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Call of Duty: Vanguard semble avoir tiré les bonnes leçons de Call of Duty: WW2
(Crédit image : Activision)
Il semble que Sledgehammer Games ait appris toutes les bonnes leçons de Call of Duty: WW2. Après la révélation de Call of Duty: Vanguard via Verdansk la semaine dernière, et un aperçu approfondi de la campagne pendant Soirée d'ouverture de la Gamescom en direct , nous avons pu voir à quel point Sledgehammer s'est développé en tant que studio au cours des quatre dernières années et à quel point le retour de Modern Warfare s'avérera influent sur l'avenir de la franchise.
Tout cela était présenté dans la démo de Stalingrad. Il s'agit de neuf minutes de séquences époustouflantes, qui montrent ce qui peut arriver lorsque Call of Duty bénéficie d'une année supplémentaire de développement. Personnellement, je pensais que la guerre froide de Black Ops de l'année dernière avait l'air un peu délavée, mais Vanguard semble avoir repris là où Infinity Ward et Guerre moderne laisser derrière soi. La fidélité visuelle et audio est hors de contrôle; l'éclairage, l'environnement et les effets de particules contribuent à créer immédiatement une atmosphère inquiétante. En ce qui concerne le paysage sonore toujours impressionnant, eh bien, il n'est pas surprenant que le directeur créatif de Vanguard ait occupé le poste de directeur audio principal chez Sledgehammer.
En fait, il a l'air et sonne si bien qu'il est presque facile de manquer les nouvelles fonctionnalités (et certaines fonctionnalités de retour de Modern Warfare), comme les mécanismes de plate-forme légère pour aider le lieutenant Polina Petrova à se repositionner pendant le combat, la possibilité de monter et d'aveugler des armes à feu. , les animations détaillées de manipulation et de rechargement, et de plus grands points d'interaction avec l'environnement en ruine. Mais voici le truc : Sledgehammer sait comment faire de superbes jeux à la recherche et au son. En regardant Vanguard du point de vue de la Seconde Guerre mondiale de 2017, il est clair qu'il y a des problèmes bien plus importants que le studio doit résoudre pour faire de son deuxième tir sur la Seconde Guerre mondiale un voyage qui vaut la peine d'être entrepris le 5 novembre 2021.
De Verdansk au front occidental

Appel du devoir : WW2 (Crédit image : Activision)
La bataille de Verdansk n'a pas été le plus grand événement en direct de Call of Duty : zone de guerre histoire, mais cela m'a inspiré à revenir à l'une des entrées les plus controversées de la série. C'est cette bataille atroce contre un train blindé allemand, équipé de rangées d'artillerie antichar et de compartiments dissimulant des rangs de soldats, qui l'a fait, me rappelant l'une des meilleures missions de Appel du devoir : WW2 .
S.O.E. voit la 1ère Division faire équipe avec des membres du Special Operations Executive britannique pour intercepter un train blindé transportant des roquettes V2 juste à l'extérieur d'Argentan. Les choses tournent mal, puis les balles commencent à voler, puis les choses commencent à aller vraiment bien . La mission est aussi explosive que peu profonde ; fort, impétueux et décemment rythmé, ce qui est peut-être la meilleure façon de décrire le retour de Call of Duty dans la Seconde Guerre mondiale après avoir passé neuf ans à explorer les frontières de la guerre moderne, avancée, puis infinie.

