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Guide et procédure pas à pas de Call of Duty: Black Ops 2

- GUIDES ZOMBIES
- BLACK OPS 2 : GUIDE TRANZIT ET PROCÉDURE PAS À PAS
- DLC UPRISING : MOB OF THE DEAD GUIDE ET PROCÉDURE PAS À PAS
- DLC VENGEANCE : GUIDE ENTERRÉ ET PROCÉDURE PAS À PAS
Le deuxième mode zombies pour Appel de devoir black ops II , Die Rise prend les 4 joueurs de TranZit et les emmène de la ville agricole vers un gratte-ciel en ruine. Die Rise est facilement l'une des cartes les plus déroutantes disponibles. Il combine des couloirs étroits avec des niveaux verticaux qui vous feront monter et descendre des ascenseurs ou utiliser le nouveau constructible, le Trample Steam, pour vous rendre d'un endroit à un autre. Un autre nouvel ajout est le Sliquifier; une arme miracle qui tirera sur le sol et causera un gros désordre glissant pour les zombies rattrapés et même pour vous-même.
TABLE DES MATIÈRES
- Commencer
- Éléments à construire - The Trample Steam
- Constructibles - Table de carte de navigation
- Constructibles - Le Sliquificateur

Commencer
La première chose que vous voudrez faire lorsque vous commencerez dans Die Rise est d'allumer l'alimentation qui fera bouger les ascenseurs afin que vous puissiez voyager verticalement et revenir à la zone d'apparition. Tuez quelques zombies pour avoir 750 points, puis entrez dans l'ascenseur dans la zone d'apparition. Descendez-le et tournez à droite au bout du couloir. Allez jusqu'au bout puis sautez par-dessus l'écart jusqu'au bâtiment suivant. Une fois atterri, franchissez la porte ouverte puis tournez à droite vers les doubles portes vertes. Passez par là en payant les 750 points et vous êtes maintenant dans la salle d'alimentation.
Marchez directement vers l'avant et l'interrupteur d'alimentation sera sur le mur. Activez-le et les ascenseurs de la pièce seront désormais actifs. Optez pour l'un des ascenseurs et montez-le jusqu'au dernier étage, ce qui vous permettra de sortir sur le toit. Une fois sur le toit, allez de l'autre côté et vous pourrez monter la rampe de la passerelle jusqu'à la tour. Derrière la tour se trouvera une zone que vous pourrez traverser pour atteindre le premier bâtiment d'où vous avez commencé. Montez au sommet de l'ascenseur et vous pourrez le remonter jusqu'aux doubles portes qui mènent à la zone de ponte. Une fois là-bas, commencez par construire le Trample Steam et combattez les hordes progressives.
Les constructibles
Contrairement au reste des modes Zombie proposés par Black Ops II, il n'y a pas beaucoup de constructions que l'on peut trouver dans le jeu. Il y a une arme miracle et une à construire qui vous permettent de vous lancer et de lancer des zombies sur de longues distances. L'autre élément à construire que l'on peut trouver est la mystérieuse table de navigation proposée par chaque mode zombie. Les trois éléments à construire ont leurs parties respectives situées près d'un établi où ils peuvent être construits sans trop de harcèlement de la part des morts-vivants.

La vapeur de piétinement
Le Trample Steam peut être utilisé pour vous lancer, vous et vos coéquipiers, à travers de grands espaces, vers d'autres bâtiments, ainsi que pour lancer des zombies à leur mort. Pour construire le Trample Steam, vous devrez trouver les quatre parties énumérées ci-dessous. Parfois, ils peuvent tous être trouvés dans la zone d'apparition, mais le plus souvent, vous devrez ouvrir les doubles portes entre les statues de lion pour en trouver une partie ou deux.
Une fois que vous avez localisé les pièces, vous devrez ensuite descendre la cage d'ascenseur à droite des doubles portes contenant le Quick Revive. Montez l'ascenseur sur deux étages et il y aura un banc de travail sur la droite que vous pourrez utiliser pour le construire. Remontez l'ascenseur pour récupérer le reste des pièces, mais sachez que si vous entendez les alarmes sonner, l'ascenseur se lèvera complètement et si vous vous tenez dessus, vous serez tué.

