Découvrez les graphismes de Mass Effect Legendary Edition par rapport à la trilogie originale

La bande-annonce de Mass Effect Legendary Edition vient de tomber hier, mais nous avons déjà une comparaison côte à côte avec la trilogie originale. Regardez la vidéo ci-dessus et lisez la suite pour une ventilation.





Nous savons que le Mass Effect Édition Légendaire inclut la trilogie originale remasterisée pour 4K et HDR avec prise en charge de 60 ips sur Xbox One X, PS4 Pro, PS5 et Xbox Series X, tandis que le PC bénéficie d'un taux de rafraîchissement élevé et d'un affichage 21:9. L'édition légendaire comprendra également des textures de conception de personnages améliorées, un meilleur éclairage, des shaders et des illustrations d'environnement. YouTuber Cycu1 a extrait toutes les scènes de la bande-annonce de Mass Effect Legendary Edition et les a comparées à leur apparence dans la trilogie Mass Effect originale. La première moitié de la vidéo montre les plans dos à dos dans l'ordre de leur apparition dans la bande-annonce, tandis que la seconde moitié utilise des curseurs pour parcourir chaque capture d'écran de la bande-annonce.

Les différences les plus notables que je peux repérer dans ces comparaisons côte à côte sont l'éclairage et les textures/profondeur ajoutées. Vers 00 h 29, vous voyez une photo du commandant Shepard debout sur un rebord surplombant une vaste grille de lumières avec du verre brisé qui pleut devant elle. Les graphismes de l'édition légendaire montrent d'innombrables autres lumières individuelles et il y a plus d'éclairage au premier plan qui rend la scène entière plus lisible. Les plans massifs et époustouflants de l'espace qui montrent la Normandie, les Faucheurs et la Citadelle bénéficient également grandement des améliorations graphiques - il y a juste un meilleur sens de la portée et de la génialité.

Si vous sentez que vous ne pouvez pas voir une telle différence visuelle, il y a certainement une raison valable à cela - Mass Effect Legendary Edition fonctionne sur le même Unreal Engine 3 que la trilogie originale. En effet, BioWare aurait dû reconstruire presque toutes les scènes de la trilogie à partir de zéro afin de transférer les trois jeux vers Unreal Engine 4. Cependant, selon Place de jeu , BioWare a déployé une tonne d'efforts supplémentaires pour repousser les limites d'Unreal Engine 3 - y compris le rendu vers l'avant qui revient à mettre 'une autre caméra dans chaque scène, en rendant chacune deux fois', ce qui permet des 'réflexions dynamiques en temps réel'.



Mass Effect Legendary Edition sort le 14 mai, et pour ma part, j'ai hâte de retourner en Normandie. Voici 10 des améliorations les plus intéressantes de Mass Effect Legendary Edition pour t'amplifier. Vous pouvez également obtenir votre Précommande Mass Effect Legendary Edition ici.

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