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Guide et procédure pas à pas de Call of Duty: Black Ops 2 Buried
(Crédit image : Treyarch)
Les quatre personnages de TranZit et Die Rise sont revenus une fois de plus, mais au lieu de monter dans un bus ou de prendre des ascenseurs, le groupe s'est maintenant retrouvé dans une vieille ville enterrée de l'ouest au milieu de nulle part. Le dernier Call of Duty Black Ops 2 La carte zombie Buried est l'une des plus petites mais ce qui lui manque dans l'immobilier, elle compense largement les choses qui peuvent être faites en son sein. Ci-dessous, nous vous fournirons un guide détaillé sur la façon d'accomplir toutes les choses que cette série de DLC doit vous lancer, ainsi qu'à votre nouvel ami géant.
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Commencer

(Crédit image : Treyarch)
Lorsque vous démarrez chaque tour d'enfouissement, vous commencerez au-dessus du sol dans une usine de traitement. Il y aura quelques zombies qui commenceront à attaquer ici et si vous avez besoin du LSAT, vous pouvez vous diriger vers l'escalier cassé et sauter jusqu'au rebord au-dessus en appuyant sur A/X pour monter. Une fois là-bas et en supposant que vous ayez 2000 points, vous pouvez saisir l'arme du mur rapidement avant que la plate-forme ne cède et ne vous envoie dans la zone principale.
Lorsque vous atterrirez, il y aura une machine Quick Revive sur la gauche et juste en face de celle-ci se trouvera un dessin à la craie d'un Remington 870 MCS. Retirez le dessin à la craie du mur et vous recevrez de la craie au lieu d'acheter une arme. Maintenant que vous avez la craie, vous pouvez dessiner l'arme sur les murs où vous trouvez des points d'interrogation. Chaque fois que vous faites cela, vous recevrez 1000 points. Descendez l'ouverture à gauche du point d'interrogation et vous vous retrouverez dans la grange. De là, sortez par l'ouverture au dernier étage et allez à gauche pour trouver la prison.

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Dirigez-vous vers les escaliers à côté de la Mystery Box sur la droite et montez au deuxième étage. Sautez à travers l'espace et laissez-vous tomber dans le trou dans le sol pour atteindre la cellule de prison avec Leroy à l'intérieur. Prenez la clé sur le mur et ouvrez la cellule. Entrez et prenez la bouteille d'alcool sur la table et donnez-la au géant connu sous le nom de Leroy. Maintenant qu'il a battu le mur bloqué, vous êtes prêt à continuer votre survie zombie. Pour gagner de l'argent rapidement, vous pouvez demander à Leroy de briser la barrière de l'armurier ou de construire un Trample Steam.
Si vous voulez économiser votre alcool, prenez le Trample Steam jusqu'à l'ouverture au deuxième étage de la grange pour atteindre le toit de la banque, que vous pouvez ensuite sauter vers la droite pour atteindre le toit de l'armurier, mais dans tous les cas, une fois à l'intérieur, descendez à l'étage inférieur. Ici, il y a 5 dessins à la craie différents d'armes qui peuvent être pris et dessinés sur les points d'interrogation autour de la ville qui donneront 1000 points chacun, et le dernier donnant un bonus de 1000 points. Les points d'interrogation sont situés en haut des escaliers à droite de la prison, devant la prison, sur la passerelle supérieure à l'extérieur du Saloon, à l'intérieur de l'église et la dernière à l'intérieur du palais de justice.
Le géant

(Crédit image : Treyarch)
Un nouvel ajout à la carte Buried est un homme assez grand nommé Leroy. Il se trouve d'abord dans la cellule de la prison à gauche, en face de la grange. Vous pouvez accéder à sa cellule en descendant par le trou au deuxième étage du bâtiment de la prison. Une fois que vous atteignez sa cellule, vous devrez alors saisir la clé verte du mur de gauche et déverrouiller sa cellule. Une fois qu'il est ouvert, attrapez la bouteille d'alcool sur la table et donnez-lui. Il se retournera alors et courra contre le mur bloqué, brisant la barrière. Une fois cette barrière abaissée, Leroy continuera à se promener sur la carte sans que les zombies ne lui prêtent attention.
Leroy a quelques utilisations et vous devrez lui faire confiance de temps en temps. Le premier que vous avez déjà remarqué est sa capacité à faire tomber les barrières lorsque vous lui donnez de l'alcool. Lorsque vous vous approchez d'une barrière que vous voulez qu'il détruise, assurez-vous qu'il lui tourne le dos, puis donnez-lui la gaffe. Vous trouverez une bouteille d'alcool par tour, soit dans la cellule de la prison, soit sur une table du saloon. Vous pouvez également acheter de l'alcool aux robinets du bar du Saloon pour 1000 points.

