu auxquels vous pouvez vous attendre. Nous avons sélectionné la spécialisation de chaque Warframe ainsi que ses faiblesses potentielles, afin que vous puissiez décider laquelle vous conviendra le mieux. Allons-y.
- Guide du débutant Warframe
- Guide de fabrication de Warframe
- Guide des modules Warframe
- Guide d'échange de Warframes
Cendre

Ash est un tueur extrêmement efficace. Sa compétence ultime, Blade Storm, lui permet de marquer diverses cibles pour la mort sans interrompre son mouvement, afin qu'il puisse massacrer automatiquement des vagues d'ennemis tout en se concentrant sur un autre groupe personnellement. Il arbore la pire compétence furtive de Warframe, mais même ce n'est pas mal compte tenu de la puissance de la furtivité en général.
Spécialisation: Un très bon poney à un tour. L'un des tueurs les plus efficaces du jeu.
Faiblesses: Compétence furtive de faible durée.
Étage: Haut
Premier: Oui
Atlas

Ce type de pierre n'offre pas grand-chose à part sa première compétence, Landslide, qui permet à Atlas de frapper ses ennemis en succession rapide pour des dégâts décents. Ses autres compétences sont trop lentes, peu fiables ou niches pour être beaucoup utilisées.
Spécialisation: Combattant de mêlée médiocre.
Faiblesses: Trois compétences sur quatre sont pour la plupart inutiles.
Étage: Meugler
Premier: Non
Banshee

Banshee est une Warframe à thème sonore avec une compétence très unique. Sonar marque les ennemis avec des points faibles spéciaux qui multiplient les dégâts infligés par Banshee et ses alliés. Elle peut également étourdir les ennemis et possède un ultime AoE dévastateur, en particulier lorsqu'elle est associée au mod Resonating Quake. L'inconvénient est que même sa variante d'amorce légèrement tankiste est terriblement facile à tuer.
Spécialisation: Centrale électrique augmentant les dégâts avec contrôle des foules.
Faiblesses: Extrêmement spongieux - surtout sans la version principale. Un plafond de compétences légèrement élevé.
Étage: Haut
Premier: Oui
Chroma

Chroma peut être exceptionnellement polyvalent grâce à son passif, Elemental Alignment, qui modifie ses capacités en fonction de la couleur cosmétique que vous lui appliquez avant les missions. Bien qu'il soit principalement utilisé pour ses incroyables buffs de capacité de survie et de dégâts, avec la bonne configuration, ce buff surclasse presque tout le reste du jeu. Ce qui fait de Chroma la Warframe incontournable pour chasser les boss massifs d'Eidolon.
Spécialisation: Tank polyvalent avec d'incroyables buffs de dégâts à l'échelle de l'équipe.
Faiblesses: Un personnage compliqué avec des exigences d'artisanat intenses pour créer et mettre à niveau.
Étage: Haut
Premier: Non
Humain

Ember est un revendeur de dégâts AoE incroyablement déterminé, et elle était autrefois célèbre pour sa capacité à annihiler les missions de bas niveau. Maintenant, ses dégâts s'échelonnent mieux, mais les pénalités de portée et de consommation d'énergie la rendent moins efficace pour effacer des niveaux entiers. Elle n'offre pas grand-chose d'autre que le contrôle des foules.
Spécialisation: Dégâts AoE extrêmement simples.
Faiblesses: Mâche grâce à l'énergie. A du mal à tuer les ennemis en armure.
Étage: Meugler
Premier: Oui
Équinoxe

