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Xbox Everywhere : Phil Spencer veut une application Xbox sur un maximum d'appareils
(Crédit image : 343)
Quelque chose d'étrange est arrivé aux consoles de jeux vidéo au cours des trois dernières années. Les concepts de streaming cloud et de jeu multiplateforme ont dissous toute l'idée de la machine autonome avec un lecteur de disque, son propre service en ligne et des titres exclusifs. Et tandis que Sony a été quelque peu lent à adopter le concept à venir du métaverse du jeu vidéo, Microsoft l'a adopté. À E3 2021 , l'accent était mis sur Game Pass et sur les possibilités multiplateformes de l'application Xbox. La Xbox n'est plus une console, c'est une plateforme.
Phil Spencer, responsable de Xbox, est parfaitement conscient des changements qui se produisent dans l'industrie, à la fois en termes de technologie et de culture. Les jeux ne sont plus ce qu'ils étaient - et à certains égards, cela a été accéléré par COVID-19. 'L'une des choses que j'ai examinées au début de la pandémie était le nombre de nouvelles connexions d'amis établies sur Xbox Live', dit-il. 'C'était littéralement des dizaines de millions le premier mois, et ça n'a cessé de croître.'
'Une partie de cela était simplement l'augmentation de l'activité du réseau à mesure que les gens jouaient à plus de jeux.' Mais en tant qu'industrie, nous avons également vu des choses comme Among Us, qui étaient sorties depuis quelques années, gagner en popularité. Je pense que c'était le reflet de la capacité sociale du jeu. Il s'agit en partie d'un changement de génération, mais aussi, je pense, à travers la pandémie - les jeux deviennent un lieu de dialogue public, de communauté et de discussion. Cela soulève la responsabilité pour nous en tant qu'industrie de ce que nous devrions défendre.
Faire tomber les barrières

(Crédit image : Xbox)
L'une des principales annonces de la Xbox E3 2021 vitrine était l'expansion de l'application Xbox sur de nouvelles plates-formes, y compris les décodeurs et les téléviseurs intelligents. Pour Spencer, il s'agit de la manière dont les jeux sont de plus en plus acceptés comme divertissement numérique grand public, aux côtés des médias sociaux et des services de streaming comme Netflix. Les anciennes barrières à l'entrée tombent.
'Je ne veux pas dire cela de manière négative', dit-il, 'mais les jeux vidéo ont commencé comme une industrie passionnée, presque axée sur les amateurs, et' gamer 'était une étiquette que nous portions. Maintenant, plus de trois milliards de personnes jouent à des jeux vidéo, et quand près de la moitié du monde fait quelque chose, je ne sais pas comment vous faites la distinction entre un joueur et un non-joueur. L'ambition de Spencer est de mettre les jeux Xbox à la portée de tous sur la planète, quelle que soit la technologie dont ils disposent - et cela nécessitera de repenser ce que sont les jeux et les consoles de jeux.
'Nous devrions tous reconnaître que tout le monde n'a pas grandi avec un contrôleur à la main', dit-il. «Je n'envie pas les films, la télévision ou les livres, mais je pense que ces médias ont une accessibilité. C'est une chose à laquelle nous devrions penser en tant qu'industrie. Disons que je veux aller jouer au prochain grand jeu de console. Donc je dois aller acheter cette console, je dois aller la brancher, je ne sais pas comment utiliser une manette - parce que je n'ai jamais fait ça avant - donc je vais devoir m'entraîner et apprendre. Nous pensons beaucoup à ce point d'accessibilité, et – pour ne pas le ramener à Game Pass – mais une partie de cela est financière, vous savez. Ces jeux coûtent 70 $. C'est beaucoup d'argent par rapport à ces autres formes d'art dont nous parlons.

(Crédit image : Jeux de terrain de jeu)
'Nous avons maintenant plus de trois milliards de personnes qui jouent à des jeux vidéo, et quand près de la moitié du monde fait quelque chose, je ne sais pas comment vous désignez entre un joueur et un non-joueur'
Phil Spencer, responsable Xbox
Cela signifie-t-il donc que nous allons voir un changement vers un modèle principalement gratuit, tel que popularisé par Battle Royale ? 'Je pense que la diversité des modèles commerciaux dans l'industrie du jeu est une force - et une force créative, pas seulement une force commerciale. Si vous avez un bon jeu, qu'il s'agisse d'un jeu solo avec un début, un milieu et une fin ; un jeu qui a du contenu téléchargeable pour étendre les chapitres ; un jeu gratuit, un jeu basé sur la publicité, je veux que tous puissent réussir. En tant qu'industrie, nous devons accepter cette diversité. Nous devons nous assurer de ne pas tomber dans l'idée, d'accord, tout doit être un jeu Battle Royale gratuit maintenant. Un créateur doit utiliser le modèle commercial qui lui permet de lui offrir l'expérience qui lui convient. Et en tant que joueurs, nous devons être ouverts au fait que les équipes créatives doivent voir le bénéfice financier de ce qu'elles créent, et qu'il n'y a pas un seul modèle commercial pour les gouverner toutes.
Spencer semble également véritablement intéressé par l'idée de contenu généré par les utilisateurs, de joueurs contribuant aux jeux qu'ils apprécient. Les options créatives dans Minecraft et fortnite sont les exemples évidents, mais le mode de conception de circuit/défi élargi promis dans Forza Horizon 5 fait allusion à un avenir où la possibilité de modifier une expérience de jeu, puis de télécharger la nouvelle version sur le cloud deviendra monnaie courante. C'est, après tout, quelque chose que la plus jeune génération de joueurs a appris à attendre à travers la façon dont ils utilisent les médias sociaux.
«TikTok consiste à trouver ce que quelqu'un d'autre a fait, que ce soit une piste musicale qu'il utilise ou une sorte de mème amusant, puis les gens remixent cela avec leur propre contenu en plus, et cela devient presque une chose qui se perpétue. Je pense qu'on devrait voir ça dans les jeux vidéo. Je pense que nous devrions essayer d'ouvrir ces outils, et aussi de conserver de la valeur pour tout le monde dans la chaîne. Nous voulons que les créateurs puissent monétiser ce qu'ils créent et en voient la valeur. Et je ne pense pas qu'il devrait y avoir un genre auquel il est lié.
Xbox veut mettre fin à la guerre des consoles

