15 heures avec l'étrange monde ouvert de Final Fantasy 15





Final Fantasy 15 , comme la série à laquelle il appartient, a subi de nombreuses transformations. Il a commencé sa vie sous le nom de Final Fantasy Versus 13 - un spin-off qui a commencé son développement il y a 10 ans - qui a finalement été redémarré en tant qu'entrée principale officielle, avec un nouveau directeur et une nouvelle direction.

Il a également énormément changé au cours de l'histoire, même récente, de l'idée initiale présentée par Episode Duscae en 2015, au combat mis à jour de la Platinum Demo plus tôt cette année. Zut, beaucoup de choses semblent avoir changé depuis la démo PAX West à laquelle j'ai joué il y a quelques semaines , car des menus entiers ont été retravaillés, des didacticiels ont été ajoutés et des graphismes ont été peaufinés. Une grande partie de ce jeu est en l'air depuis si longtemps qu'il a été très difficile de déterminer exactement Quel Final Fantasy 15 l'est même, mais après avoir passé près de 15 heures à me dégourdir les jambes dans son étrange road trip, je pense que j'ai enfin compris. Final Fantasy 15 est aussi fascinant et déroutant que je m'y attendais, apportant toutes les joies et les pièges du genre du monde ouvert tout en se taillant sa propre place avec ses rythmes et sa routine uniques.

Tout d'abord: les jeux Final Fantasy sont connus pour leurs histoires, et l'histoire de Final Fantasy 15 jusqu'à présent est… bien? Vous incarnez le prince Noctis, envoyé par son père, le roi Regis, en voyage pour épouser Lunafreya de Tenebrae. Il s'agit clairement d'un mariage politique, même si Noctis et Luna se connaissaient tous les deux quand ils étaient enfants, ils ne sont donc pas tout à fait contre l'idée. Les choses ne sont jamais aussi faciles, et dans les premières heures, vous apprenez que votre patrie a été envahie par le royaume voisin de Nifelheim, votre père a été tué et Lunafreya est également présumée morte.



C'est une configuration intéressante, mais ces relations sont à peine explorées dans les premiers chapitres de Final Fantasy 15. Alors que toute cette agitation se déroule à des kilomètres à Lucis, Noctis et ses amis tentent de déterminer leur prochain mouvement, aident le prince à acquérir des armes puissantes et de la magie sécrétées dans des tombes perdues et échappent à la capture par l'empire Nifelheim. Cela a du sens - Noctis et son équipage sont effectivement coupés et leur royaume dissous, donc ce n'est pas comme s'ils savaient tout ce qui se passe ailleurs. Mais depuis nous Je ne sais pas pourquoi Nifelheim voudrait même envahir (à part quelques références obliquement diaboliques à un anneau et à «The Six»), le fil narratif principal finit par perdre son chemin. C'est comme s'il manquait un prologue, où les liens entre les lignées familiales et les royaumes pourraient être correctement développés et expliqués afin que l'histoire importante bat réellement ressentir important.

Puis je me suis souvenu de quelque chose : là sont chapitres du prologue - ils sont juste complètement séparés du jeu principal. Kingsglaive , un film d'animation récent de Square Enix et Sony Pictures, raconte l'histoire de la chute de Lucis, expliquant les liens politiques profonds entre ces deux nations en guerre et pourquoi elles se battent même en premier lieu. Alors il y a Brotherhood, une série animée à regarder gratuitement sur YouTube , qui explore la relation de Noctis avec ses amis, sa relation tendue avec son père, ainsi que certains des détails les plus fins sur ce monde et comment la magie existe en son sein. Ce sont des détails contextuels importants, et ils semblent faire une grande partie de la lourde charge narrative initiale de Final Fantasy 15, tout en permettant au gameplay plus immédiat du monde ouvert de prendre le devant de la scène. Sans ces deux médias importants ( qui sont, certes, à la fois bons et valent la peine d'être regardés ), vous êtes effectivement jeté au milieu d'une histoire qui approche de la fin de son premier acte et on s'attend à ce qu'il absorbe tout dans les médias , et Final Fantasy 15 ne fait pas un excellent travail jusqu'à présent pour mettre tout le monde au courant.