Il s'agit d'une Warframe à double usage de la manière la plus littérale possible. Equinox peut basculer entre deux positions - forme nocturne et forme diurne - pour gagner différents buffs et modifier ses compétences AoE. Ces compétences offrent tout, des dégâts au fil du temps aux soins, en passant par les buffs et les debuffs, en passant par les armes nucléaires, dont la plupart sont assez puissantes et s'adaptent bien. Cependant, il est difficile de tirer le meilleur parti de tout ses capacités, car vous n'aurez tout simplement pas les emplacements de mod pour les maximiser tous.
Spécialisation: Tueur AoE de bas niveau hautement spécialisé avec un certain contrôle des foules.
Faiblesses: Les capacités éclectiques rendent difficile la modification d'Equinox sans sacrifier une force pour une autre. Cher à fabriquer et extrêmement ennuyeux à cultiver.
Étage: Haut
Premier: Non
Excalibur

Excalibur est la Warframe signature du jeu pour une bonne raison - c'est un cadre de départ qui s'adapte bien à presque toutes les activités du jeu. C'est un gros donneur de dégâts avec un solide contrôle des foules qui ouvre les ennemis aux finisseurs de mêlée et aux bonus de dégâts furtifs. Le véritable atout d'Excalibur, cependant, est sa lame exaltée - une arme invoquée qui coupe les ennemis et lance des lames d'énergie qui peuvent traverser les murs, et elle bénéficie même de son bonus passif à toutes les armes de classe épée. Il est idéal pour les joueurs qui aiment le combat au corps à corps.
Spécialisation: Donneur de dégâts centré sur la mêlée avec contrôle de foule solide. Fait bien dans à peu près tous les types de missions.
Faiblesses: Les nouveaux joueurs ne peuvent pas débloquer sa mise à niveau Prime.
Étage: Haut
Premier: Oui, mais uniquement pour les joueurs fondateurs. Excalibur a également une troisième variante obtenue en terminant la quête d'histoire The Sacrifice.
Gel

Frost ne fait pas grand-chose, mais le fait mieux que presque toutes les autres classes du jeu. Il verrouille facilement les emplacements et les ennemis en tant que première Warframe défensive du jeu. Sa capacité Snow Globe peut créer un champ de force pour banaliser la plupart des missions de défense.
Spécialisation: La Warframe défensive numéro un. Idéal pour les missions de défense et d'excavation.
Faiblesses: Pas spécialement polyvalent. Ses boules à neige peuvent nécessiter du babysitting.
Étage: Milieu
Premier: Oui
Concurrence

À première vue, Gara ressemble à un pauvre Frost. La vérité est beaucoup plus compliquée. Gara est une Warframe défensive qui s'appuie sur des combos de capacités pour confondre, désactiver et éventuellement endommager les ennemis. Ses constructions en verre confondent les ennemis pour qu'ils s'endommagent et les empêchent d'entrer dans certaines zones. Pendant tout ce temps, elle peut lancer un puissant buff qui annule jusqu'à 90% des dégâts subis par elle-même et ses alliés. Vous devrez peut-être passer un peu de temps à lire son wiki.
Spécialisation: Un hybride défenseur/soutien complexe mais mathématiquement puissant.
Faiblesses: Pas spécialement polyvalent. Ses boules à neige peuvent nécessiter du babysitting.
Étage: Milieu
Premier: Non
Herse

Harrow est une classe de soutien étrangement autonome qui s'intègre bien dans à peu près n'importe quelle équipe, et ses capacités se combinent presque parfaitement. Condemn désactive les ennemis tout en juicing Harrow avec un overshield, Penance convertit ces boucliers en un incroyable buff d'arme AoE qui accorde également de la santé, Thurible draine de l'énergie vers produire l'énergie sur les victimes pour Harrow et ses alliés, et Covenant protège les alliés tout en améliorant les critiques d'armes.
Spécialisation: Une classe de soutien maniaque avec des dents.
Faiblesses: Les combos de capacités constantes peuvent être fatigants.
Étage: Haut
Premier: Non
Hydroïde

