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J'ai essayé de savoir ce qui se passait avec Dead Island 2, et je suis sorti encore plus confus qu'avant
Pour faire défiler les réponses des Compte Twitter de Dead Island est de s'exposer à ce Far Cry 3 's Vaas une fois identifié comme la définition de la folie.
5 juillet 2018 : Dead Island 2 arrive toujours.
20 décembre 2018 : Dead Island 2 n'est pas annulé.
December 26, 2018: Dead Island 2 est encore en plein développement.
4 janvier 2019 : En développement… yo !
Le flux contient des tonnes et des tonnes de vagues assurances sur l'existence continue d'un jeu en développement depuis plus d'une demi-décennie, et même si vous devez admirer la cohérence de Deep Silver, vous pouvez également comprendre pourquoi les gens n'arrêtent pas de poser des questions à ce sujet. .
Depuis que la suite du jeu de zombies original en monde ouvert de Techland a été annoncée en juin 2014, Dead Island 2 a basculé entre au moins trois studios de développement distincts, a fait l'objet de nombreuses mises à jour créatives et s'est essentiellement caché pendant plusieurs années. A part quelques bandes annonces et démos de gameplay en 2014, et quelques déclarations vagues après cela, nous savons très peu de choses sur l'état dans lequel se trouve le jeu, ou à quoi il ressemble même à ce stade.

Désespéré d'en savoir plus, j'ai essayé d'apprendre tout ce que je peux sur ce qui est arrivé à Dead Island 2 depuis la dernière fois que nous l'avons vu. J'ai parcouru les quatre coins d'Internet, parlé à certains de ses nombreux développeurs et retracé étape par étape l'histoire de développement troublée du jeu dans le but d'établir une chronologie définitive. À vrai dire, j'ai peut-être maintenant plus de questions qu'avant de me lancer dans cette aventure de recherche de faits.
Les éditeurs de Dead Island 2 sont tellement réticents à en parler que vous ne pouvez même plus confirmer qui travaille dessus.
Une partie du problème pour aller au fond de ce qui se passe exactement avec Dead Island 2 est que le jeu se trouve dans un bol de spaghetti de propriété. Non seulement il a été travaillé par quatre développeurs différents (plus à ce sujet dans une seconde), mais l'IP de Dead Island a plusieurs autres sociétés qui y sont attachées du côté commercial. Pour le dire aussi succinctement que possible, la propriété appartient à Deep Silver, qui est la division d'édition de Koch Media, qui lui-même est la société sœur de THQ Nordic, anciennement connue sous le nom de Nordic Games avant d'acquérir plusieurs adresses IP des restes en faillite de THQ.
Le point important à retenir est que toutes ces sociétés ont une participation financière dans Dead Island 2, ce qui explique peut-être pourquoi il n'a pas encore été annulé alors que tant d'autres éditeurs auraient pu abandonner le projet depuis longtemps. il y a. Considérez ceci comme une clarification préventive avant de plonger dans la soupe de nouilles géantes qui est l'histoire du développement de Dead Island 2. Donc, avec cela clarifié, voici l'histoire jusqu'à présent ...
Mort ou vif?

Dead Island 2 devait à l'origine être développé par le studio à l'origine de son prédécesseur, Dead Island en 2011, mais Techland a abandonné le projet à ses tout débuts pour créer un autre type de jeu de zombies, Dying Light, avec Warner Bros à la place. En conséquence, Deep Silver a fait appel à un nouveau studio, Yager Development (Spec Ops: The Line), pour redémarrer le développement et repartir à zéro sur la propriété. Les fruits de leurs premiers efforts représentent la dernière chose que nous avons vraiment vue de Dead Island 2, tel qu'il a été révélé au public à l'E3 2014 et marqué d'une date de sortie quelque peu ambitieuse pour le deuxième trimestre 2015 (ha !).
Contrairement à l'original Dead Island, qui se déroule sur l'île tropicale fictive de Banoi, cette suite se déroulerait dans plusieurs villes réelles de Californie, avec un système d'artisanat étendu et une coopération pouvant accueillir jusqu'à huit joueurs à la fois. Yager a même montré un gameplay impressionnant à la Gamescom en août 2014, mais le partenariat n'a pas eu lieu. Dans une déclaration en juillet 2015, Deep Silver a annoncé sa décision de se séparer de son partenaire de développement Yager, avant de promettre de continuer à travailler pour donner vie à notre vision de Dead Island 2 et de partager plus d'informations ultérieurement.
Yager lui-même a déclaré que les visions respectives du projet n'étaient plus alignées et que le studio a continué à travailler sur d'autres jeux, notamment Dreadnought et le prochain jeu de tir en ligne The Cycle. Intéressé de voir s'ils seraient prêts à parler de leur travail sur Dead Island 2, maintenant que quatre ans se sont écoulés depuis que cela n'a rien à voir avec cela, j'ai donc contacté le directeur général de Yager, Timo Ullmann, pour un commentaire – peut-être serait-il en mesure de faire la lumière sur les raisons pour lesquelles le projet a été en proie à un rythme de développement aussi léthargique ? Malheureusement, c'est là que j'ai rencontré ma première impasse. Nous avons arrêté de travailler sur Dead Island 2 il y a quatre ans, m'a dit Ullmann. Ce titre est tombé dans le passé pour nous [alors] j'espère que vous pouvez comprendre que nous n'allons pas commenter cela.