Là où l'histoire de Final Fantasy 15 me séduit, cependant, c'est dans ses scénarios instantanés et ses quêtes secondaires, et il y a des décors vraiment impressionnants dans ces chapitres d'ouverture. À divers endroits, vous explorerez une magnifique série labyrinthique de cavernes de glace derrière une cascade pour trouver une tombe cachée. randonnée à travers une montagne volcanique, culminant dans une bataille explosive avec le Titan de la taille d'un gratte-ciel ; ou infiltrez-vous furtivement dans une forteresse de Nifelheim remplie de soldats ennemis et d'armures géantes de Magitek pour essayer de récupérer votre voiture. La ligne narrative peut parfois être un peu boueuse et peu claire, mais les moments individuels de cette histoire sont un spectacle pur et bouche bée, positionnant bon nombre des rythmes que Final Fantasy réserve normalement aux cinématiques en termes de gameplay réel.

Cela est dû en grande partie au combat en temps réel, où les batailles concernent autant la possession stratégique d'un espace tridimensionnel que les réactions basées sur les secousses. Cela commence simplement, vous opposant à des monstres faibles où la victoire est presque assurée si vous maintenez le bouton d'attaque enfoncé et apprenez à contrer correctement. Finalement, de nouveaux types d'ennemis sont introduits qui testeront vos réflexes autant que votre capacité à réagir à leur arme particulière ou à leurs faiblesses élémentaires. Le positionnement est également important, car attaquer par l'arrière causera plus de dégâts, et le faire à côté de l'un de vos amis activera un Link Strike encore plus puissant. Vous pouvez utiliser votre Warp Strike pour cligner des yeux sur le champ de bataille pour vous aider, ainsi que pour vous échapper vers les hauteurs si vous avez besoin d'une pause. La magie est également imprévisible, devenant essentiellement une énorme explosion élémentaire de dégagement de champ avec des effets persistants, et elle ne fait pas de distinction entre ami et ennemi. Lorsque vous mettez tout cela ensemble, les batailles donnent l'impression d'être à un pas du chaos pur et désordonné, et bien que les commandes et la caméra soient parfois trop maladroites pour suivre, j'ai savouré chaque rencontre de combat que j'ai jouée jusqu'à présent.



Autant le combat et ces gros coups de pied arrêtés sont le tirage le plus impressionnant de Final Fantasy 15, ce sont les petits moments que j'ai le plus chéris. C'est conduire le long de l'autoroute et regarder Prompto s'intéresser à un paysage particulier, vous suppliant d'arrêter la voiture pour qu'il puisse sortir et prendre une photo. Il s'agit de trier ces images lorsque vous faites le camp après avoir avalé l'un des douze repas différents ridiculement détaillés, en choisissant les instantanés que vous préférez et en les conservant pour la postérité. Il s'agit de prendre le volant et d'écouter le CD de la bande originale de Final Fantasy 6 que vous avez acheté dans une station-service pendant qu'Ignis s'inquiète à haute voix que vous allez détruire son précieux véhicule. Le monde de Final Fantasy 15 est visuellement saisissant, existant à la frontière entre le réel et le fantastique, et il est vraiment facile de se perdre en étant simplement ici, en buvant tout tout en profitant des plaisanteries ludiques entre ces quatre frères anime. C'est une juxtaposition profondément étrange, et avoir ces moments ancrés où vous vous perdez dans la routine de la vie quotidienne dans un monde où un météore de cristal effrayant géant traîne juste au milieu d'une grande vallée ouverte le rend d'autant plus enivrant.

Mais c'est le paradoxe du monde ouvert, en particulier dans une série aussi narrative que Final Fantasy, où l'attrait de l'intrigue principale est diamétralement opposé au désir de rechercher et de créer vos propres histoires. Je ne sais pas comment (ou même si) les derniers chapitres de Final Fantasy 15 tenteront de résoudre les problèmes que j'ai avec son histoire, mais même si ce n'est pas le cas, j'ai apprécié mon temps à explorer son monde étrange et à en faire l'expérience. a à offrir, et j'ai hâte de voir où ça va aller ensuite.