Autrefois un poney à un tour, Hydroid est devenu un maître du contrôle des foules - capable de rassembler les ennemis sous forme de flaque d'eau vivante, puis de les frapper avec une frappe aérienne qui enlève l'armure. La plupart de ses compétences ouvrent également les ennemis aux finisseurs de mêlée, et si les choses deviennent risquées, il peut même se rendre invincible au prix de l'énergie. Sa compétence de signature, cependant, utilise le mod Pilfering Swarm pour augmenter les taux de perte de ressources pour les ennemis tués par son ultime.
Spécialisation: Un contrôleur de foule polyvalent avec un mod boost boost.
Faiblesses: Pilfering Swarm nécessite un sérieux broyage pour être déverrouillé.
Étage: Haut
Premier: Oui
Inaros

Inaros est incontestablement l'une des meilleures Warframes du jeu à ce jour. La classe à base de sable renonce entièrement aux boucliers au profit d'une armure élevée qui peut être encore augmentée par sa capacité ultime, et cela lui donne en toute sécurité une énergie infinie avec les mods Rage ou Hunter Adrenaline. Ses autres capacités lui permettent d'étourdir indéfiniment des cibles uniques, d'ouvrir les ennemis aux finisseurs, de guérir et même de ressusciter de la mort en drainant la vie des ennemis. Une fois qu'Inaros démarre, il est très difficile de l'arrêter.
Spécialisation: Réservoir d'auto-guérison et d'auto-résurrection avec un contrôle élevé des foules et une énergie (potentiellement) infinie.
Faiblesses: Le passif d'auto-résurrection est un peu lourd à manier.
Étage: Haut
Premier: Non
Ivara

Ivara est une Warframe exceptionnellement polyvalente qui offre une utilité, une invisibilité à long terme et des dégâts massifs. Elle peut inciter les ennemis à se regrouper avant d'utiliser son arc signature pour les assommer et les déchirer. Elle est bonne à la fois pour les énormes dégâts à cible unique ou pour abattre les ennemis par vagues. Les compétences utilitaires et furtives d'Ivara en font un choix solide dans toutes les activités, en particulier les missions d'espionnage.
Spécialisation: Dégâts à distance avec un peu d'utilité.
Faiblesses: Une énorme douleur à la ferme.
Étage: Haut
Premier: Non
Khora

Khora est un gros frappeur se faisant passer pour un handicapeur. Elle peut utiliser des fouets et des chaînes pour piéger les ennemis, avant de poursuivre avec des frappes à dégâts élevés. Cela éclabousse les ennemis capturés et, selon les compétences qu'elle utilise, tue souvent ses ennemis avant qu'ils ne puissent s'emmêler davantage. Elle est également livrée avec un animal de compagnie inné qui, bien que puissant, souffre de l'IA franchement inférieure à Warframe, bien que le compagnon confère à Khora un certain degré de guérison.
Spécialisation: Une classe d'animaux de compagnie touche-à-tout avec des dégâts, des soins et un contrôle des foules.
Faiblesses: Compagnon A.I. n'est pas fiable. N'éclipse pas les autres cadres dans un seul domaine. Peut être pénible à cultiver.
Étage: Milieu
Premier: Non
Limbo

Limbo est une Warframe puissante qui ne vous fera pas d'amis. La classe légèrement complexe attire les ennemis entre les plans d'existence, ce qui les rend invulnérables à vos alliés s'ils ne vous suivent pas entre les dimensions. Cela a valu au cadre défensif une mauvaise réputation qui vous fera crier dessus dans le chat de l'équipe si vous ne les utilisez pas correctement. Jouez bien Limbo ou en solo, cependant, et il offre un contrôle de foule incroyable. Limbo peut même geler les balles ennemies en l'air pendant une courte période.
Spécialisation: Un défenseur complexe qui demande une coordination d'équipe.
Faiblesses: Peut rendre des escouades aléatoires en colère à vue.
Étage: Haut avec une équipe ou en solo. Milieu avec des étrangers.
Premier: Oui
Loki

