De Hades à Immortals Fenyx Rising, la mythologie grecque inspire une nouvelle vague de comédie dans les jeux vidéo

Enfers

(Crédit image : Supergiant Games)





Si vous vous dirigiez vers l'amphithéâtre pour une soirée à l'époque de Platon, vous auriez une chance de deviner le genre du spectacle de cette nuit. Les dramaturges grecs anciens étaient les maîtres de la tragédie et de la comédie, soit en déplorant le sort d'un héros déchu, soit en envoyant la société contemporaine de manière extravagante, généralement avec une généreuse pincée d'insinuations phalliques pour travailler le… *ahem* point .

Regardez les histoires des dieux et des mortels auxquels les Grecs croyaient, et il n'est pas difficile de comprendre pourquoi ; de l'histoire tragique d'Œdipe à la fois où Zeus a séduit une princesse en tant que cygne, ils sont généralement soit assez tristes, soit d'humeur sombre, soit un peu des deux. L'appropriation de la mythologie grecque par l'industrie du jeu, cependant, a toujours été favorable à la première, avec des histoires sérieuses de perte, de vengeance et d'effusion de sang qui ont tendance à éviter tout ce qui se passe en termes de soulagement comique, comme quiconque a joué au début Dieu de la guerre les jeux vous le diront.

Mais cette tendance commence à tourner dans l'autre sens, avec des jeux comme Hades et Immortals Fenyx Rising embrassant enfin le côté plus léger de la mythologie grecque, racontant des histoires conscientes qui déclenchent avec succès l'os drôle, et pas seulement les conduits lacrymaux.



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Enfers

(Crédit image : Supergiant Games)

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«Comic prend le mythe grec qui remonte à des milliers d'années», explique Greg Kasavin, directeur créatif de Supergiant Games, le studio à l'origine du roguelike acclamé par la critique de 2020, Hades. «Pour une raison quelconque, la comédie a tendance à donner l'impression d'être une invention moderne, mais les gens se sont moqués d'eux-mêmes tout au long de l'histoire enregistrée. Je pense que le mythe grec se prête à la comédie parce qu'il est fondé sur une vision du monde qui reconnaît que la vie peut être ironique et injuste, vu que le monde est gouverné par ces dieux parfois inconstants qui sont généralement beaucoup plus préoccupés par leurs propres affaires que nous les mortels .'



Ce sentiment d'insularité immortelle est très présent dans Hadès, dans lequel Zagreus, le fils du dieu éponyme des morts, tente d'échapper aux enfers. Ses interactions avec le reste du panthéon grec, de l'oncle folklorique Poséidon à la sensuelle Aphrodite, éclairent de manière experte les défauts de caractère étonnamment humains de chaque divinité au fil du temps, et les réflexions drôles du prince des enfers sur chaque rencontre ne servent qu'à jouer l'ironie dramatique de tout.

'Nous n'avons jamais eu de protagoniste parlant dans l'un de nos jeux avant Zagreus', poursuit Kasavin, 'alors bien sûr, il était très important de bien faire les choses. Nous voulions qu'il puisse parler de n'importe quel aspect de l'expérience émotionnelle des jeux roguelike : la frustration, la détermination farouche, l'humour effacé, la surprise, etc. Bien qu'il ait son propre point de vue sur tout, chaque fois que son expérience s'aligne sur celle du joueur, cela crée des moments forts.

Immortels Fenyx Rising



(Crédit image : Ubisoft)

Une autre version récente qui se livre à l'humour des dieux est Immortals Fenyx Rising d'Ubisoft Québec. Parsemée de pauses au quatrième mur, d'insinuations et de jeux de mots, l'aventure de Fenyx est encadrée par le bavardage vif et va-et-vient de Zeus et Prométhée, soulignant les bouffonneries du joueur à travers l'île d'Or avec leur narration consciente de soi.