Drapeau rouge: Situé dans la zone de départ à côté des doubles portes, ou à travers celles-ci et contre le garde-corps à droite.

Écran: L'écran peut être situé soit dans la zone d'apparition, soit à travers les doubles portes et au bout du couloir à droite.

Soufflet: Les soufflets peuvent être situés soit dans la zone d'apparition, soit à travers les doubles portes et au bout du couloir à droite.

Compresseur: Soit sur le bureau dans la zone de départ, soit par les doubles portes de départ et tout droit dans le couloir puis juste avant le mur brisé.

Tableau des cartes de navigation
Pour construire la table de navigation, vous devrez vous diriger vers le toit du bâtiment où se trouve le signe du dragon vert. Une fois sur place, vous pourrez trouver les quatre pièces aux emplacements décrits ci-dessous. Pour construire la table, vous devrez prendre une partie du mur directement sous la rampe de la passerelle qui mène à la tour.

Osciller: Lorsque vous atteignez le toit, tournez rapidement à droite et dirigez-vous vers le mur du fond. Au sol, dans le tas de gravats vous pourrez y repérer la roche violette.

Radio: Allez dans le coin le plus à gauche lorsque vous atteignez le toit et derrière l'abri couvrant l'escalier se trouvera la radio au sol.

Boîte électrique: Pour obtenir le boîtier électrique, vous devrez monter la rampe à côté du dragon vert, puis descendre du côté droit, à côté de la tour. Dans le coin le plus à droite, vous trouverez ce circuit imprimé debout dans le coin.

Une planche de bois: La dernière pièce de la table est la planche de bois située directement devant l'endroit où vous construisez la table.

Carte de navigation : Pour trouver la carte de navigation elle-même dans Die Rise, vous pouvez soit sauter à travers le bâtiment de la tour juste en haut de la rampe du dragon vert, soit passer par les doubles portes au point d'apparition. Dans tous les cas, allez à l'étage au-dessus du banc de travail et à l'extrême droite, en face de la porte de l'ascenseur où apparaît le Who's Who, il y aura une vitrine avec la carte de navigation à l'intérieur.

Arme Merveilleuse : Le Slicificateur
Toutes les pièces du Sliquifier sont situées autour de l'établi qui se trouve directement sous la salle d'alimentation. Dès le début du match, vous pouvez descendre l'ascenseur puis courir jusqu'au bout du couloir. Tournez à droite et sautez par l'ouverture jusqu'au bâtiment suivant. Passez par les doubles portes vertes et vous entrerez dans la salle d'alimentation. Montez ensuite dans l'un des ascenseurs sur le côté gauche et descendez d'un étage. Sortez et vous y trouverez l'établi qui est central et le plus proche de toutes les pièces nécessaires à la construction de l'arme.

Le pied: Le pied se trouve juste au-dessus de la salle d'alimentation dans la pièce sans issue avec le sol recouvert de gravats et un canapé et une télévision. Regardez au centre du sol pour le voir.

Bouteille: La bouteille peut toujours être trouvée dans la salle d'alimentation, mais où elle se trouve, la pièce peut varier. Regardez au bord des nombreuses tables pour le repérer.

Gérer: La poignée du Sliquifier se trouve presque toujours dans le coin gauche de l'établi de la petite cuisine. Regardez en haut du comptoir là-bas, mais à tout hasard ce n'est pas là, ce sera dans la salle d'alimentation sur la table à l'extrême droite.

Disque (châssis): Cette pièce est en forme de disque mais elle crée le corps du pistolet. Il peut être trouvé soit sur le tambour directement en face de l'établi au bas des escaliers, soit sur une petite table en bois à partir du moment où vous sautez à travers le mur en pente jusqu'au bâtiment, juste avant d'entrer dans la salle d'alimentation, que le reste des pièces se trouvent dans.

Et voici ce bébé en action...