Explorez Tamriel avec les meilleurs emplacements de la série Elder Scrolls

Wanderlust nous emmène dans toutes sortes d'endroits. Souvent, voyager pour assouvir notre désir de vues à couper le souffle et de panoramas sublimes implique de sauter dans un avion ou au moins de faire un voyage à l'autre bout du pays. Mais pourquoi faire tous ces efforts alors que vous pouvez démarrer la technologie de jeu de votre choix et entrer dans le monde de The Elder Scrolls ? Nous attendons toujours de voir quel genre de merveilles géographiques Elder Scrolls 6 apportera, alors jusqu'à ce que son emplacement soit confirmé, pourquoi ne pas faire un voyage à Bordeciel , Morrowind , ou Cyrodiil et économisez le prix d'un billet d'avion.





Château Volkihar, La Mer des Fantômes (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Cette structure sombre est cachée dans La mer des fantômes, et vous pouvez vivre ici si vous vous rangez du côté du clan Volkihar dans l'extension Dawnguard de Skyrim. Il a tout ce qu'un vampire exigeant peut souhaiter, y compris un forgeron, une cuisine, des plateaux de chair humaine fraîche et un donjon rempli de bétail vampire emprisonné. Parfait pour une grande collation de minuit.

Bard's Leap Summit, The Reach, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)



La première chose que toute personne sensée pense en regardant les montagnes de Skyrim est 'de quels morceaux puis-je sauter?' Ce morceau. Il y a un sentier sinueux jusqu'au sommet de la cascade, rendu légèrement plus stressant par la présence de Forsworn et Hagravens. Faites le saut sans vous briser les os et vous serez accueilli par le fantôme du barde Azzadal, qui a moins bien réussi dans sa tentative.

Gorge du monde, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

C'est la plus haute montagne de tout Skyrim et le siège du Haut Hrothgar - un ancien monastère et la maison de l'ordre Greybeard. Pour y arriver, vous devez gravir les Sept Mille Marches : un escalier sinueux taillé dans le flanc de la montagne (qui ne compte en fait que 748 marches, malgré la promesse de Todd Howard de les compter).



Sanctuaire Eldergleam, Skyrim (The Elder Scrolls 5: Skyrim)

Après avoir visité tous ces châteaux, montagnes et villes animées, Eldergleam Sanctuary est un endroit idéal pour venir réfléchir à la gloire de la nature. Au moins, c'est une fois que vous avez tué les Spriggans en colère qui protègent le sanctuaire. C'est aussi le seul endroit dans Skyrim où vous pouvez vous battre avec un arbre, si c'est ainsi que vous choisissez de vivre votre vie.

Temple du souverain des nuages, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4 : Oblivion)



Cette retraite de montagne est la demeure des Lames, un ordre secret dédié à la protection de l'Empereur. Cela vaut le détour, ne serait-ce que pour comprendre exactement ce qui ne va pas avec leur stratégie : 1) Les ordres secrets ne devraient pas vivre dans des châteaux ; 2) Il est situé à des kilomètres de l'endroit où vit l'empereur; 3) Il n'y a qu'environ neuf personnes dans l'ordre. Pas étonnant qu'il soit mort.

Tour d'or blanc, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

La structure remarquable de Oubli est la tour d'or blanc. C'est un bâtiment élancé et imposant, construit par une race elfique perdue appelée Ayléides, et c'est là que les événements catastrophiques du quatrième jeu atteignent leur apogée. Il ressemble également à la tour de Saroumane dans Le Seigneur des Anneaux, c'est pourquoi nous le surnommons 'The Milkybar Orthanc'.



Tour d'Arkved, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

De l'extérieur, elle ressemble à n'importe quelle autre tour - pierre blanche, environnement verdoyant - mais à l'intérieur se trouve l'une des meilleures quêtes d'Oblivion. Cela commence assez calmement, mais ensuite l'endroit commence à se manifester comme le cauchemar éternel d'un sorcier qui a volé l'Orbe de Vaermina : des pièces à l'envers, des salles à manger géantes et des vides ombragés remplis de corps suspendus.

Une porte étrange, Cyrodiil (The Elder Scrolls 4: Oblivion)

Nous nous concentrons sur Tamriel ici, donc techniquement nous ne pouvons pas inclure les Shivering Isles, qui sont secrètement la meilleure partie d'Oblivion. Au lieu de cela, voici la porte qui mène au royaume de Shéogorath, le prince Daedra de la folie. Si vous vous dirigez vers le sud en direction de Leyawiin, vous pouvez également trouver son sanctuaire, qui débloquera l'étrange et merveilleuse arme Wabbajack.

Ald'ruhn, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Ald'ruhn est une ville de Morrowind et le siège du conseil de la Maison Redoran, l'une des cinq Grandes Maisons des Elfes Noirs. il est construit dans le style Redoran, ce qui signifie que chaque structure ressemble à un crustacé. Le quartier du manoir est même contenu dans le corps massif et évidé d'un crabe géant, car la seule chose pire que d'imaginer un crabe géant est de vivre à l'intérieur.

Montagne Rouge, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Ce n'est pas tant une montagne rouge qu'un énorme volcan définitivement diabolique, et la source de tout ce qui est mauvais à Morrowind. Il est contenu dans un mur mystique et brillant appelé Ghostgate, qui garde les créatures flétrie à l'intérieur (sauf quand ce n'est pas le cas). C'est aussi le lieu de la finale de Morrowind, au cours de laquelle le Nérévarine poignarde un cœur de dieu géant et palpitant avec une lame magique. Honnêtement. Consultez le wiki.

Sanctuaire d'Azura, Vvardenfell (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Il y a un sanctuaire d'Azura dans chaque jeu Elder Scrolls, et ils sont généralement accompagnés d'une quête qui vous apportera l'étoile d'Azura – un joyau d'âme puissant et réutilisable. Et bien que la quête de Skyrim soit probablement la plus agréable, la statue de Morrowind est particulièrement belle ; assis sur la côte sud-ouest de Vvardenfell, regardant la mer.

Deuil, Morrowind (The Elder Scrolls 3: Morrowind)

Mournhold était la capitale de Morrowind et le cadre du DLC Tribunal. Poursuivant avec le thème dérangeant de Dieu établi dans le jeu de base, vous visitez Mournhold et finissez par assassiner son patron céleste, Almalexia. Selon la tradition, la ville est saccagée par les Argoniens plus tard dans la chronologie et la capitale de Morrowind est déplacée vers Blacklight. Il est toujours en cours de reconstruction au moment où Skyrim a lieu.

Cet article a été initialement publié dans Xbox : The Official Magazine. Pour une meilleure couverture Xbox, vous pouvez abonnez-vous ici .