Selon le directeur narratif Jeffrey Yohalem, le studio voulait 'offrir aux joueurs une évasion légère d'une année très difficile' avec une odyssée grecque qui n'était pas uniquement dramatique et histrionique. 'Beaucoup d'œuvres plus récentes inspirées de la mythologie grecque omettent cet humour', me dit-il, reconnaissant que 'l'industrie du jeu vidéo est dominée par des drames sérieux'.

«La plupart d'entre nous ont grandi en lisant les mythes, nous en savons déjà pas mal sur eux, alors les aborder d'un point de vue plus moderne et comique est surprenant et frappe l'os drôle de la comédie de référence. Pour les nouveaux arrivants, les histoires sont déjà si scandaleuses qu'entrer dans les détails bizarres, les relations interpersonnelles juteuses et désordonnées, est à la fois révélateur et amusant.

panthéon panthéon

Assassin

(Crédit image : Ubisoft)

'Le mythe grec se prête à la comédie parce qu'il est fondé sur une vision du monde qui reconnaît que la vie peut être ironique et injuste

Greg Kasavin

Peut-être sans surprise étant donné la fine ligne des Grecs entre la comédie et la tragédie, Hadès était très proche d'être un conte beaucoup plus sombre, où les joueurs joueraient le rôle de Thésée traquant le redoutable Minotaure dans le Labyrinthe de Crète. Mais le cadre roguelike du projet a inspiré Supergiant à finalement emprunter un chemin différent, comme le révèle Kasavin.

'En pensant aux roguelikes, nous avons observé qu'ils ont une qualité intrinsèquement burlesque, où à un moment vous vous sentez imparable, et le suivant, vous faites une erreur stupide et mourez d'une manière ignoble. Parfois, cela peut être frustrant, mais cela peut aussi être drôle. Nous avons pensé que si notre jeu pouvait rire avec vous, cela enlèverait la piqûre du moment et aiderait à rendre l'expérience plus encourageante et positive plutôt qu'écrasante.

«Nous avons changé le thème pour être cette histoire sur le prince des enfers essayant de s'enfuir de chez lui et d'atteindre la surface, et le ton plus léger en découlait. L'image de Cerberus, le célèbre chien de l'enfer, en tant que chien de famille dans la maison d'Hadès était quelque chose qui, je pense, a contribué à cristalliser le ton que nous recherchions.

Immortels Fenyx Rising

(Crédit image : Ubisoft)

Pour Immortals Fenyx Rising, Ubisoft Québec a également dû marcher sur une corde raide tonale, s'assurant que le sens de l'humour du jeu ne sape pas la gravité de la lutte dramatique de son héros pour vaincre Typhon. 'Les Grecs croyaient en l'équilibre et leurs mythes en témoignent', déclare Yohalem. 'De même, la comédie peut diminuer les enjeux de vie ou de mort d'une aventure. Nous avons donc examiné des inspirations comme The Princess Bride et Guardians of the Galaxy pour atteindre le bon équilibre et ne jamais laisser la comédie percer l'intrigue. Mais je pense que les mythes grecs originaux ont également atteint cet équilibre parfait, nous étions donc en bonne compagnie !

La comédie frappante dans les jeux n'est pas une tâche facile, mais Hades et Immortals Fenyx Rising démontrent comment le mythe grec peut être un terrain fertile pour apporter de l'humour dans les salons des ménages. Leur succès incitera-t-il les futurs développeurs à dépeindre le panthéon avec un peu plus d'espièglerie ? Avec Kratos maintenant fermement en territoire nordique, il y a certainement de la place pour plus de jeux pour explorer l'idée, et Kasavin espère qu'ils pourraient suivre les traces d'Hadès.

'Il est certainement tentant de dépeindre les dieux d'une manière granuleuse, sombre et sinistre. Mais il est également possible de montrer leur humanité, leurs bizarreries et leurs idiosyncrasies - des qualités intéressantes et pleines d'humour. Après tout, la comédie consiste souvent à trouver la vérité dans les choses, et que sont les dieux grecs sinon un reflet de nous-mêmes ?

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