(Crédit image : Xbox)
Il est intéressant de noter que tout au long de notre conversation, Spencer ne parle pas de concurrence avec d'autres consoles. Bien qu'il ait obtenu un creuser sournoisement sur la stratégie PlayStation de Sony pendant l'E3 , son objectif est clairement de convertir les non-joueurs en joueurs plutôt que de déplacer la base d'utilisateurs actuelle d'une machine à une autre. Lorsque je lui pose des questions, par exemple, sur le manque de jeux solo épiques et autonomes sur Xbox, il sait tout de suite à quoi je fais référence : le récent succès de Sony avec des titres tels que Homme araignée et Le dernier d'entre nous 2 , et il n'en a rien.
'Notre stratégie n'est pas de simplement devenir comme quelqu'un d'autre', dit-il. 'Je reçois parfois une poussée de 'où est votre version de ceci ou cela [jeu]?'. Je suis dans cette industrie depuis longtemps, j'ai énormément de respect pour les créateurs sur toutes les plateformes, et j'en connais beaucoup, beaucoup d'entre eux. Mais c'est bien si nous faisons quelque chose de différent de ce que font les autres plateformes. Nous ne cherchons pas simplement à créer une version verte de la plate-forme bleue ou rouge de quelqu'un d'autre. Ce n'est pas l'exemple de créativité que je veux voir dans l'industrie des jeux.
Mais qu'en est-il de ces rumeurs selon lesquelles l'une des plates-formes sur lesquelles Microsoft souhaite mettre son application Xbox est la Nintendo Switch. 'Vous savez, l'évolution prend toujours du temps', dit-il. «Il existe différentes forces que différentes entreprises ont construites grâce à un travail acharné, et certains de ces changements peuvent être perçus comme perturbateurs. Et ils auront leur propre cadence et rythme d'affaires auxquels ils voudront apporter ces changements.

(Crédit image : Microsoft)
'Nous ne cherchons pas simplement à créer une version verte de la plate-forme de couleur bleue ou rouge de quelqu'un d'autre'
Phil Spencer, responsable Xbox
« Pour que nous réussissions, je ne pense pas qu'une autre entreprise doive devenir plus petite. Je veux que l'industrie continue de croître et d'accélérer sa croissance, et si vous achetez un Switch, et que vous voulez jouer à Minecraft, et que j'achète une PlayStation à mes enfants… s'ils ne peuvent pas jouer ensemble, cela n'aide pas le jeu grandit, dans mon esprit. Cette guerre peut aider un appareil à gagner sur un autre appareil, mais cela n'aide pas l'industrie. Je pense que se concentrer sur la joie des joueurs, la facilité de jeu et l'accessibilité, à long terme, est la bonne stratégie. Et je pense que l'industrie ira dans cette direction, car c'est ce que les joueurs exigeront.
Donc, l'application Xbox sur Switch alors, je demande à nouveau. 'Vous savez, c'est la bonne question parce que les gens me demandent généralement de sortir un jeu individuel ou un autre. Et ce que je dis, c'est que je veux que l'expérience Xbox complète soit quelque chose que nous offrons. Nous n'avons pas l'intention de l'intégrer à d'autres types de plates-formes fermées pour le moment, principalement parce que ces plates-formes fermées ne veulent pas quelque chose comme Game Pass. Il existe une tonne de plates-formes ouvertes sur lesquelles nous pouvons nous développer : le Web, le PC et le mobile. Donc, franchement, nous nous concentrons entièrement sur ces plates-formes.
Plus tard, il dit qu'il comprend parfaitement pourquoi c'est le cas ('Ce n'est pas un slam sur quiconque a un système qui fonctionne pour eux. Je peux voir pourquoi la perturbation de Game Pass n'est pas quelque chose qu'ils veulent en ce moment.') Mais le concept de Xbox existant sur d'autres consoles n'est pas une impasse totale, du moins pas dans la vision de Spencer. 'En fin de compte', dit-il avec un sourire, 'lorsque nous disons que nous voulons que tout le monde puisse jouer sur Xbox, nous voulons vraiment dire que si nous pouvons apporter cette expérience complète à un appareil que les joueurs veulent, nous sommes totalement ouverts à ceux discussion.'
Halo Infinite et Forza Horizon 5 devraient être lancés sur Xbox Series X, PC et Game Pass plus tard cette année. En attendant, pourquoi ne pas consulter le meilleurs jeux Xbox Series X pour vous occuper.