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Un autre régal fantaisiste que Leroy aime, ce sont les bonbons. Vous pouvez trouver un bol de bonbons dans la boutique de bonbons, située à gauche du Saloon. À l'intérieur, vous trouverez un bol de bonbons au sommet de l'un des nombreux barils qui s'y trouvent. Lorsque vous avez des bonbons, vous pouvez soit les donner à Leroy n'importe où et il se déchaînera et commencera à écraser des zombies. Si vous lui donnez le bonbon en vous tenant à côté d'un objet partiellement construit sur un établi, il courra et rassemblera les autres pièces et finira de construire l'objet pour vous.
Si vous lui donnez un bonbon à côté d'un robot, il le ramassera et l'allaitera comme un petit bébé en le gardant loin de vous. Enfin, si vous donnez des bonbons à Leroy alors qu'il est devant une Mystery Box, il la frappera et elle restera à sa place et ne bougera pas lorsqu'elle aura été utilisée plusieurs fois. Bien que Leroy ait de nombreuses capacités utiles, si vous lui tirez dessus, il s'enfuira et se cachera dans sa cellule. Le poignarder l'amènera à vous suivre plus rapidement, mais si vous lui tirez dessus, vous devrez alors aller retrouver la clé pour le libérer de la cellule.
Emplacements des clés de la prison

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Si Leroy est touché et qu'il le sera probablement de temps en temps, vous devrez à nouveau le laisser sortir de sa cellule. Le problème est que la clé nécessaire va changer de position à chaque fois. Un endroit où il peut être trouvé est le premier endroit où vous le trouvez juste à côté de la cellule. Les autres emplacements sont à l'intérieur de la banque derrière les guichets, dans le palais de justice sur le côté droit du banc au centre de la pièce, et enfin dans le salon au deuxième étage de la pièce centrale, en haut des escaliers du côté gauche.
Emplacements des bancs de travail

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Comme il y a quatre constructions différentes dans Buried, il y a bien sûr quatre bancs de travail différents dispersés dans la ville pour construire chaque élément. Le premier se trouve à l'étage de la prison, juste en face du magasin général. Le second se trouve dans le Saloon, juste à droite de la grande entrée principale. Le troisième se trouve dans le palais de justice, à côté du manoir, sur le côté gauche lorsque vous y entrez. Pour le quatrième et dernier établi, vous pouvez le trouver dans l'église qui se trouve juste à côté du palais de justice. Le banc sera sur le côté gauche dès votre entrée, juste à côté des escaliers.
Les constructibles
Comme les deux autres types de jeux de zombies, il existe de nombreux éléments à construire qui peuvent être fabriqués en trouvant des pièces éparpillées dans la zone. Pour construire les éléments, vous devez apporter chacune des pièces d'objets à un établi, et un seul élément peut être construit par établi. Contrairement aux autres versions cependant, toutes les pièces des objets ci-dessous peuvent être trouvées dans une zone, The General Store, et peuvent même être construites en trouvant une seule pièce si vous le souhaitez. Si vous apportez une pièce sur un banc et que Leroy le géant vous suit, vous pouvez lui donner des bonbons trouvés dans le magasin de bonbons et il s'enfuira ensuite pour récupérer toutes les autres pièces et le construire pour vous.
La Turbine

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Tout comme la turbine de TranZit, la turbine ici est composée de trois parties ; un ventilateur, un mannequin et une aile d'avion. Chacune des pièces se trouve au premier étage du magasin général, avec le ventilateur et le mannequin trouvés dans l'arrière-salle. Une fois construite, la turbine est utilisée pour alimenter le résonateur souterrain ainsi que pour attirer les zombies vers la turbine elle-même.
Coupe-tête

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Le Headchopper est composé de quatre parties : une lame de scie, un levier, des engrenages et un support. Les pièces se trouvent toutes dans le magasin général avec le support dans l'arrière-boutique et la scie dans un tonneau en bois. Une fois créé, vous pouvez ensuite utiliser le hachoir de plusieurs façons. Il peut être placé sur le sol ou jeté contre les murs pour devenir un véritable Headchopper. La lame de la machine s'activera automatiquement lorsque des zombies seront proches, mais soyez prudent car cela vous blessera également.
Le résonateur souterrain