En mars 2016, Deep Silver a annoncé que Sumo Digital, le développeur britannique qui a eu la tête baissée en essayant de terminer Répression 3 pendant plusieurs années, prendrait en charge le développement de Dead Island 2 de Yager, déclarant que le studio montrait tellement de compréhension de la marque, avait des idées créatives et une excellente vision alignée sur la nôtre.
Au même moment, le COO de Sumo Digital, Paul Porter, a déclaré que nous étions impatients de dépasser les attentes des fans avec un design ambitieux qui, nous en sommes convaincus, amènera l'action viscérale et viscérale des zombies à un tout autre niveau. Et, à partir de là, le bruit a commencé à s'estomper mystérieusement. Nous avons à peine entendu un murmure de Sumo Digital, Koch Media, Deep Silver ou THQ Nordic à propos du jeu depuis cette annonce, mis à part le fait qu'il existe toujours et qu'il est effectivement en développement actif.
Retour à la case départ
Mais ce silence devient assourdissant, en particulier au milieu des chuchotements sur la vigne de ce qui est arrivé à Dead Island 2 dans les années qui ont suivi. En décembre 2015, par exemple, l'ancien développeur de Yager Jean-David Hasse l a déclaré sur Twitter que Dead Island 2 est censé être chez DS Dambusters maintenant, la filiale britannique de Deep Silver qui nous a notamment donné Front intérieur : la révolution en 2016.
Bien que je ne trouve rien qui relie explicitement Dambuster à Dead Island 2, vous pouvez trouver un offre d'emploi sur son site Web pour un Level Designer de travailler sur une franchise AAA établie. Quoi de plus, une fuite de l'année dernière a suggéré que Dambuster travaillait actuellement sur trois projets, dont l'un était une collaboration multi-projets avec un partenaire d'édition international pour aider à amener un FPS en développement sur console. Hmm… J'ai contacté Jan David Hassel, mais il a refusé de commenter.

Cela dit, de nombreuses preuves suggèrent que Sumo Digital travaille toujours sur Dead Island 2, même s'il est désormais en collaboration avec Dambuster. C'est mentionné sur leur site web , sur les pages Linkedin de ses collaborateurs , en Rapports financiers de THQ Nordic , et ailleurs, alors peut-être que Dambuster n'a pas repris le développement, mais assiste simplement Sumo pendant que ce dernier jongle avec plusieurs projets à la fois. J'ai également contacté plusieurs personnes à la fois chez Sumo, Dambuster, Koch Media et THQ, mais peu étaient disposées à faire des commentaires sur le disque, et je n'ai même pas pu demander à quiconque de vérifier si Sumo ou Dambuster prend réellement les devants. développement. C'est ce qui est si frustrant à propos de Dead Island 2. Ses éditeurs sont si réticents à parler que vous ne pouvez même plus confirmer qui travaille dessus.
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Sumo attend peut-être Crackdown 3 finalement sort en février avant de reconcerter leurs efforts sans réserve pour sortir Dead Island 2 de la porte. Peut-être que Dambuster a été chargé du développement après le retard de Crackdown 3 encore par Microsoft en 2019. Peut-être que tous les travaux précédents de Yager ont été entièrement abandonnés en 2016, et l'itération de Sumo est quelque chose de complètement différent. Nous verrons peut-être une toute nouvelle itération de la suite à l'E3 2019 cette année, et elle sortira dans les 12 prochains mois. A ce stade, tout est possible.
THQ Nordic a toujours le jeu répertorié pour PS4 et Xbox One, après tout, donc la société veut probablement le sortir avant le lancement de Projet Xbox Scarlett et PS5 ronge leur public potentiel. En attendant, vous n'avez qu'à demander à la page Twitter de Dead Island des assurances régurgitées sur le jeu qui refuse de mourir, mais s'arrête avant de dire autre chose que de confirmer sa propre existence; Dead Island 2 est toujours en développement !.
Même sans Dead Island 2, il y a une tonne de plaisir des morts-vivants à avoir avec le meilleurs jeux de zombies vous suppliant déjà de les jouer maintenant.