Appel du devoir : WW2 (Crédit image : Activision)
C'est une entrée solide dans la série abandonnée par de nombreux objectifs concurrents. Call of Duty: WW2 ne reflète pas l'ampleur du conflit qui se déroule autour de vous, mais parvient à vous occuper suffisamment pour que vous le remarquiez très rarement. Le retour des packs de santé après une décennie de régénération de HP et l'introduction de capacités d'escouade pour vous aider à garder vos consommables en stock étaient des concepts intéressants qui ont été mal exécutés. Il est révélateur que notre premier aperçu de la campagne Call of Duty: Vanguard ait confirmé que la régénération automatique de la santé est de retour, que l'interface utilisateur a été fortement réduite et que les espaces de combat confinés et claustrophobes d'un Stalingrad assiégé ont été utilisés pour mettre en évidence une intimité avec ses engagements.
L'endroit où ces engagements auront lieu dans Call of Duty: Vanguard démontre clairement que Sledgehammer a également appris de sa dernière entrée. La décision de concentrer la campagne Call of Duty: WW2 sur une seule escouade, autour de certains des conflits les plus connus de la Seconde Guerre mondiale - le jour J, la bataille des Ardennes, la colline 493, et je suis sûr que vous pouvez deviner le reste - avait un sens conceptuel, mais l'expérience qui en résultait donnait l'impression de marcher sur un vieux terrain. Au moment où la campagne de la Seconde Guerre mondiale touchait à sa fin, j'avais l'impression d'avoir assisté à une bobine de faits saillants de Call of Duty, Call of Duty 2 et Medal of Honor: Allied Assault rendus en 1080p.
Vanguard s'étendra sur quatre théâtres de guerre et quatre personnages jouables, chacun avec ses propres capacités, motivations et identités basées sur la réalité : le sergent Arthur Kingsley, du 9e bataillon de parachutistes de l'armée britannique ; le capitaine Wade Jackson, du Scouting Squadron Six de l'US Navy ; le sous-lieutenant Lucas Riggs, du 20e bataillon des forces militaires australiennes ; et, bien sûr, le lieutenant Polina Petrova, de la 138e division de fusiliers de l'Armée rouge. La décision d'adopter une perspective contemporaine sur l'histoire et d'explorer des éléments moins visibles de la Seconde Guerre mondiale aidera certainement à donner un nouveau souffle à l'attention renouvelée de Call of Duty sur la Seconde Guerre mondiale.
L'avant-garde prend forme

(Crédit image : Activision)
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(Crédit image : Activision)
Pour plus de détails sur le prochain épisode de la série, jetez un coup d'œil à notre aperçu de Call of Duty: Vanguard.
La vérité est que l'industrie du jeu vidéo a largement évolué depuis la Seconde Guerre mondiale. Il fut un temps où la réplication de scènes de Saving Private Ryan, Band of Brothers et Enemy at the Gates a mis en évidence les progrès réalisés par les studios avec le visuel fidélité et immersion. Avec WW2, Call of Duty s'est fait prendre en train d'essayer de faire passer de vieilles astuces pour de nouvelles; il s'est piégé dans le gouffre entre le plaisir et le réalisme, et n'a jamais trouvé le moyen de se libérer. S'il y a, certes, une petite partie de moi qui aimerait voir ce que cette équipe, travaillant avec ce moteur et cette expérience, pourrait faire avec quelque chose comme l'assaut du Point du Hoc sur cette nouvelle génération de consoles, c'est inutile.
Sledgehammer doit adopter une perspective moderne sur la Seconde Guerre mondiale, et elle doit refléter le chemin parcouru par l'industrie - les jeux ne ressemblent pas, ne sonnent pas, ne jouent pas ou ne racontent pas d'histoires comme ils le faisaient lorsque Call of Duty 2 a défini une nouvelle génération de tireurs en 2005. Le succès ou l'échec de Call of Duty: Vanguard dépendra probablement de la façon dont Sledgehammer en est conscient, et de la façon dont il présente et rythme l'action à travers un examen plus sombre et plus claustrophobe de la Seconde Guerre mondiale. Si ce premier regard à Vanguard est une indication, je dirais que Sledgehammer a appris toutes les bonnes leçons de son dernier voyage sur le front occidental.
Call of Duty: Vanguard devrait être lancé le 5 novembre 2021. Il est développé par Sledgehammer Games et devrait être lancé sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X. L'éditeur Activision fait l'objet d'une enquête par le département de Californie de l'emploi et du logement équitables, et vous pouvez en savoir plus sur le Procès contre Activision Blizzard ici.