Comment Just Cause 4 tente de séparer Rico Rodriguez de plusieurs types de Nathan Drake





Comme tant de jeux en monde ouvert, Juste cause 4 vous donne la liberté de faire des choses absolument absurdes. La star de la série Rico Rodriguez fait passer Batman pour un amateur de grappin, et ses gadgets de haute technologie permettent aux joueurs de faire des ravages de manière ridicule et basée sur la physique (y compris ces 7 choses ridicules que j'ai faites pendant 4 heures avec Just Cause 4 ). Mais malgré toutes les destructions gratuites de biens, les jeux Just Cause s'efforcent toujours de raconter des histoires captivantes, Rico se battant au nom de personnes démunies. Bien que vous puissiez vous déplacer comme un écureuil volant avec un uzi pendant le jeu, les cinématiques font de Rico un héros endurci pour les habitants de Solis qui ont été sous la botte de la société de mercenaires Black Hand pendant trop longtemps. C'est définitivement un pivot dans la direction par rapport au jeu précédent, dont le principal méchant était un dictateur caricatural et moustachu. Et en discutant avec le concepteur narratif Ben Jaekle et le concepteur principal de la mécanique Hamish Young, il semble que Just Cause 4 essaie de trouver le bon équilibre entre idiot et sérieux.

'Nous sommes sortis de Juste cause 3 avec une sorte de sentiment étrange, comme si nous étions peut-être allés un peu trop loin dans [la direction de] maladroit », dit Jaekle. 'Donc, ce que nous voulions faire avec JC4, c'était recentrer le ton du jeu, et le rendre moins sur des choses extraordinaires qui se passent, et plus sur des gens ordinaires et crédibles rencontrant des situations vraiment extraordinaires.' Ces situations impliquent généralement des conditions météorologiques extrêmes de Solis, comme des tornades colossales ou des tempêtes tropicales soudaines. 'Que dit quelqu'un quand il est au milieu d'un échange de tirs et qu'une tornade explose ?' dit Jaekle. 'Est-ce que c'est plus drôle quand ils disent quelque chose de vraiment ironique et ringard à propos de la tornade, ou est-ce plus drôle quand ils réagissent comme une vraie personne réagirait à une putain de tornade traversant votre zone de combat?'

'Donc, nous avons en quelque sorte doublé cela – et oui, à première vue, cela semble un peu plus sombre, plus sérieux et plus mature', poursuit Jaekle. 'Mais je pense que lorsque vous jouerez au jeu, vous vous rendrez compte en parcourant les cinématiques et en rencontrant les personnages et en entrant dans le monde, que ce n'est pas vraiment plus sombre ou plus mature - c'est juste un peu plus ancré, et un un peu plus réel. Ce qui, je pense, crée un contraste vraiment puissant et important avec le genre de folie qui se produit lorsque vous rencontrez des choses comme des conditions météorologiques extrêmes, ou lorsque vous vous comportez dans le monde comme un personnage comme Rico se comporte. Et je pense que ce contraste le rend beaucoup plus amusant et agréable.



Laisser les corps tomber sur le sol

Rico est également le genre de héros qui n'hésite pas à abattre des centaines de mercenaires et déclenche fréquemment des explosions qui pourraient facilement engloutir des innocents à proximité. Le contraste de ces actions avec une intrigue crédible évoque la lutte d'autres séries comme Uncharted, où il y a un écart entre l'histoire et le gameplay que certains grands noms appellent ' dissonance ludonarrative .' Young trouve que le bac à sable en monde ouvert de Just Cause 4 est un endroit plus indulgent pour les actions chaotiques d'un héros qu'une expérience guidée comme Inexploré 4 , bien qu'il ne soit pas agité de toute façon. 'Je ne pense pas que nous entrions tout à fait dans le même genre d'acte d'équilibrage étrange qu'Uncharted peut parfois ressentir, bien que je pense que les gens sont très habitués à la convention de gameplay de la conception de combat nécessitant un nombre X de personnes pour tirer', il dit. 'Cela peut sembler un peu bizarre, mais je ne pense pas que ce soit aussi grave que les gens le prétendent.'

Jaekle est d'accord, bien que les antécédents du héros jouent certainement un rôle. 'Il y a aussi une différence vraiment fondamentale entre qui est Nathan Drake et qui est Rico', ajoute-t-il. «Nathan Drake est présenté comme ce genre de gars ordinaire, qui joue à PlayStation avec sa femme – puis il va tuer 1 000 personnes avec une mitrailleuse, n'est-ce pas? Mais Rico est en fait un soldat, l'un des meilleurs soldats du monde. Et il s'attaque à une force de personnes assez maléfique. Alors oui, le nombre de corps est assez élevé - mais les résultats sont que Rico est une personne qui s'est en quelque sorte construite autour de cette idée, et la guerre qu'il mène... sa cause est juste , si vous voulez. Par conséquent, je ne pense pas que nous rencontrions tout à fait la même dissonance que certaines personnes ressentent lorsqu'elles sortent d'un jeu Uncharted.



Ce n'est pas grave non plus s'il existe parfois un peu de physique qui ressemble à un bogue dans le monde ancré de Just Cause 4. « Évidemment, nous avons une tolérance zéro pour tout ce qui s'écrase ; nous travaillons très dur pour nous assurer que le jeu est stable et performant et toutes ces choses », déclare Young. 'Mais si, par exemple, vous attachez un booster à une voiture et qu'elle tourne un peu trop vite - tant que c'est un résultat agréable, ce n'est pas un bug, c'est une fonctionnalité, vous voyez ce que je veux dire ? Nous essayons donc de construire des systèmes très robustes et de les combiner de manière solide, mais nous n'essayons pas de couvrir tous les cas extrêmes d'une manière qui enlèverait le plaisir. Nous ferons face à l'étrange chose étrange qui se passe si cela signifie que vous pouvez faire tout ce que vous pouvez faire.

Jaekle le dit assez succinctement : 'Vous ne créez pas le chaos et espérez ensuite que cela se déroule comme prévu - vous planifiez simplement le chaos.'

Renseignez-vous sur toutes sortes de chaos en monde ouvert dans notre récent Aperçu pratique de Just Cause 4 .