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Cet objet peut également être fabriqué à partir d'objets trouvés dans le magasin général. Les éléments nécessaires sont la roue de roulette, une table à cartes, une table de roulette et un tuyau qui se trouve généralement juste en haut des escaliers. Une fois fabriqué, le résonateur souterrain ne peut être utilisé qu'en conjonction avec la turbine. Lorsque le résonateur est placé devant la turbine, il enverra une onde sonore qui fera exploser tous les zombies qui se trouvent à proximité.
Vapeur piétinée

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Pour le Trample Steam, vous devrez trouver le soufflet, un écran, un compresseur et un drapeau rouge. Chacun de ces articles se trouve dans le magasin général, bien que l'écran et les soufflets se trouvent généralement au deuxième étage. Une fois construit, vous pouvez ensuite utiliser le Trample Steam pour franchir des espaces trop éloignés pour être sautés, ainsi que des murs inférieurs clairs qui ne peuvent pas être sautés, comme la clôture devant la Ghost House.
La maison fantôme

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Une fois que vous avez franchi la porte du magasin de bonbons ou que Leroy a brisé la barrière à l'extérieur, vous pourrez alors accéder à l'autre côté de la ville qui abrite l'église, le palais de justice et le manoir hanté. Le manoir hanté a quelques choses intéressantes que nous aborderons dans les sections ultérieures, mais pour l'instant, vous aurez besoin de Leroy pour briser la barrière devant la maison, puis vous devrez payer 1250 pour entrer . Une fois à l'intérieur, vous pouvez monter les escaliers à gauche où vous verrez immédiatement une femme fantôme flottante s'approcher de vous. Ils ne sont pas forts, mais s'ils vous frappent, ils prendront vos points en 2000 morceaux.
En vous approchant du fond de la pièce en haut des escaliers, une bibliothèque s'y déplacera vous permettant d'entrer dans un passage secret. Suivez-le à mesure que d'autres femmes fantômes approchent. Continuez dans le couloir suivant et lorsque vous tournez au coin de la rue, vous arriverez à un grand arbre dans une pièce vitrée. Descendez et sortez du manoir par l'ouverture sur le côté droit. Soyez prudent lorsque vous sortez, car d'autres femmes fantômes vous chasseront de la maison. Une fois à l'extérieur, vous pouvez soit entrer dans le labyrinthe sur le côté droit, soit revenir dans la maison par l'ouverture dans le mur sur le côté gauche.
Le labyrinthe

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Lorsque vous aurez atteint l'arrière du manoir hanté, il y aura un grand labyrinthe de jardin dans lequel vous pourrez entrer. Il y a deux choses à trouver dans le labyrinthe qui sont utiles sans trop d'effort. Le premier est le belvédère dont vous pouvez voir le sommet depuis l'extérieur du labyrinthe. Lorsque vous atteignez le belvédère, descendez les escaliers et sautez par-dessus le vide. Continuez dans le couloir et vous y trouverez la machine Pack-a-Punch. L'autre endroit du labyrinthe que vous pouvez trouver est la fontaine au centre.

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Bien que la fontaine ne fasse pas grand-chose elle-même, si vous faites écraser Leroy dans la fontaine à l'avant de la maison, celle du labyrinthe devient un peu plus utile. Une fois la fontaine avant détruite, vous pouvez alors casser la fontaine dans le labyrinthe avec 4 grenades ou un pistolet puissant. Lorsqu'il s'effondrera, il y aura un portail en dessous qui vous téléportera ensuite vers l'usine de traitement au début du jeu. Cela ne vous mènera pas exactement au même endroit que vous avez commencé, mais ce sera la même zone et vous permettra de retourner en ville sans avoir à revenir en arrière dans la maison. Gardez également à l'esprit qu'à chaque fois que vous franchirez le portail et que vous reviendrez au début, le labyrinthe changera de disposition.
Le tableau et la carte de navigation

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Comme l'autre DLC zombie Call of Duty, il existe également une table de navigation et une carte de navigation incluses qui peuvent être trouvées et assemblées. Pour trouver les pièces de la table de navigation, vous pouvez en trouver trois dans la petite zone à droite de l'armurier qui a une barrière devant elle. Vous pouvez soit demander à Leroy de défoncer la barricade, soit payer 1250 pour ouvrir la porte de la grange. Quoi qu'il en soit, vous trouverez les trois des quatre pièces nécessaires dans cette petite zone, contre les murs. La quatrième partie sera la météorite qui se trouve juste à côté de l'endroit où vous devez assembler la table. Avant de commencer à collecter les pièces pour la table de navigation, vous devrez vous assurer que le portail pour retourner à l'usine de traitement au début du tour est ouvert à travers la fontaine dans le labyrinthe. Pour l'ouvrir, Leroy devra écraser la fontaine devant le manoir, puis vous devrez détruire la fontaine dans le labyrinthe avec 4 grenades ou un pistolet puissant.

