'C'est un chef-d'œuvre à part entière': pourquoi des milliers de personnes jouent encore au multijoueur de The Last of Us, six ans après son lancement

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Demandez à la plupart des gens pourquoi ils aiment Le dernier d'entre nous , et ils parcourront de manière prévisible la même liste de puces ; une campagne captivante et cinématographique soutenue par une écriture magistrale et centrée sur la persistance attachante de ses deux personnages centraux, animée par certaines des meilleures performances de capture de mouvement que le médium ait jamais vues. Ce qui ne sera souvent pas évoqué, cependant, est le mode multijoueur de The Last of Us, dont beaucoup auront soit oublié, ignoré ou probablement jamais su qu'il existait. Mais ça existe. Ça s'appelle Factions, et c'est étonnamment bon.

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Pour être juste, il n'y a rien de particulièrement remarquable à propos de Factions à première vue. Une portion standard de tarif PvP publiée à l'époque où chaque jeu solo traditionnel se sentait obligé d'inclure un mode en ligne auxiliaire, peu parlaient de Factions lorsque The Last of Us est arrivé pour la première fois. Mais, étant donné l'opportunité de faire ses preuves au fil du temps et grâce à l'investissement des joueurs, Factions apparaît comme une expérience compétitive tendue, addictive et rafraîchissante avec un avantage distinctif de survie; celle qui canalise la stratégie intime de Rainbow Six: Siège , le fait accompli au bord du gouffre de la bataille royale et les escarmouches furtives qui garnissaient autrefois les interactions des joueurs d'Assassin's Creed lors de la brève mais brillante aventure multijoueur de la série.

C'est tellement convaincant, en fait, que vous trouverez des milliers de joueurs qui apprécient encore Factions aujourd'hui, à la fois dans la version PS3 originale du jeu et dans The Last of Us: Remastered sur PS4, y compris une variété de YouTubers et de streamers qui évangélisent la poursuite du mode. qualité de vie à l'Internet au sens large et organisent des tournois compétitifs au sein de la communauté elle-même. Demandez simplement aux joueurs actuels de Factions pourquoi ils jouent toujours à un mode multijoueur de six ans, en fait, et ils chanteront avec plaisir ses louanges.

Joel et Ellie qui?

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'Factions est le seul jeu multijoueur compétitif que je suis assez bon pour vraiment apprécier', plaisante un joueur de longue date Les Gorbsters au cours d'une discussion avec moi sur Reddit. 'C'est assez bien équilibré et les systèmes de jeu uniques (fabrication, faibles quantités de munitions, opportunités de furtivité, etc.) vous donnent une chance de vous battre contre d'autres joueurs qualifiés, alors que dans d'autres jeux, je me retrouve instantanément tué par des joueurs qui sont bien mieux que moi.

'Je pense que c'est vraiment fou, pour être honnête, que Factions signifie tellement pour moi compte tenu de la façon dont il a été mal reçu par les critiques de jeux qui ont dit qu'il était arbitrairement cloué, inintéressant et ne semblait pas appartenir à The Last of Nous. Honnêtement, je pense qu'ils ont raison de dire qu'il n'était pas nécessaire d'ajouter un composant multijoueur, mais je suis tellement content qu'ils l'aient fait. Mais, selon le TLOUstratège , Factions doit une grande partie de son succès à long terme à un groupe d'influenceurs en ligne et de créateurs de contenu, qui ont développé un faible pour la mode il y a quelques années.



'La seule raison pour laquelle quelqu'un créerait une chaîne sur un jeu aussi ancien, c'est parce qu'il est passionné par le jeu... et qu'il veut partager cette passion avec les autres. Beaucoup de gens pointent du doigt les YouTubers et les chaînes qui ont fait la promotion de Factions au cours de ses premières années, et bien qu'ils aient jeté les bases de leur succès futur, ils n'ont pas amené de nouveaux joueurs ni maintenu la communauté en plein essor ces deux dernières années. C'est la combinaison de nombreuses chaînes petites mais passionnées qui publient régulièrement pendant cette période qui a contribué à maintenir le nombre surprenant de joueurs Factions dans les lobbies chaque jour.

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Bobby aboie est l'un de ces influenceurs ; quelqu'un qui organise et anime régulièrement des tournois compétitifs au sein de la scène Factions, et il me dit ce qui l'a poussé à revenir au mode après toutes ces années, admettant qu'il ne savait même pas que le jeu avait du multijoueur au début. '

«C'est au cours d'une de ces nuits tardives, en attendant que le bébé se réveille pour se nourrir, que j'ai vu qu'il me fallait deux trophées pour remporter le match. Factions était une option sur l'écran du menu principal. Alors j'ai plongé… et on m'a constamment tendu le cul. C'était une courbe d'apprentissage si raide. Je n'avais aucune idée de ce que je faisais ni de comment y jouer. Heureusement, je suis tombé sur deux mecs qui se parlaient dans un hall qui se sont retrouvés dans mon équipe. J'ai préparé un micro et j'ai commencé à discuter avec ces deux gars, qui sont rapidement devenus des amis et des gens avec qui je jouais régulièrement. Ils m'ont aidé à comprendre le jeu; ils avaient un réseau plus large d'amis qui jouaient au jeu et ils m'ont tous finalement pris sous leur aile. S'il n'y avait pas eu ce groupe de joueurs, je doute fort que je serais resté avec le multijoueur à l'époque.