Loki est encore une autre Warframe furtive (certains pourraient dire la définitive). Il peut se rendre invisible pendant de longues périodes pour améliorer ses attaques avec un modificateur de dégâts furtifs. Cela le rend tout à fait survivable, bien qu'indirectement, et un bon candidat pour les missions d'espionnage. Son autre compétence majeure, Radial Disarm, détruit définitivement les armes des ennemis proches, ce qui rend les ennemis Grineer et Corpus presque totalement inoffensifs.
Spécialisation: Un contrôleur de foule indirect et furtif utile dans la plupart des situations.
Faiblesses: Le désarmement radial n'est pas aussi efficace contre les ennemis infestés.
Étage: Haut
Premier: Oui
Magazine

Mag divise la différence entre le support et le contrôle des foules. Elle transforme les ennemis en aimants vivants qui les tirent - avec les projectiles entrants - vers le centre. Cela permet aux alliés de réaliser beaucoup plus facilement des tirs à la tête et de petites attaques AoE avec un effet maximal. Cela fonctionne bien avec le propre Polarize de Mag, qui enlève les boucliers et armures ennemis, tout en donnant des boucliers retour aux alliés proches.
Spécialisation: Un support polyvalent et un contrôleur de foule. Ses capacités peuvent mettre en place des mouvements plus importants.
Faiblesses: Les dégâts directs des capacités sont assez centralisés.
Étage: Milieu
Premier: Oui
Bureau

Les joueurs de Mesa devraient croire que la meilleure défense est une bonne attaque. Elle fournit un buff de dégâts qui passe d'un coéquipier à l'autre tout en bloquant les armes ennemies (les étourdissant efficacement). La Warframe Gunslinger peut également réduire et refléter jusqu'à 95% des dégâts entrants, ce qui la rend trompeusement tankée à part entière. Mais c'est sa compétence ultime, Peacemaker, qui la distingue, car elle échange mobilité et énergie au fil du temps pour cibler automatiquement chaque ennemi dans sa ligne de mire avec des dégâts massifs et évolutifs. En tant que telle, elle est excellente pour verrouiller des zones, en tuant simplement tout ce qui approche.
Spécialisation: Un défenseur à double pistolet qui tue avec rapidité et précision.
Faiblesses: Extrêmement ennuyeux à la ferme.
Étage: Haut
Premier: Non
Mirage

Malgré ce que ses compétences impliquent, Mirage est surtout utile pour son jeu de tir. La compétence Hall of Mirrors attire l'attention de l'ennemi tout en augmentant sérieusement les dégâts de son arme. Ses autres compétences ne sont au mieux pas fiables, car elles dépendent de facteurs totalement indépendants de sa volonté - comme l'endroit où les ombres et la lumière tombent à un niveau donné et où sa compétence ultime de jaillissement laser décide de tirer au hasard ses rayons de la mort. Les dégâts élevés et la longévité ne sont pas de mauvaises choses, cependant.
Spécialisation: Un marchand de dégâts difficile à toucher avec potentiellement bon mais contrôle de foule aléatoire.
Faiblesses: Aléatoire. La plupart de ses compétences sont tout simplement hors du contrôle du joueur.
Étage: Milieu
Premier: Oui
Nékros

Nekros pourrait bien être la classe la plus hautement spécialisée de Warframe. Il est presque exclusivement utilisé pour sa compétence Desecrate, qui fait que les cadavres ennemis lâchent du butin une deuxième fois. C'est idéal pour cultiver des ressources et des orbes de santé / énergie lors de missions sans fin, sinon cela n'ajoute aucune valeur tactique à quoi que ce soit. Il a un bon contrôle des foules et la capacité d'invoquer les morts pour qu'ils se battent pour lui - mais les alliés invoqués ralentissent la vitesse à laquelle les ennemis apparaissent, ce qui entre en conflit avec sa spécialité d'agriculture de butin.
Spécialisation: Presque exclusivement utilisé pour le broyage de butin et le soutien indirect lors de missions sans fin.
Faiblesses: La compétence d'invocation entre en conflit avec sa compétence agricole. Un contrôle de foule décent est surclassé par les autres Warframes.
Étage: Haut pour l'agriculture. Faible pour tout le reste.
Premier: Oui
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