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Une fois le portail ouvert, vous pouvez sauter et revenir à la zone de départ, mais au niveau inférieur où se trouve le tapis roulant. Vous pouvez trouver la météorite violette au sol devant un panneau électrique, juste à droite des fenêtres ouvertes. Ramassez-le et vous pouvez commencer à construire la table là-bas, immédiatement à gauche du panneau électrique. Vous pouvez maintenant retourner dans la ville et récupérer le reste des pièces pour construire le reste de la table. Pour trouver la Nav Card, vous devrez rentrer dans le manoir une fois que vous l'aurez traversé, par l'ouverture arrière. Entrez dans la maison et avancez vers le piano puis à droite vers les escaliers. Avant d'atteindre les escaliers, allez encore à droite et il y aura un ensemble de bibliothèques. Regardez à l'extrême droite d'eux et vous trouverez la carte assise là.
Oeuf de Pâques Maxis Side

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Pour le côté Maxis de l'oeuf de Pâques, il y a de nombreuses étapes à suivre et vous aurez besoin d'avoir quatre personnes dans votre groupe pour pouvoir le retirer. Pour commencer, vous devrez trouver toutes les pièces de la potence - le nœud coulant - qui se trouve juste à l'extérieur de l'église. Les quatre parties nécessaires sont les suivantes :
- L'ampoule qui se trouve au-dessus d'une boîte dans la pièce au-dessus de la cellule de prison
- Les antennes qui se trouvent sur le côté droit de la grange dans l'écurie
- Une bobine de fil qui se trouve dans l'armurerie à côté du trou qui mène à la banque
- La Batterie qui se trouve dans l'église derrière le podium
Une fois que vous avez les quatre objets et que vous les avez placés sur la potence, vous devrez maintenant trouver les 4 orbes rouges dispersées sur la carte. Ceux-ci sont situés entre le Saloon et le Sweets Shop, dans les tunnels au-dessus du Sweets Shop, à gauche du palais de justice, et à l'arrière de la Ghost House, à gauche de l'ouverture. Vous devrez ensuite utiliser une turbine et un résonateur souterrain pour les casser. Placez les deux éléments à construire devant chaque orbe jusqu'à ce qu'ils s'écrasent.

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Une fois les orbes brisées, une lanterne apparaîtra alors dans le ciel près de l'église et du palais de justice. Pour le renverser, vous devez le frapper avec une grenade, alors faites-le cuire quelques secondes avant de le lancer. Une fois que vous l'avez touché, attrapez-le et vous devrez ensuite tuer des zombies pour remplir la lanterne d'énergie. Une fois que maxis vous dit qu'il est prêt, amenez la lanterne sur le toit en face du magasin de bonbons et un chiffre apparaîtra là-bas. Ici, vous devrez déchiffrer un code à l'aide de la Chiffrement PigPen cela vous dira les trois des cinq signes de mine que vous devrez frapper avec les galvaknuckles.

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Entrez dans les mines par l'entrée au deuxième étage du salon et trouvez les signes que le chiffre a épelés. Frappez-les et ils deviendront alors rouges. Une fois le troisième panneau touché, lâchez une bombe à retardement, puis vous devrez suivre le feu follet qui apparaît et vous assurer qu'il passe à travers les zombies. Notez que vous devez être équipé d'un aide-vautour pour pouvoir voir le feu follet. Le feu follet atteindra enfin la première lumière sur la potence et l'allumera. Quand c'est le cas, utilisez la bombe à retardement pour remonter le temps et recommencez. Maintenant, les deux lumières seront allumées.

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Ensuite, il y a un panneau lumineux à l'intérieur de la maison fantôme qui a neuf lumières et un levier dessus qui se trouve juste après avoir traversé le passage secret. Un joueur devra se tenir au tableau tandis que les autres joueurs se rendront à la grange, à la confiserie et à la salle d'audience pour trouver trois cloches dans chacun. Lorsque les cloches sonnent dans le bon ordre, les voyants du tableau s'allument en vert. La rangée la plus proche du levier sont les cloches de la confiserie, la rangée du milieu est pour la grange et la dernière rangée est les cloches de la cour. Une fois que toutes les lumières sont allumées en vert, tirez le levier et retournez à l'avant du manoir.
Si vous n'avez pas encore demandé à Leroy de briser la fontaine devant le manoir, vous devrez le faire maintenant. Une fois qu'il est cassé, approchez-vous de lui et une invite apparaîtra pour faire un vœu. Lorsque vous l'activez, la musique commence à jouer et des cibles contextuelles apparaissent au manoir, au saloon, à la prison et à la confiserie. Les quatre joueurs devront être à différents endroits et doivent atteindre toutes leurs cibles. Si tout le monde le fait correctement, l'œuf de Pâques se terminera.
Oeuf de Pâques latéral Richtofen