'Les jeux d'aujourd'hui sont une forme d'art, comme un roman ou un film', poursuit Barks. 'The Last of Us, et Factions en particulier, contient un élément artistique qui m'a captivé pendant certaines des années les plus difficiles de ma vie. Cela a aidé à traverser ces moments difficiles, comme une distraction des soucis de tous les jours, mais aussi pour créer des amitiés qui dureront toute une vie. Je dois beaucoup de gratitude au jeu, à Naughty Dog et à la communauté et c'est pourquoi j'ai passé autant de temps que j'en ai eu à rendre du contenu.

Dernier appel

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'C'est la première fois dans un jeu où j'ai littéralement senti mon rythme cardiaque s'accélérer de manière incontrôlable.'

'Factions est équilibré, basique et simple', explique un Redditor du nom de Android2460 , qui joue régulièrement au jeu depuis la sortie de The Last of Us en 2013. « Sans parler d'assez polyvalent dans la mesure où vous pouvez y jouer d'une multitude de façons. Je me suis fait tellement d'amis en ligne grâce au jeu, car cela force la communication, la collaboration et le travail d'équipe avant tout. Cela étant dit, quelque chose que Naughty Dog pourrait faire pour soutenir davantage les joueurs est de continuer à offrir un support en ligne étendu. Je sais que c'est probablement une tâche ardue étant donné que ce jeu a plus de cinq ans, mais ils ont créé quelque chose avec tellement de valeur de rejouabilité.

Aussi bon que soit Factions, Android 2460 tient à souligner que le mode n'est pas sans problèmes, admettant qu'il y a tellement de bugs et de problèmes qui perturberont parfois le gameplay, alors que certains joueurs choisissent d'exploiter ces trous purement et simplement', et ses commentaires touchent à un schéma de pensée répandu qui imprègne le discours au sein de la communauté active de joueurs de Factions.

Alors que beaucoup continuent à jouer régulièrement, il n'y a pas peu de plaintes de cette même base d'utilisateurs concernant les problèmes sous-jacents de Factions, dont beaucoup sont liés à sa compétence technique, son équilibre concurrentiel et le manque général de soutien de Naughty Dog, qui a naturellement est passé à autre chose, y compris la prochaine suite du jeu, Le dernier d'entre nous 2 . La communauté organise des débats hebdomadaires en ligne sur les armes les plus puissantes ou les plus inutiles, tandis que les armes à feu infâmes comme le fusil de chasse tactique sont vénérées ou vilipendées selon la fin que vous êtes le plus souvent derrière ou devant.

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En plus de tout cela, dit un joueur compétitif Vaughn Williams , 'la communauté est essentiellement divisée en deux sur la façon dont les factions doivent être jouées. S'agit-il d'un jeu furtif consistant à se cacher dans des zones stratégiques pour surprendre les joueurs, ou s'agit-il d'un jeu d'équipe où les joueurs doivent coordonner leurs stratégies ? » Avec son absence notable de la scène, Naughty Dog n'a pas non plus apporté de réponse définitive à cette question, laissant la méta du jeu dans un état perpétuel de flux, dépendant librement du type de personnes qui jouent au mode à n'importe qui. temps.

Malgré la distance entre Naughty Dog et Factions, le fait est qu'un petit groupe de personnes, mais non négligeable, est plus enthousiaste à l'idée de se lancer dans le mode multijoueur confirmé de The Last of Us 2 que dans sa campagne. Factions 2, ou quel que soit son nom, développera inévitablement sa propre micro-communauté de joueurs, car ceux qui jouent encore en mode multijoueur à partir de 2013 feront enfin la transition vers quelque chose qui, espérons-le, sera plus fluide, plus grand et mieux pris en charge. Même dans sa forme brute de 2013, cependant, Factions est une expérience multijoueur inimitable qui a attiré l'attention de quelques stars, comme TLOUstratège Les pensées d'adieu supposent.

'Factions offre une expérience multijoueur unique. Le rythme lent, combiné à des périodes d'intensité chaotique soudaine, rend le jeu très stimulant et gratifiant. L'intensité épouvantable et exaltante d'une situation de dernier homme debout est phénoménale... c'est la première fois dans un jeu où j'ai littéralement senti mon rythme cardiaque battre de manière incontrôlable. Nous avons choisi The Last of Us pour le mode histoire magistral, mais nous continuons à jouer à cause de Factions. C'est un chef-d'œuvre à part entière.

Pour en savoir plus, consultez tous les grands nouveaux jeux de 2019 encore à venir, ou regardez la vidéo ci-dessous pour un autre regard sur The Last of Us 2 de Naughty Dog.