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Pour le côté Richtofen de l'oeuf de Pâques, il y a de nombreuses étapes à suivre et vous aurez besoin d'avoir quatre personnes dans votre groupe pour pouvoir le retirer. Pour commencer, vous devrez trouver toutes les pièces de la guillotine qui se trouve juste à l'extérieur du salon. Les quatre parties nécessaires sont les suivantes :
- Cristal rouge dans la mine accessible au deuxième étage du saloon. Lorsque vous entrez dans la mine, tournez à gauche et sautez par-dessus la brèche
- Les Antennes dans la grange qui se trouve sur le côté droit dans l'écurie centrale
- Bobine de fil dans l'armurerie à côté du trou qui mène à la banque
- Le plat sur la passerelle au deuxième étage du Saloon

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Une fois que vous avez les quatre objets et que vous les avez placés sur la guillotine, vous devrez maintenant vous diriger vers la Mystery Box et vous procurer l'arme Paralyzer. Une fois que vous l'avez, vous devrez ensuite trouver les 4 orbes rouges qui sont dispersées sur la carte. Ceux-ci sont situés entre le Saloon et le Sweet Shop, dans les tunnels au-dessus du Sweet Shop, à gauche du palais de justice, et à l'arrière de la Ghost House, à gauche de l'ouverture arrière. Utilisez le paralyseur sur les orbes jusqu'à ce qu'ils deviennent blancs et émettent un carillon.
Une fois les orbes allumés, une lanterne apparaîtra alors dans le ciel près de l'église et du palais de justice. Pour le renverser, vous devez le frapper avec une grenade, alors faites-le cuire quelques secondes avant de le lancer. Une fois que vous l'avez touché, saisissez-le et vous devrez ensuite vous diriger vers le manoir et tuer les femmes fantômes pour remplir la lanterne d'énergie. Une fois que maxis vous dit qu'il est prêt, amenez la lanterne sur le toit en face du magasin de bonbons et un chiffre apparaîtra là-bas. Ici, vous devrez déchiffrer un code à l'aide du PigPen Cipher qui vous indiquera quels sont les trois des cinq signes de mine que vous devrez frapper avec les galvaknuckles.

(Crédit image : Treyarch)
Entrez dans les mines par l'entrée au deuxième étage du salon et trouvez les signes que le chiffre a épelés. Frappez-les et ils deviendront alors rouges. Une fois le troisième panneau touché, assurez-vous d'avoir une bombe à retardement, puis vous devrez suivre le feu follet qui apparaît et vous assurer qu'il passe à travers les zombies. Notez que vous devez être équipé d'un aide-vautour pour pouvoir voir le feu follet. Le feu follet atteindra enfin la guillotine et un essaim de zombies avec.
Tuez les zombies, puis placez une bombe à retardement sur la guillotine et faites-la exploser lorsque tous les joueurs sont réunis. Vous allez maintenant entrer dans un mode Infinity où vous devrez rechercher les quatre corps de votre équipe déchue pour localiser un levier. Les corps sont dans des endroits aléatoires, mais ils sont toujours quelque part dans la ville et les trouver dans le délai de 90 secondes n'est pas trop difficile. Une fois que vous avez trouvé le levier, utilisez-le sur la guillotine une fois le mode infini terminé.

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Ensuite, dirigez-vous vers le labyrinthe à l'arrière du manoir et vous remarquerez que les portes vertes auront maintenant des leviers avec quatre couleurs différentes. Ils seront verts, rouges, jaunes et bleus. Vous devez tirer les quatre leviers dans le bon ordre pour entendre Richtofen vous dire que vous l'avez fait correctement. Vous saurez également si l'interrupteur que vous avez appuyé est correct car il déclenchera une étincelle. Si l'interrupteur ne s'allume pas, tout le monde devra sauter dans la fontaine, réinitialiser le labyrinthe et réessayer.
Si vous n'avez pas encore demandé à Leroy de briser la fontaine devant le manoir, vous devrez le faire maintenant. Une fois qu'il est cassé, approchez-vous de lui et une invite apparaîtra pour faire un vœu. Lorsque vous l'activez, la musique commence à jouer et des cibles contextuelles apparaissent au manoir, au saloon, à la prison et à la confiserie. Les quatre joueurs devront être à différents endroits et doivent atteindre toutes leurs cibles. Si tout le monde le fait correctement, l'œuf de Pâques se terminera.